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2022-02-26 07:33
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서머너도 이제 소환사의 맛을 살릴 때가 됐다곤 생각함주말에 일찍 잠 깨서 할 건 없고 심심하니 상상 속 헛소리나 좀 늘어놓겠음 제목 그대로 소환사 컨셉에 맞지 않는 스킬들을 뜯어고치든 해서 소환 스킬을 좀 더 추가해줄 때가 되지 않았나 하는 내용의 뻘글임. 성능을 논하는 것이 아니고 직업의 컨셉을 논하는 글임을 시작 전에 분명히 밝힙니다. 서머너가 닉값 뿐만 아니라 마법사 포지션까지 맡아 줘야했기에 소환 스킬 네 개에(근데 그마저도 슈르디는 딱히 소환 느낌도 안남) 나머진 마법사스러운 스킬들로 꽉 차있는거 어찌저찌 이해해줄 수 있었는데 정통 마법사인 소서리스가 나온 지금 시점에서는 서머너도 이제 이름값을 할 때가 됐다고 생각함. 지금 이대로 쭉 가기엔 서머너가 컨셉이 애매하다고 봄 개인적인 취향으로는 기존에 마법사 스러웠던 스킬들을 다 소환수로 만들고 체인스킬을 기존 스킬들 비슷하게 해주면 어떨까 싶은데 가령 고창은 뭐 불정령 소환해서 체인스킬 쓰면 아제나 에스더스킬 느낌나게 고창을 대신 써준다거나 물정은 진짜 물정을 뽑아다닌다거나 등등 근데 꼭 소환수를 많이 소환해서 데리고 다니는 컨셉이 아니더라도 지금의 마질이나 윙스 물정 같은 건 단발성이긴 하지만 어쨌든 뭔가 정령스러운 걸 소환해서 공격하는거니까 억지로 소환컨셉의 범주에 들어간다 라고 생각을 할 수도 있겠는데 마결 순폭 방출 대붕 이끼늪 이런건 성능을 떠나서 컨셉이 소환사가 쓸 스킬은 아닌 거 같음. 소환사 컨셉만 좀 제대로 밀어줘도 지금처럼 교1 포함한 쌍직각 써야하는 서머너의 기형적인 구조도 확실하게 상소 서머너 / 교감 서머너로 나뉠 수 있을 것으로 생각되는데... 물론 이렇게 되려면 상소도 교감도 지금의 효과에서 좀 더 컨셉을 확실히 잡을 수 있는 +@가 필요하긴 하겠지만 말임. 아무튼 모두가 원하는 방향성은 아닐 지 몰라도, 분명한 건 이제 소서리스가 나와버린 시점에서 서머너도 직업의 컨셉을 다시 확실하게 다질 필요는 있는 것 같음
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