이제 곧 신규캐릭터가 나오는데, 
신규 유저들이 신규캐릭터가 나온다면 시작해서 몇 주간은 하겠지만 
그게 신규 유저들을 오래 잡아놓지는 않을 것 같다고 생각합니다.
왜냐하면 이 게임은 매일 하는 일일숙제라던지 레이드등 할게 너무나도 많아서 
게임 피로도가 엄청 높기 때문이죠.

캐릭터마다 매일 하는 일일 숙제 카던 2회 가던 2회 에포나3회 
아니면 휴경을 쌓아서 어쨋든 카던.가던을 2회씩은 해야 된다는거

가뜩이나 같은 카던. 같은 가던 .
카오스던전은 몹들의 밀집도가 잘 되어있는 곳이 있고,
어떤 곳은 겁나게 멀리 있어서 미니맵으로 몹의 위치를 보면 스트레스 받죠.

카던1회/가던1회/에포나3회로라도 줄여주면 피로도가 덜 할텐데 말이죠.
카던에 이미 들어와서 다 했는데 또 재.시.작 눌러서 또 돌아야하는게 참 그지 같은데
카오스 던전의 볼륨을 높여서 엄청 큰맵에서 딱 1번만을 하게 해주던지
그게 개발하기 힘들면 하나의 카던 맵도 빠짐없이 몹들의 밀집도가 제대로 된 맵으로
바꿔서 내놓던지요.
가디언 토벌도 굳이 2회 할 필요가 있나요? 출석체크 보상 및 로아온에서 사료용으로 
배템을 주는 용도로 쓰기 위한건가요. 그냥 1회도 충분하고 사료 덜 주는것도 괜찮을 것 같은데 말이죠


아니면 일일 숙제의 피로도와 지겨움을 줄이고 재미를 더 하기 위해서
카던1회/가던1회/랜덤섬1회 (택2) + 에포나3회 같은거라도 만들어주시죠.

일일 숙제라는게 모두 다 수직 컨텐츠로 캐릭터 템렙을 올리기 위한 것에만 포커스가 되어 있는데
랜덤섬 1회라는 신규 컨텐츠로 시간이 많이 걸리지 않고 최대 3분 정도로 랜덤섬의 미니게임을 하고
보상으로 수평 컨텐츠 유저들을 위한 일일 숙제를 만드는겁니다.

로아에는 섬이 아주 많죠? 그런데 섬의 마음을 먹으면 캘린더 모험섬이 아니면 다시 갈 일이 없죠?
예)봄블링 섬의 봄버맨 같은 것처럼, 모험섬에 중복되지 않는 섬을 이용해서 
오래 걸리지 않게 최대 3분 정도로만 일일 숙제를 만들어
수평 컨텐츠 보상을 주는 것도 좋을 것 같습니다.


마지막으로, 레이드도 6캐릭이면 18번 레이드를 돌아야하는데 같은걸 6번씩하면 정말 지겹고 
피로도에 재미도 없고 게임의 작은 실수에도 타인에게 민감해지죠.

 일일 숙제가 특히나 더 크다고 생각되구요.
일일 숙제인 카던2회 가던2회 정도는  유저들에게 요구할 수 있는게 아닌가라고 예전 로아온 윈터에서
애기하셨는데 똑같은걸 2번씩 여러캐릭하는게 얼마나 지겹고 재미없는지 몰라요?
카던의 몹 분포도 그지같은 맵은 욕도 나오고
게임의 재미를 너무나도 떨어트리며 몹시 피로하게 만듭니다.

 다른 유저들은 그러면 저에게 안하면 되지 않냐? 라고 하며 유저들끼리 싸우게 되는데
이건 애초에 개발자의 탓이죠.

 게임의 개발자는 한 마디로 그 게임 세상의 신이나 다름 없는데
세상을 그렇게 유저들끼리 치고받고 싸우게 만들며 심한 피로도와 재미없고 지겹겨  만드는 
그 시스템  자체가 문제있는 겁니다.

p.s: 회랑도 3배 한번에 쓸 수 있게 해주세요.