밸패관련 개선사항 요청 1편: 로스트아크 인벤 : 호크아이, 이대로 괜찮은가 - 로스트아크 인벤 호크아이 게시판 (inven.co.kr)



테섭 게시판에 올려도 계속 삭제되어서 여기다가 다시 글 씁니다.
OBT부터 계속 외면 받아온 호크아이, 더이상 무시 받아선 안됩니다.

1. 1년간 무엇이 개선되었나, 아니 오히려 퇴보되었다.

위 내용은 정확히 1년전 21년 04월 14일 대규모 밸런스 패치의 방향성입니다.
성능 평준화 와 경직된 딜구조 개선을 큰 틀로 잡았고 거기에 호크아이를 콕 집어 밸런스 패치를 업데이트 했다고
써놨습니다.

그럼 21년 밸패 요약 한번 보면
1). 죽음의 표적 3중첩 딜증 30%삭제 -> 각성기17%, 일반스킬 24%증가로 대체
2). 애로우 해일 트포변경으로 딜스킬 추가
3). 회피사격 쿨감버프
4). 블레이드 스톰 트포 피증22% 추가
5). 손쉬운 먹잇감 치적50% 너프, 치피160%추가
6). 보석 민국이 멸화 추가
그리고 밸런스 패치 코멘트를 남깁니다.

여기서 보면 죽표가 스킬연계 고착화(아토믹-급베,죽표3중첩(근접강제)-죽습-스나)시켜서 과감히 죽표삭제했다고
해놨지만 죽표만 삭제 했을뿐 급베에서 획득하는 게이지수급량을 대체할만 한 내용을 하나도 패치 하지 않아
결국 또 똑같이 게이지 수급위해서 아토믹-급베,죽표3중첩(근접강제)-죽습-스나 패턴이 변하지 않게 됨.
또한 이패치에서 스나이프 치적이 50% 너프되는 바람에 죽습,두동 할것 없이 고치명 특성 설정이 강제됨.


21년 4월에 패치를 했지만 21년 뒤이어 2번의 패치때는 두동각인의 버프만 있었을 뿐 구조적인 문제는 여전히 변하지 않은 채로 끝나게 됩니다.



2. 3년간의 딜사이클 핵심스킬 블레이드 스톰의 쉐도우댄스 트포 오류수정
21년 10월 13일에 오류목록에 추가된 이후 7개월만에 오류수정이라는 명목하에 
번개의 칼날과 함께 쉐도우댄스 트포가 수정되었습니다.
그동안 3년동안 쌓아온 내부지표 및 7개월만에 수정되어 고대유물이 나온뒤에도 아무런 말이 없어 세팅을 늦추거나 쌍직각으로 수급을 대신하는 등 호크유저 나름대로 노력을 해왔지만 테섭에서 쌍직각 채용 의미 퇴보,
기존 쌍직각에서 30% 챙겨오던 게이지 획득량을 없애버리고 달랑 20% 상향된 채로 게이지 수급이 끝납니다.
(3번 테섭밸패에서 내용 추가참고)

3. 7개월만의 22년 04월 15일 테섭밸패
21년 구조개선 패치에서 변한게 없는 호크는 정확히 1년만에 구조개선 테섭밸패가 나옵니다.

1년전 내용과 비슷하지만 한번더 믿어보기로 하고 스크롤 내렸을때 역겹다라는 말이 자동으로 나올정도로 
호크에 무심한건지 모르는건지 테섭레벨을 1500이상 제한하였지만 정작 자신들은 1500호크가 있는건지
달랑 트리시온 수련장에서 깔작깔작 한뒤 밸패한건지 의구심을 들을 만큼 처참했죠

22년 테섭밸패 요약
1). 블레이드스톰 3회적중시 호크게이지 회복량 3증가
2). 집요한 추적 헤드효과 제거 
얘는 해명해주세요 아무리 이성의 끊을 붙잡으려 해도 이해가 안됩니다.
3). 1각 펜리르 아덴수급추가
4).전투중 아덴 자연회복량 50%추가
5)두동 버프 및 쌍직각채용 막음

그리고 밸런스 패치 코멘트를 남깁니다.

호크게이지 수급구조를 개선하고 이에 맞춰 두동성능을 조정하였다고 하지만 실상은
21년 10월 13일에 오류목록에 추가된 이후 7개월만에 오류수정이라는 
명목하에 번개의 칼날과 함께 쉐도우댄스 트포가 수정되었습니다.

쉐댄,번칼 트포가 수정됨에 따라 게이지 차는 양이 확연하게 줄어들었고 
일반적으로 특화 300 이상 나머지 올치명 또는 특화100~150 치특신 쌍직각채용 등 그나마 나뉘엇던 죽습세팅들이
고치특으로 획일화 강제 되었습니다.
이에따라 죽습 딜사이클을 돌릴려면 
고치특고정->급소베기 필수로 맞춰야함->블레이드댄스 풀히트라는 제약만 잔뜩 생겼죠

이것이 1년만에 진행된 밸런스 패치의 방향성입니까
1년전의 구조개선 패치때에서 호크아이가 콕집어 언급되었지만 결국 아급죽 연계는 구조개선을 못받았었죠
1년후의 구조개선 패치에서는 어떻게 됐습니까 여전합니다.
오히려 급소베기는 꼭 맞춰야하고 5초동안 피면없이 블댄 풀히트를 맞춰야하는 불합리안 제약만 잔뜩 생겼죠
카운터는 어떻습니까 급소베기가 아덴수급에 필수가 되게 끔 제약을 해놓고 카운터는 누가 칩니까
그리고 주력기 경직면역은 어떻습니까
초근거리 급베,블레이드댄스가 강제된 지금 주력기 해일,샤프슈터 경직면역이 없어서 끊기는 건 어떻게 합니까
특화 효율이 좋아서 특화를 올려도 불만이 없습니까
신속 효율이 좋아서 마나문제 불만이 없습니까
파괴 수치가 단1이라서 파폭던져도 눈치보이는게 불만이 없습니까




카운터어택,구조개선,밸런스조정이라고 밸런스패치 방향성에 적어 놓으셨는데
1년전에 비해 오히려 제약만 잔뜩 걸어놓고 
고치특죽습 원툴 교복만 획일화 시키신게 이번 호크 죽이기 패치의 목적입니까
유저들이 외치는 개선사항을 게시판에서 삭제하지말고 비인기직업이라도 인구수가 적더라고
개선사항을 들어주세요