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2019-05-14 16:04
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신속 치명 특화 외의 버려진 특성 개선안현재 로아 시스템에서 쓸만한 특성은 치명과 신속 뿐이고
그나마 특화 정도가 직업별로 채택되는 경우가 다입니다 치명과 신속의 경우 딜상승량과 직접적으로 연결돼있고 신속의 쿨타임 감소는 모션딜레이 감소와 쿨타임감소가 겹쳐져 생존과도 직결돼있기까지 합니다 결국 나머지 인내, 숙련, 제압은 사실상 버려진 특성이라고 봐도 무방합니다 제가 생각하는 개선안은 다음 4가지입니다 1. 현재의 숙련을 삭제하고 제압으로 통합한다 <현재> 제압 : 행동불가/무력화 대상 피해량 증가 숙련 : 무력화 피해량 증가/주는 상태이상시간 증가/받는 상태이상시간 감소 <개편> 제압 : 무력화피해량 및 무력화대상 피해량 증가/상태이상 시간 및 상태이상대상 피해량 증가 = 무력화 관련 직업이나 무력화가 필요한 레이드에서는 개편된 제압이 충분히 활약가능해지고, 상태이상이 많은 직업의 경우 pvp에서도 활용이 가능함 2. 인내에 실드량 삭제, 상태이상 감소 추가 <현재> 인내 : 모든 방어력 증가/실드량 증가/회복량 증가 <개편> 인내 : 모든 방어력 증가/받는 상태이상 시간 감소/회복량 증가 = 현재 디스트로이어 워로드와 같이 실드를 적극적으로 사용하는 직업들은 인내의 추가실드가 없더라도 충분히 활약하고 있습니다. 사실상실드량 증가는 무의미 하고 상태이상시간 감소로 상태이상에 인내하는 특성이 더 어울리고 활용하기 좋아고 생각함 3. 신속에서 쿨타임 감소를 제거 <개편> 신속 : 공격속도 증가/이동속도 증가 = 왜 바드가 전직업 통틀어 이동속도가 제일 빠른직업이어야 하는지 이해가 도대체 가지 않습니다. 4. 숙련을 개편하여 쿨타임 감소와 캐스팅 시간 감소 부여 <개편> 숙련 : 쿨타임 감소/캐스팅 시간 감소 = 캐스팅 시간이라 함은 모션속도가 아닌 바드의 스티그마와 같은 캐스팅바가 존재하는 스킬의 캐스팅 속도를 말합니다(스킬의 모션속도는 여전히 신속의 영향을 받음). 실제로 기존의 숙련에 비해 숙련(Mastery)이라는 특성의 이름에 더 어울리는 능력치라고 생각됩니다.
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번개맹꽁이