베틀아이템 귀속과 거래 가능이 있는데 사용할때는 등록한템먼저 사용되고 남은거도 연동이 돼야함

예)레이드 베틀아이템4개 사용가능 귀속이2개 있을시 2개 사용 먼저 되고, 거래가능한 아이템2개 마저사용가능

일단 이건 옜날부터 불편했던거구 이제 본론으로 들어갈게요.


내가 좋아하는 로스트 아크가 이랬으면 유저수가 덜 빠져나가지 않았을까 하는 안타까움에 적어 봅니다.


1. 칼엘리고스 까지의 패치에 대해서 적어 봅니다.

너무 재미 있었다 다만 라이트 유저들을 빠져나가게 하는 난이도가 너무 아쉬웠습니다.

지금 남은 사람들은 그런 성취감을 즐기는 분들이지만 그래서 더 재미있게 할수 있었습니다.

하지만 게임이 그렇게 하드해 버리면서 선호하는 직업군만 생겨났을때 저는 비선호 직업이라 너무 힘들었습니다.

선호 직업이라 하여도 실수 하나에 게임의 판이 갈리고 예민해지고 얼굴 붉히는 일들도 많았죠.

그래서 레이드 5티어까지는 어느 조합으로 들어가도 깰수 있는 난이도 였어야 했었던게 첫번째 생각입니다.

그리고 주간레이드를 렙업 컨텐츠로 하지말고 하드유저들이 즐길수 있도록 하고, 그에 맞는 보상을 지급 하는것이 좋았을것 같다는...


2. 그리고 말많고 탈 많았던 룬시스템

왜 삭제 했는지 모르겠습니다. 게임의 파밍요소와 재미요소로 남을수 있는데 애초에 게임을 하드하게 만들다 보니

증폭작이 필수가 되버린것과, 여러가지 속성 레이드를 주마다 돌아가며 깨야해서 바꿔 끼우는게 문제였던건데,

 증폭작을 안해도 레이드를 깰수 있었으면 증폭은 초반엔 선택이며 후반으로 가면서 여유가 될때 증폭하면 되는 방향으로 갓으면 좋았을거 같습니다.

그리고 너무 많은 룬종류를 조금 간소화 하고 (속성은 통합 또는 다른방법)

추가로 특화룬을 만들어 스킬강화나, 스텟강화 룬을 좋게 하여

비싸게 거래할수 있는 정도의 룬도 잇으면 득템 파밍 요소가 됐을거 같습니다.

다양한 아이템 파밍도 그렇구요.


3.욘패치 이후...

욘패치를 정말 많이 기대 했는데... 게임 시스템이 확 바뀌어 버렸죠...

이번 패치는 여러 유저들의 의견을 많이 담아서 한겉 같기는 하지만 기존의 교복 시스템을 좋아 하는 유저들이

정말 많이 빠져나간거 같아요...

물론 토끼 공주님들을 대처하기에는 오랜 노가다와 파밍하기에는 좋았을수도 있지만 저 입장에서는 게임이 약간 변질된

기분이 들고 있습니다.. 실제로 게임 플레이 시간이 반 이상 줄기도 하였구요...


초반에 기획 되었던 아크를 3~4 까지 내 놓고, 돌파석 정도의 추가 재료로 업그레이드 하는 시스템이였으면 하는...

레이드2장비에서 다음 단계로 넘어가고 그대로 5연마 까지는 쭉 가고, 추가로 얻는 재료들을 파밍해서

10 연마 까지 가능한 시스템?   아무튼 아크라시움를 보전하면서 랩업을 햇으면...

실마엘 정말 재미 있게 했었는데 요즘은 페이 투 윈, 랩업이 왕깡패 가 돼 버려서 더욱이 고인물들만 남는게임이

돼어 버렸네요...


4. 향해, 생활 시스템...(가장 하고 싶은말...)

초반의 기획은 어떠한 컨텐츠로도 렙업을 하고 강해질수 있는 컨텐츠라고 말하였는데...

모든 컨텐츠를 숙제처럼 다 해야만 하는 컨텐츠 였죠...

각 컨텐츠를 심화적으로 즐길수 있고 물론 모든 컨텐츠가 등하게 랩업도 가능하고 추가로 개성이 생기는 컨텐츠 였으면

좋겠다는 생각을 했어요...

내가 한가지 방향을 선택하고 그것만 파면서도 모든 컨텐츠를 즐길수 있는 시스템

레이드 방향을 선택하면 다른 방향은 라이트 하게만 즐길수 있도록...


그리고 레이드만 예로 들면 영혼수확 시스템 하루 3회 재한 없거나 지속적으로 즐길수 있도록..

그에 맞게 보상도 달라져야 할거구요.

모바일 게임 같겠지만 주간 레이드는  클리어 타임 랭킹시스템 도입하고, 클리어 보상, 주간 보상 받게 하고

랭킹시스템은 특별한 직업만 하게 되는것을 방지 하기 위한 밸런스 조정 또는 매칭으로 햇을때만 정 가능 하도록... 아님 다른방법을 연구 하고...

각종 컨텐츠의 등급을 도입 한다던가 (생활랩 생활만 파면서 계속 오름..)


예1) 내가 레이드 유저라면

보상은해도 되고 안해도 되는 보상에 가볍게 즐길수 있도록 만들구요 레이드 유저만의 특화적인 부분이 있었으면...

레이드 에서 베틀 아이템을 더 많이 사용할수 있게 한다거나 기타 등등

레이드 유저이기 때문에 레이드에서 가장 특화 되어야함


예2)내가 생활 유저라면

생활유저만 만들수 있는 특별한 아이템을 제작하여 팔수 있고, 그중에서 생활유저만 사용가능한 베틀 아이템이 존재해서

레이드나 실마엘시 사용함

그리고 실리안 지령서가 없어도 생활을 하루종일 즐길수 있는 섬이나 컨텐츠가 있어야함


예3) 내가 향해 유저라면

향해하면서 찾은 다양향 동료를 고용해 같이 싸울수 있게함(호크의 매같은..)

향해 노가다 컨텐츠 필요


이렇게 특색이 생기면 또 다양한 직업군들이 생겨서 각자의 개성이 생기고 재미 있어 질거 같아요.

제가 호크 유저인데, 레이드 호크, 생활호크, 향해호크 이렇게또 특색이 나뉘게 되겠죠


어쩻거나 밸런스 문제로 선호 비선호 특색 업들이 생기겠지만 게임 난이도 조정및 지속적은 패치로 발전 가능해질거 같고 정말 재미 있을거 같아요.


더 깊고 구체적으로 적고 싶은데 글 실력이 없어서 대충 이정도로 끝낼게요 그냥 로아를 좋아해서 그만큼 애정을 가지고

제 생각들을 적어 봤어요 모두 좋은밤들 되세요~