1. 룬작 룬 바꾸는 기회비용 줄이세요
룬 획득자체가 확률성인데다 바르는것도 확률인지라
주레 돌아야 하는 유저 입장에서 룬바꾸고 룬수급하러 다니고 이거
진짜 하루종일 게임만 하는 개백수아니면 절대 못합니다.
그래서 주레부터 룬작 노가다하다가 사람들 다 접죠.

아니 스마게는 생각을 잘못했어요.
노가다시켜서 사람을 잡아둔다?

틀렸죠.
그럼 케릭슬롯이 왜 6개나있는거지요?
섬마음 파밍은 도대체 왜 존재하구요?
모험물 채집과 모코코는 왜있죠?

만렙찍고 섬마음 모코코 모험물 채집 모험물 발견하러다니거나
pvp만즐겨도 충분히 재밌단 말입니다.
불필요하게 반복되는 컨텐츠 강제로 시키는것때문에 사람들 다 접잖아요.

성장관련 컨텐츠는 부케육성이란게 있는데
이 미친 노가다 숙제컨텐츠때문에 부케육성은 꿈도 못꾸고 다 지쳐나가떨어지니
게임이 망해가는겁니다.

룬슬롯 하나에 룬을 2개 세트씩 바를수있게 해주시고
스위칭 가능하게 해주세요.



2. 레이드가 아닌 다른컨텐츠들을 살려주세요
왜 레이드로만 템렙을 올릴수있게 티어 넘어가는 구간을 그따구로 해놨나요?
왜 항해로는 템렙을 1티어에서 2티어로 돌파못하죠?
마찬가지로 생활이나 pvp로 왜 돌파못하게 막아둔거죠?

그리고 왜 레이드유저에게 pvp, 항해, 생활관련 컨텐츠에서 더 유리하도록 만들어두는거죠?
덕분에 레이드를 제외한 모든컨텐츠가
매우 재밌는 컨텐츠임에도 전부 사장되어 버렸네요.



3. 실링수급 개선 or 각인비용 1/10로 감소시키세요.
각인 종류 아주 많습니다.
유저 입장에서 컨텐츠마다 이각인쓰고 저각인쓰고 하면서 다양한 플레이를 즐기고싶어요.
근데 이겜
하루에 수급가능한 실링을 각인한번 바꾸면 모조리 소모합니다.
이게 왜 문제냐고요?

이거때문에 사람들이 레이드 외의 다른컨텐츠를 못즐기는겁니다.
각인 바꿔서 해야하는 컨텐츠 그냥 ㅈ까라고 안하고말죠.

때려치우고 롤하러가지 뭐하러 할게없는데 계속 하고있나요?
컨텐츠가 없어서 못하는게아니라
실링이 없어서 컨텐츠가 있어도 못하는겁니다.

즐기라고 만든 컨텐츠마저도 노가다를 하지않으면 즐길수없다니 이게 무슨 장난치는것도 아니고..



4. 만렙찍은 유저가 부케육성하도록 유도하세요
부케육성으로 시간쓰는건 차라리 계속 재밌게 게임할수라도있지
지금 로아는 만렙찍고 무한던전 뺑뺑이로 룬수급하고
한정된 실링으로 몇개 해보고나면 실링거덜나서
더이상 하고싶어도 할수 있는게 없어서 딴겜하러갑니다.
부케를 안키우고요.

왜냐구요?
이미 노가다로 지쳤는데 부케로 또 노가다하라구요?
장난칩니까? 이게 게임이지 노가다 작업장이예요?
사람이 게임하러 왔으면 게임을 제공해야지
왜 회사 퇴근하고온사람이 또 숙제하게 만듭니까?

마찬가지로 부케육성 유도하면 지금처럼 직업간 밸런스로 징징대는거
그거 자연히 사라집니다.
꼬우면 키우면되거든요.
지금은 꼬우면 키우는게 엄두가 안나서 못키우는거구요
저렙존 텅텅 빈것도 자연스럽게 해결되고