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2026-06-19 08:44
조회: 1,532
추천: 6
초보 블레이드가 생각하는 개선안안녕하세요. 저는 블게에 수많은 고수분들과 달리 소위 말하는 지표 수호를 담당하는 유저입니다.
모르둠 출시 직후에 입문해서 정보가 부족한 상태에서 캐릭 외형을 보고 블레이드를 골랐고, 현재 쿨감이라는 특이한 시스템에 고통 받으면서 지금까지 키워오고 있습니다. 정도의 차이는 있겠지만 블레이드 하면서 다들 2.9 버블 터지는 문제를 불쾌해하실 겁니다. 이걸 스킬창을 안보고 남는 스킬들을 굴려서 자연스럽게 복구하는게 잔재의 실력이라지만 제가 아쉽게도 그 수준이 안됩니다. 숙달된 레이드는 어느정도 되지만, 이번 익나브 같은 곳에서는 스킬창에 집중하게 되고 보스 패턴을 못보고 또 처맞고 날아가는 악순환이 자주 발생했습니다. 실제로 이것때문에 마엘시간을 늘린다던가, 아예 마엘을 삭제하고 아덴 수급량을 늘린다던가 하는 식으로 개선안들을 제시해주고 계시구요. 저는 본질적으로 1/2/3 버블의 쿨타임 감소율이 다른게 가장 큰 문제라고 생각합니다. 2버블 / 3버블 쿨감이 모두 같다면 2.9 버블 터졌다고 뒤의 사이클이 깡그리 망가지는 일이 발생하지 않을테니까요. 현재 잔재 버스트 사용시 - 30초동안 공이속 12% 증가 (버블 상관 없음) - 30초동안 14% / 28% / 42% 공증 - 발동 순간 마나 15% / 25% / 45% 회복 - 발동 순간 쿨감 10% / 30% / 50% (실제로는 특화때문에 2버블 기준 45%, 3버블 기준 75% 가량 됨) 인데 여기서 쿨감을 버블 관계 없이 3버블 기준으로 통일하자는거죠. 물론 3버블의 메리트가 있어야 하니 1, 2 버블 공증을 납득할 수준으로 깎아서 밸런스를 맞출 수 있을 것 같구요. 블레이드를 키워오면서 가장 힘들었던게 스킬창을 안보고 스킬을 쓸 수 있어야 하고, 보스 전조에 집중해야 하는데 그게 안되서 너무 힘들었습니다. 트라이때마다 남들보다 패턴 습득이 늦다보니 피로도가 엄청났었구요. 흔히 나오는 피드백인 피면기나 카운터를 쓸타이밍에 아끼는 것도 쉽지 않았습니다 딜은 몰라도 적어도 싸이클은 안정적으로 굴려서 불쾌한 부분만 어느정도 해소하면 좋겠다고 생각해서 글을 작성해봤습니다.
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