언제나 호크아이에 대한 꿀같은 정보 올려주시는 모든 여러분게 감사드립니다. 

덕분에 1445까지 무사히 찍고 재미있게 즐기고 있습니다. (극치특, 죽습호크..)

아직 홐린이라 제 의견이 미숙하고 틀릴 수 있겠지만, 그래도 개인적으로 이번 패치를 보고 안타까워서 글 올려봅니다.

1. 각성기 - 펜리르 채용

레이드 시작시 시작하자마자 각성기 오버차징을 통해 호크 게이지를 채운 후 딜 사이클 한번 돌리고 

이번에 아덴 게이지 획득이 상향된 블스와 급베를 적극적으로 활용하여 딜 사이클 유지하라는 의도로 

이런 패치를 한 듯 싶습니다.

근데 이 각성기... 차징스킬일 뿐더러 맞추기가 여간 쉬운게 아니더군요.. 

테섭을 플레이할 수 없어서 안타깝지만, 풀틱을 맞아야 100% 게이지가 다 차는건지, 아님 한번만 맞춰도 100% 차는건지 궁금합니다.

2. 블스는 블댄으로..

그것도 풀 틱으로...

솔직히 저는 쉐스보다 블댄을 통해 아덴 게이지를 수급하여서 버그 수정이 크게 너프로 와 닿지는 않지만...

이 스킬 자체에 문제가 많다고 봅니다.. 딜 모는 시간에 딜을 넣지는 못할 망정 
군단장 옆에서 응원하는 것 마냥 빙글빙글 춤이나 추고 있으니...

또 아덴 채우기 위해 이 스킬과 급베를 쓰려고 근접해야한다는 것이 되게 불편하더군요..

카운터야 아덴 회복 포기하면서 울며 겨자먹기로 회피 사격을 채용한다 치더라도 이번 패치로 인해 블댄이 강제된

다? 매우 심기 불편합니다..

비아, 발탄까지만 가도 이 스킬이 매우 발목을 잡는데, 그 위의 군단장들과 앞으로 나올 군단장들을 생각하니 불편함을 강제하여서 맘에 들지 않더군요..

개인적으로 데헌의 나선의 추적자처럼 짤딜형식으로 조금씩 자주 아덴 채울수 있게 수정하던가, 환영분신을 투사체처럼 던져서 블스 쓰게끔 하여 호크 고유의 원거리 포지셔닝 장점을 유지시키고 싶다는 생각이 듭니다.. 

함정 설치 스킬 많으면서 왜 칼질은 직접 하는거니.. 

잘못된 내부지표로 잘못된 패치를 했다는게 너무 불쾌하네요..
 
3. 부파는 언제쯤...

리퍼를 예시로 들어 좀 미안하긴한데.. 그래도 리퍼 유저들의 고충을 어느정도 받아들여서 주력기에 카운터 기능을 넣어준 좋은 예시를 보고 희망을 가졌습니다. 저도 리퍼 키우는 입장에서 기쁘기도 했고요..

근데 호크는 왜.. 부파를... 건드리지도.. 않나요..

4. 호크 시너지 논란
하다못해 어느 글 보니 호크아이가 이제 시너지 도둑으로 몰려있더군요.. 
피증 지들이 사이클 돌 때만 쓴다, 파티원에게 실질적으로 도움 안 된다 뭐 이런 내용인거 같던데.. 안 그래도 이런 인식 때문에 레이드 갈때마다 자주 파티 거절 되는가 싶기도 하고.. 스킬 쿨만 잘 돌리면 상시 피증 가능한데 ㅠㅠ.. 그래도 시너지 시스템에 문제가 있다고는 생각해 오긴 했습니다만.. 이 사항에 대해선 구체적으로 해결방안이 잘 안 떠오르네요..


너무 안타깝고 슬퍼서 글 남겨봅니다.. 어디까지나 조언 및 지적 환영합니다.. 아무쪼록 많은 가르침 부탁드립니다.

지금껏 참고 견뎌 왔는데 밸패 내용을 보니... 호크 삭제하고 맘 편하게 워로드로 갈아탈까 진지하게 고민중이네요.. 호크 플레이하면서 받은 스트레스 풀겸.. 하..

우리 모두 힘내봅시다!


- 한 줄 요약

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