|
2019-02-23 12:43
조회: 669
추천: 9
호크아이 대체 개발진 의도는 뭐에요?12직업 중에 그래프만 봐도 배틀마스터 다음으로 가장 민첩한 직업군입니다. 그런데 이동기에서부터 선딜레이가 존재해요. 마법사도 아니고 저쪽으로 이동할게 주문 외우고 출발하는것도 아니고 탁월한 거리 트라이포드 찍지않는 한 그냥 이동베기 시전하기 전에 걸어가는 속도랑 비슷합니다. 게다가 무슨 생각으로 이동베기에 상태면역을 달아뒀는지 이해가 안갑니다. 타클래스 죄다 갖고있는 피격면역이 왜 호크아이는 이동기로 쓰일 수 있는 스킬에 피격면역이 단 한개도 없는거죠? 집요한추적 이란 스킬? 공중에 있을때만 적용이라 내려오고있는 도중에 주먹에 톡 맞으면 그자리에 고꾸라지는게 게임이에요? 생각이 있고 게임에 이해도가 높았더라면 당신들 스마게들은 이동베기에 상태면역을 냅둘게 아니라 상태면역을 없애더라도 피격면역을 냅뒀어야죠. 대체 오픈베타 시작하면서 근 3달넘게 호크아이에게 신경쓰고잇는게 뭔지 진짜 궁금합니다. 버린 클래스인지 그냥 더이상 손 대기 힘든 클래스인지 대체 뭐 이딴 멍청한 스킬구성과 되도안되는 선후딜로 말같지도않은 상식밖의 모션들이 나오고 그에따른 피해를 보고잇는데 이깟게 12직업중 2번째로 스마게가 직업소개로 길게 써놨던 가장 민첩하고 우월한 이동기 생존기를 갖고있는 클래스입니다. 가 어디서부터 어디까지가 맞는 말인지 이해가 되질않네요.
EXP
6,036
(9%)
/ 6,401
|




패놀로피