|
2019-02-09 04:59
조회: 9,634
추천: 34
플필로 알아보는 현 로스트아크의 벨런스 문제와 1인1리를 가는 이유솔플 1리셋은 채집물을 혼자서 4번 날라야 한 번 리셋되는데
4-6랭크까지 다 먹기가 힘들죠 그래서 5-6랭크만 먹고 나머진 다 버리고 나옵니다. 그러나 2인 1리셋의 경우는 혼자가 아닌 둘이기 때문에 각각 2개의 채집물을 옮기면서 4-6랭크 채집물을 모두 먹으면서 여유롭게 돌 수 있는 장점이 있습니다. 거기에 더불어 2인플이기때문에 버프가 훨씬 더 좋기때문에 더 빠르게 채집물을 채집하거나 혹은 더 빠른 이동속도로 플필 필드를 왔다갔다 할 수 있는 장점이있습니다 그런데 왜 다들 2인 1리셋을 안하고 다들 1인 1리셋을 하는가 의문점이 들겁니다 그건 바로 각 생활스킬들의 벨런스가 언벨런스라는 점이 있겠습니다. 채집같은 경우 소금꽃이 많이 싸졌다고 하더라도 소금꽃을 사려고 하는 유저는 아직 다수입니다 그렇기때문에 채집러 같은 경우는 소금꽃까지 같이 채집하면서 한다면 더욱 큰 이득을 얻을 수 있죠 하지만 채광은 조금 사정이 틀린데요, 4랭 “철”은 채광러 분들에겐 전혀 쓸모가없는 쓰레기더미에 불과합니다 굳이 채집러와 같이가서 1시쪽 뚫어주는 귀찮음과, 굳이 빠르게 5-6랭 및 원석만 캐고 나오면 더 빠르게 돌 수 있는데 같이 갈 이유가 없겠죠 벌목같은 경우는 좀 특이한 케이스인데요. 벌목은 2인으로 갈 땐 손해는 없지만 같이 가는 한 유저는 시간적으로 손해를 봅니다 벌목러는 채집물이 매우 멀리 떨어져있고 동선이 매우 주옥같습니다. 또한 벌목러는 4-6랭 나무를 모두 벌목해야 이득을 취하기 때문에 시간이 무척 오래 걸립니다. 그래서 벌목러와 같이 2인 1리 플레이를하다보면 시간이 무척 느리게 갈겁니다. 예를 들어 채집러와 벌목러가 함께 갔을경우 채집러는 이미 채집을 완료한 상태지만 벌목러는 아직 나무가 많이 남았다면 채집러는 아무것도 못하구 벌목러가 다 벌목할 때까지 구경해야합니다. 굳이 채집러 입장에선 1시쪽도 못뚫어주고 시간만 잡아먹는 벌목러와 같이 갈 이유가 없겠죠. 채광도 벌목과 같이 갈 경우 시간적으로 손해를 보구요 결론적으로 채집은 채광과 함께 가면 매우 베스트지만 채집러가 시간을 많이 잡아먹어서 채광은 혼자가는게 이득이고,채집과 벌목이 같이 갈 경우 벌목이 시간을 많이 잡아먹어서 채집러 입장에선 혼자가는게 이득이고, 벌목 입장에선 그냥 혼자가는게 안정적이고 심리적으로 압박을 덜 받기에 이득입니다 그렇다면? 3인 2리를 하면 모든게 해결되지 않나요?하신다면 그것도 참 애매합니다. 일단 기본적으로 채집,채광러는 3인 2리를 매우 선호합니다 왜냐면 3인 2리셋의 경우 4랭을 포기하고 5-6랭짜리만 채집해도 오히려 더 큰 이득을 얻을 수 있으니까요, 그러나 벌목의 입장에선 매우 큰 손해입니다. 앞서 말했듯이 벌목은 채집물 동선이 매우 주옥같습니다. 채집물만 옮기는데 순식간에 3분 이상을 잡아먹습니다 그렇게 2리셋 플필을 돌면 벌목 입장에선 4랭나무부터 5-6랭 나무까지 채집하기란 쉽지 않습니다. 즉 채집러와 채광러를 위해서 희생을 해야하는 참 아이러니한 상황이 벌어지게 됩니다. 그래서 벌목분들은 절대로 2리셋 플필팟을 가지 않습니다. 혹 간다하더라도 6랭 나무를 채집하기 위해서 가시는 분들이 아주 간혹 있긴 합니다만, 사실 거의 없습니다. 그래서 다들 플필을 1인1리셋을 더욱 선호하게 되었고 그로인해서 수요는 많은데 공급이 적다보니 배틀템들의 가격은 상상을 초월할 정도로 비싼 가격을 형성하고 있습니다. 근데 아이러니하게도 채집러의 물약값들만 상상을 초월하면서 올랐는데 그 이유는 이렇습니다. 가장 큰 이유는 주간레이드. 주간레이드입장권을 얻기가 참으로 힘든데 이 주간레이드를 어이없게 실패한다면 정말 하늘이 무너지는 심정이겠죠.. 나 하나로 3명의 주간입장권이 날아갈 수도 있다보니 사전에 물약을 두둑히 그리고 최대한 많이 체력을 회복해주는 정령의 가호를 선호하게 된겁니다. 거기에 더불어 제한시간이 20분인데 레이드는 3마리고 피통이 어마어마하게 높다보니 공격력을 올려줄 수 있는 아드로핀과 순식간에 딜량을 뻥튀기 시켜주는 시너지캐릭터들과 함께 화염병이 필수가 되어버린겁니다. 그러나 플필의 상황은 앞서 말했듯 유저들이 1인1리 플레이를 하고있고 그로인해 나오는 채집물의 곗수가 적습니다 그럼 당연 수요는 많은데 공급이 적으니 발생하는 미친듯한 가격을 형성 시킨것 그 외에도 플필을 돌아서 버는 골드량보다 다이아 큐브를 돌아서 버는 골드량 기대치가 훨씬 높고 더불어 실링까지 같이 수급할 수 있기 때문에 플필을 도는 유저수 또한 급격히 줄어들고 있습니다. 이런 문제점은 또 다른 문제점을 야기시킵니다. 골드의 값어치는 낮은데 요구골드량은 높아지니 이 문제를 해결하려면 지금 골드를 엄청 쟁여둔 유저들이 골드를 푸는 방법밖엔 없습니다 그런데 과연? 풀까요? 아뇨 절대요 처라리 그 골드를 현금화 시켜서 치킨을 먹는게 이득인데 게임 경제 살리겠다고 풀 이유는 전혀 없습니다 그럼 또 다른 방법이 있는데 아마 이게 스마게가 원하는 방향같습니다. 바로 크리스탈구매 유도. 또한 이러한 문제의 가장 큰 이유는 1. 벌목의 채집물 위치가 매우 주옥같은 점 1.5 그와 더불어 채집물이 무조건 뜨는게 아닌 렌덤이란 점 2. 증폭작을 통한 실링 부족현상을 해결할 수 있는게 큐브 말곤 없는 점 3. 주간레이드의 높은 진입장벽 및 제한시간이 레이드 피통과 전혀 일관성이 없는 점 3.5 그와 더불어 당연히 시너지가 있는 캐릭들만이 주간레이드를 갈 수 있는 점으로 인해 각종 클래스들의 입지가 작아지고 한 곳으로 클래스들을 모이게 만들면서 클래스의 다양화가 없어지고 있는 점 4. 이러한 상황에서 유저들의 클래스별 인식이 한 곳으로 치우쳐지고, 그로인해 관심을 받지 못하는 클래스들은 서로를 헐뜯는 상황이 연출되는 점 5. 이런 심각한 문제들을 스마일게이트는 아랑곳 하지 않으며 방치하고 있는 점 그리고 저 첫 번째 요인이 이 큰 사단을 만든게 아니지만 하나 확실한 것은 정말 사소한 것으로 인해 발생한 문제임을 알 수 있습니다. 그런데 소름 돋는게 무엇이냐.. 이걸 오히려 스마게가 원하는 방향이 아닐까..이런 생각이 듭니다 게임사도 회사이기때문에 당연히 수익을 중요시 하기에 이런 방향으로 가면 스마게 본인들의 이득이 더 커지기 때문이죠 갑자기 뭔가 떠오르지 않습니까? 무너진 벨런스가 오히려 이익을 가져다 준다. 진짜 정공겜되려고 그르나...
EXP
0
(0%)
/ 1
|





술리술리랑