코어 나올 때 부터 쭉 기술 스카 smg를 해왔지만, 트라이 길어지면 손목도 아프고, 노력대비 결과값에 현타가 슬슬 오는 것 같아서 밸패 기대 및 요청사항 적어보고자 합니다.


1. 불릿해일 데미지 증가
이전 [질서-달]불릿 템페스트 코어에 있던 불릿해일 데미지 증가 50%옵션이 존재했으나, 어나힐 딜증이 들어오면서 16%로 하향 조정당하였습니다.
해일 의존도를 낮추고 저점을 보완해주는 패치였으나, 해일 의존도가 과하게 낮아지면서 현타 구간(불릿 해일만 난사하는 경우)에 dps 보존이 어렵기도 하고 손이 가장 많이 들어가는 해일의 의미가 다소 낮아졌다고 생각됩니다.
-> 개선안 : 불릿해일 자체 데미지 50% 상향 처리 or 불릿 템페스트 코어 내 50%원복 + 어나힐 데미지 증가 유지
-> 개인적인 의견 : 불릿해일 데미지 증가가 추가로 붙는다고 하여도 밸런스가 무너질 정도이거나, 티어가 올라가는 수준의 개선은 아니라고 판단됩니다. (딜찍인 경우 1프로 수준 상향)


2. 네오파이어 - [도약] 최적화 모드 경쟁력 강화
최근 다른 직업 도약을 보았으나, 유틸 대비 데미지 증가폭이 너무 적다고 생각하여 항목에 포함하였습니다.
다른 직업군의 경우 유틸형 도약 노드에는 피면을 붙이거나, 이동 지원, 방향 전환(경쟁 노드 포커스 파워에 붙음.) 강력한 유틸 기능을 지원하고 있으나, 최적화 모드는 배터리 감소 + 무력화 증가 정도의 가벼운 수준에 비해 데미지 증가가 아쉬운 상태입니다.
-> 개선안 :  데미지 증가량 버프 or 무력화 증가 삭제 후 피격면역 추가 (전술사격-진지구축 트포처럼 방어막 제공 및 방어막 유지 동안 피면 등 조건부 ok)
-> 개인적인 의견 : 유틸 증가 or 데미지 증가를 통해 투자 가치가 있는 노드로 변경이 필요하다고 보입니다만, 무작정 너무 좋은 유틸만 발라주면 경쟁 노드인 포커스 파워 역시 가치를 잃기에 조건부 피면 정도로 들어가도 되지 않을까 싶습니다. (무력화 증가는 smg에  충분히 필요한 요소일 수 있으나, 균형을 위해 삭제 처리)


3. 전술사격 - [트라이포드] 진지구축 효과 개선
전술사격 진지구축 트포의 경우 방어막 제공 + 유지 동안 피격면역이 유지되며, 배터리르 소모하는 효과입니다.
이전에는 크게 불편함을 느끼지 못했으나, 최근 나메 아브 때 케어가 부족한 서포터의 경우 방어막이 순식간에 뚫리면서 피면 해제 + 배터리 소모의 리턴이 상실되는 구조의 개선이 필요할 것 같습니다.
-> 개선안 : 방어막 관련 조건 삭제 처리 + 방어막 총량 증가, 배터리 소모 효과 삭제
-> 개인적인 의견 : 최근 배터리 개선이 이루어짐에 따라 추가적으로 불필요한 배터리 소모 효과를 삭제하고 드론 채용, 합작 채용  등 선택지를 넓힐 수 있는 기회가 주어지면 좋을 것 같습니다. 또한 체력/방어계수 패치를 제대로 하지 않아 보스와 매우 근접하게 전투하는 smg 코어 특성 상 생존 보조수단이 필요하다고 판단되어, 방어막 총량 증가를 포함하게 되었습니다.

4. 마치며
당연히 다른 사항들도 만져보거나 다른 접근도 필요하겠지만(ex. 불릿해일 쿨을 2배로 늘리고 효과와 데미지를 그만큼 늘려서 보석효율 증가) 제가 생각하는 핵심 사항은 이 정도인 것 같습니다.
다양한 의견 붙여주시면 고객센터에 보낼 때 참고해서 작성하겠습니다.