템렙이 아니라 토벌 별로 5셋에 특정스킬 부여 했어야합니다 레이드 데미지 10퍼 이런거 말고
인파로 예로 들어서(인파유저라 스킬인파 밖에 잘모름) 1토벌셋은 
1토벌 2셋 이속 3퍼증
1토벌 3셋 충격 소모 감소
1토벌 5셋 죽음의선물 뎀증 140퍼 + 충격 스킬 뎀증 5퍼 
2토벌 2셋 물리 3퍼증
2토벌 3셋 쿨타임 2퍼 감소 (충격스킬 제외)
2토벌 5셋 난타연권 100퍼 + 일반 스킬 무력화 3퍼증가 
이런식으러 중요하다 생각되는 스킬들을 
4토벌 셋 까지 만들었으면 
트라이포트 방식에 따라 스킬이 엄청나게 많이 바꿔 쓸수 있죠 
트라이포트 스킬중에 속성에 따라 스킬트리가 짜이게  만들수도 있고...
템에 애착이 갈수있겟죠


주간 레이드는 너프를 할게 아니라 
이4가지 셋트가 룬작이 속성별로 짜이게해서 그주마다 속성이맞는 보스를 잡게 했으면 여러가지 조합하는맛이 장난 아니였을껍니다.보스 재탕도 이해가 되구요.
그리고 그주마다 스킬트리만 바꾸면 되기때문에 직업별로 거르는 일도 발생 안했겟죠 
이렇게 했으면  그많은 룬도 왜있는지 이해가 되구요. 무기마다 속성 무기가 왜필요한지도 인지하게 됩니다
주간레이드 템재료는 다음 최종 10인보스에 맞는 레이드 악세파밍 할수있도록만들고 10인때 레이드템또다른 스킬트리할수있는 템을 준비해주는거죠.
이렇게하면 배틀템도 속성따라 팔리게 되겠죠. 그리고 조화셋이나 생활셋 입장(x)


pvp
위의 조건이 충족되면 실마에 전장에서 레이드셋 운영이 가능해집니다.
8명 입장이기 때문에 속성별로 2명씩 구하면 2:2:2:2 운영이 가능해지고 캐릭보다 속성트라이포트가 중점이 되기에 
이많은 논란도 잠재울수잇죠.보다 더 활봘한 피비피가 될듯합니다.


항해.
이거 진짜 말하고싶은게 항해에서 템렙이 필요하다 생각 됩니다
템렙이 안되면 아에 섬에 못들어가게 하고 필요한 조화셋을 템렙을 올려서 다음섬에 도착하는 방식으러 진행 했으면
최종보스섬 레이드셋 입고 못오게 할수도 있고 템렙이 왜 필요한지 알수있게합니다. 섬의마음도 채집이나 카오스던전 연관시켜서 스토리 진행시키고 실링수급을 항해에서 많이 할수있도록 하는겁니다

이렇게하면 조금은 더 핵엔슬래시 게임 될수있고 애착이 가지않을까 생각 되네요.
내용을 조금수정해서 다시올립니다.
읽어주셔서 감사합니다.추천좀좀 주세요 ㅠ