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2026-05-14 16:25
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쿨감노드 투자한 2싸3사두는 창조손해에 조심해야합니다.선요약
사두 쿨걸림이 있다면 쿨감노드가 좋다. 그렇지만 막상 쿨감투자하면 빌드 경쟁력이 없어진다. 여러 연격빌드 중에서도 고점후보로 꼽히는게 2싸3사두 빌드인데요. 동일한 진화노드면 고점이 맞습니다. 하지만 2무마와 끝마까지 채용해 쿨감에 투자한 빌드는 다른 4난무 베이스와 비교하면 메리트가 없습니다. 쿨감 vs 깡딜 비교에서 핵심사항만 꼽으면 추가사용된사두 + 적필쿨감 과 깡딜로 비교하면 되는데 사두사용랑*1.5배에 적필쿨감을 DPS로 반영해줘야 4난무와의 DPS 차이가 거의 없어집니다. (더 낮긴한데 오차범위수준, 세팅따라 달라질수도) 즉, 쿨감이 온전하게 활용되야 본전이라는건데 실전에선 힘든 이야기죠. (애초에 100% 활용이 불가능하니까 쿨감 수치를 더 높게 주는거기도 하구요) 전분을 많이 쌓아보진 않았지만 사두사용량1.5배로 나오기 힘들겁니다. 이전글인 슈차진끝과 비슷한 맥락입니다. 슈차가 속도로 사이클을 단축했다면 여긴 쿨감으로 특정스킬횟수가 늘어난건데 뭐가됬던 이론상에서 딜 = 쿨감 이라면 실전에선 깡딜이 좋으니까요. 사이클 난이도도 더 어렵기도 하구요. 핵심적인건 여기까지 미묘한 부분으로 2싸3사두의 경우 연격코어의 쿨감효율이 떨어지긴 함 심공을 빨리 누를수록 효율이 올라가는데 사두까지 더해진 이후 눌러야하니까 하지만 사두의 빠른시전시간 + 쿨감노드로인해 요구되는 심공타이밍이 널널함 그렇다면 슈차진끝처럼 사이클 속도에서 차이를 내는가로 따졌을때 3사두의 사이클이 빠르긴 할거임 무한사이클이라면 모션속도로 생각해도 되니 난무대신 사용할 사두의 속도가 더 빠르므로 그렇지만 유의미한 차이가 난다고는 생각하지않아 위 비교에선 고려하지 않았습니다.
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