현재 블레이드가 직면한 가장 큰 문제는 딜이아니라 구조인데,
로스트아크 직업중에서 가장 많은 것을 동시에 요구 받는 직업 중 하나임. 
백어택을 신경써야하는게 당연한건데 그 구조를 무시하는 CPM횟수증가에 초점이 맞춰져있고, 
마엘스톰 시간 안에 스킬을 압축해야 하며, 버블을 관리해야 하고, 버스트 타밍을 계산 해야 하며, 
1마엘 2사이클(교차) 구조까지 수행해야 함. 

문제는 여기서 발생하는데, 이 모든 것을 성공했을 때 얻는 보상이 과연 충분한가?
나는 절대 아니라고 생각함. 

레이드에서 패턴 하나가 발생하면 백어택을 포기해야 하고, 백어택을 쫓다보면 사이클이 밀리며, 사이클이 밀리면 마엘 효율이 깨지고, 결국 전체 딜 구조가 무너지는 상황인데.

즉, 하나의 실수에 대한 패널티가 연쇄작용으로 모든 부분에 영향일 끼치는게 너무 큼. 
그렇다고 해서 모든 조건을 충족해서 완벽히 쳤다고 가정할 시에 , 다른 직업을 압도하는 결과가 나오는 것도 아님. 

"잘하면 강한 직업" 이 아니라 "엄청나게 잘해야 겨우 평균을 맞추는 직업" 이 현재 블레이드 라고 생각함.

이 부분때매 현재 블레이드 유저들이 가장 크게 박탈감을 느끼고 있는데. 
어려운 직업은 존재 할 수 있음. 아니 오히려 어려운 직업은 직업의 특수성때매 로스트아크에 필요하다고 생각함.
근데 어려운 만큼 그에 맞는 보상이 존재해야 함. 

최근 로스트아크 밸런스 방향이 실전성 개선에 가까운 방향을 보여주고 있는데, 많은 직업들이 지나친 족쇄를 완화받고, 실전에서 성능을 발휘하기 쉬운 방향으로 개선되고 있음. 

그에비해 블레이드는 현재 오히려 반대로 가고 있음....
점점 더 많은 조건을 요구받고, 점점 더 높은 숙련도를 요구받고, 실패에 대한 패널티는 더욱 커지고 있음.

현재 블레이드에게 필요한 것은 단순한 수치 조정이 아니라 구조에 대한 재검토라고 생각하고, 현재 구조를 유지할 것이라면 그에 걸맞는 합당한 리턴이 필요함. 

반대로 현재 수준의 성능을 유지할 것이라면 실전에서 감당해야 하는 리스크를 줄이던가. 

많은 블레유저들이 떠나는 이유는 약해서가 아님. 어려워서도 아님. 

어려운데 보상이 없다고 느끼기 때문임. 

블레이드들도 노력한 만큼 제대로 된 보상 받는 직업이 되고싶은 마음에 긴 글 썼음..