지금 생각해보면 아마 시야각때문이 아닌가싶네

신속이 750이라도 역시야잡는게 가능해서

계속해서 포지셔닝이 바뀌고 게임의 템포가 크게 떨어졋다고
못느꼇는데

오늘 하면서 신속너프+시야각확장이 연타로 게임을 루즈하게 만들었다고 느꼇음

신속너프야 다들 체감할테고
시야각은 더 넓어져버리니까
역시야 플레이가 아예 막혀버리고
원거리 포킹싸움이 되어버린느낌임

근캐들? 오히려 진입각 보는게 더 힘들어졋음
시야가 너무 넓으니까 어디에 잇는지 다보이고
지금 넓은 시야밖에서 단번에 진입할수잇는 이동기가 전무한 상황에서 아마 더더욱 근캐는 힘들어질듯

패치전에는 윗시야 동조강림같은건 반응하기 어려웟는데
지금은 신속너프+시야각으로 반응못하는게 바보임...

그리고 이건 원캐나 근캐공통되지만 근캐가 특히 더 중요한데
시야가 넓어짐에따라서 에임컨트롤도 더 어려워짐

쩝 시야패치가 어떻게보면 불합리한부분을 조정할려한게 느껴지는데
전략적으로 활용할수있던 요소가 없어져버리고
신속너프까지 당해버리니
게임하는 내내 루즈함이 많이 밀려왓음

적응이야 거리감이나 에임컨트롤만 좀더 해보면 될거같은데
재미의 부분에서는 모든시즌 통틀어서 지금이 제일 노잼이였음