경피면부족 (주력기 피면도없음)
아덴부족
심공나선 심공절룡세
자치적6초 짧
단타 뭉가


관통은 취향
유저 방향성 다 다름
ㅇㄷ기준 잔재보다 고점뽑기 어려움

또 뭐 더있음??

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위가 메인일거같았지만 아니고 밑에 걍 내 생각 씀

내 생각 요약
1) 연격 개선 필요 
  1. 스킬들 경피면 (최소 청룡/선풍)
  2. 스킬들 아덴 수급 증가 (최소 난무스킬들)
  3. 주력기 피면 or 주력기 심공 (적/굉/유(?))
  4. 자치적 적용 시간 증가 or 삭제(?)
  5. 주력기 다단히트 화(?)

2) 창술 방향성
 개선을 통한 손이 바쁜 연격의 고점 메인화를 하되 
 다른 코어 채용을 늘리기 위한 딜 격차 개선 또한 필요. 
 (이러면 레이드에 따른 2코어 파밍 및 세팅이 필요해질듯...?)


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디테일

연격은 쉬지않고 사이클을 굴려야되는 코어임.
근데 쉬지 않고 사이클을 굴리려면 불쾌한 점이 많음. 고점이고 뭐고 하기 싫을정도의 스트레스.
이거만 보고 개선 생각해보면

일단 제일 불쾌한 난무 쪽 경피면(청룡진, 선풍 등) 적용 되면 스킬 모션중 경피면으로 인해 캔슬되는 일 감소
-> 아덴 안전성 증가 / 리스크 감소 / 스트레스 감소
그럼에도 불구하고 타격 실패시 아덴이 차지 않기 때문에 아직도 아덴 안정성이 많이 부족하다고 생각됨.

그래서 다음으로 아덴수급증가 
베스트는 허공아덴이긴 한데 어차피 허공아덴은 안해줄거기 때문에 스킬들 아덴수급증가 적용되면
복구 싸이클 유연하게 운용 가능
-> 아덴 안정성 증가 / 리스크 감소 / 스트레스 감소

위 두가지는 솔직히 심공아덴/스탠스변경 아덴 쓰는거만 삭제해도 비슷한 효과가 나오긴함.
물론 경피면 없는건 아직 불쾌함. 
절룡세 피면? 주력기쓰다 넘어지는건 넘어지는거고 피면을 하려면 심공계산과 프레임소비를 해야함.
여기서 이어지는게 심공나선/심공절룡세/주력기피면임.

주력기 피면을 주면 그냥 아묻따 심공주력기를 박으면 되기때문에 둘다 해결됨. 
유성강천 피면도 괜찮은듯.
-> 리스크 감소 / 스트레스 감소

주력기 피면없는 타직업들의 저항이 있어서 안된다?
이건 아닌 직업들도 많고 개편추세가 저렇기때문에 받을만 하다고 생각하지만 그래도 아니라면
심공뎀증 주력기에만이라도 적용해준다면 프레임 소비는 포기하고
-> 심공나선, 심공절룡세 해결 / 스트레스 감소

다음으로 자치적 6초의 문제는 알다시피
집중스탠스에만 존재하는 스킬트포 치명+100%을 통한 뭉가사용
뭉가의 고점인 119%의 치적을 맞추기위해선 백어택+10%와 자치적+10%가 필요함.
즉 청룡진 사용후 6초안에 집중 주력기를 못받을 경우 110%의 치적으로 뭉가를 사용.
청룡진 미사용 사이클에선 그냥 110%의 치적으로 뭉가 사용. 난무에서의 치적 매우 낮음.
이건 연격이 아니더라도 문제되긴 함.

그래서 자치적 시간증가가 적용되면 해결되겠지만
안해준다면 차라리 없다고 생각해 보겠음.
치적 1자리를 무조건 받아가거나 자체 치적을 비율 조정해서 올려야함.
이렇게 되면 치적은 받아먹을 수 있게되지만 치적이 없을때 신속->치명 노드변경이 필요함.
각인 변경은 아드전각만해도 14퍼인데 이것만해도 124퍼임 각인변경 불가.
이러면 신속-> 치명 변경시 또 문제가 발생함.
신속 감소로 인해 사이클이 느려져서 약해짐.
-> 얼마나 약해지냐에 따라 다르겠지만, 약해지면 굳이 할필요가 있나? 
     자치적 시간을 증가시킬지 없애버릴지는 생각이 필요할듯.

단타 뭉가는 뭐.... 
다단히트 해주는거 밖에 방법이 없음. 
적적굉 3연 노크리도 심심찮게 보면서 대난투같은 기믹있는 레이드에서의 리스크가 너무큼
나기르 할때도 어떤파티는 첫 심장에서 뭉가 노크리 뜨면 무조건 추가저가 보고...
다단히트화 해달라는 요구밖에 할게없음...


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여기까지 연격 이야기

마지막으로 유저 방향성에 대해 생각해보자면
연격의 불쾌함이 개선된다면 (개선 된다면이 전제임)
당연히 고점이 높은 연격으로 대이동을 하겠지.
창술의 잔재화가 메인이 되는건데. 
창술이 잔재화 되는게 맞냐?보다는 다른 코어의 사용율을 늘릴수 있냐에 초점을 맞춰보면
창식이 에겐포를하면 손이 좀 편해지겠지만 배율이 0.8이네?
지금이야 연격의 실전딜과 창식이가 비슷해서 창식이를 하는데 
개선되면 뭉가억빠 포함 최대1.09가 실전에서 나온다는건데 이 정도차이면 창식이를 할 이유가 사라짐.
손 조금 편해지는거? 0.3차인데? 이렇게 되면 결국 연격만하는 세상이 올거라생각함.
-> 수긍할만한 딜 격차로 조정하면 해결될거라고 생각함.

그런데 이렇게 하면 딜찍 레이드/허수아비가 아닌 레이드에선 아마도 창식이가 우위 일 거 같은데
결국 창술은 딜찍레이드나 발광레이드는 창식/에겐으로  허수아비레이드나 지딜레이드는 연격으로 
코어 및 세팅을 2가지를 가져가야 되는 상황 발생.
-> 이건 좋은건지 나쁜건지 모르겠음.


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그냥 하도 말 많이 나오길래 심심해서 생각해 봄.