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2026-03-22 20:57
조회: 312
추천: 1
쿨비율 관련해서 뉴비분들에게 바치는 글실전 쿨비율 관련한 질문이 들어온 게 있어서 따로 답변을 드리긴 했는데
한번 정리하면 좋겠다고 생각해서 간만에 글 올립니다. 화두에 앞서 많은 분들이 알고 계시겠지만 저 역시 쿨비율은 실력과 간접적인 영향관계는 있지만 실제 환경변수 실전에서 반드시 직접적 연결은 되지 않는다고 생각합니다. 버스 같이 적은 수의 인원이 플레이 하는 게 아닌 공대나 파티원 전원이 살아 움직이는 레이드에서 어그로 고정 시스템이 없는 - 워로드 나 디트의 도발은 워낙에 특수성이 짙다보니 배제 합니다 - 로스트아크에서 전분 쿨비율은 수기 계산과 큰 차이가 나지 않아 쿨비율은 로아 전분기로 대체합니다. 먼저 수련장 보시겠습니다 ![]() 루메킬 당시 DPS. 방금 친겁니다. ![]() 셋팅은 음돌난무 청염각 입니다. 셋팅틀이 변한건 팔지 좀 더 잘깎여서 치적 조금 더 좋아지고 특화 살짝 내린거 외에 없습니다. 궁금하신분은 기존 제 작성글 참고하시면 될거에요. 이건 세우라제고 배율 0.98 찍히네요 배율도 크게 달라진 게 없습니다 x구빛 계열 배율들이 통상 세우라제보다 0.2~3 정도 하락하신다 보면 됩니다. 제 보석은 8작열 입니다. 셋팅 더 좋으신 분들 쿨비율은 더 올라가려나 잠깐 생각해봤는데 뭐 광파섬 111은 확 차이날 거 같진 않습니다 이유는 크게 3가지가 있을 수 있을 거 같은데 1. 셋팅이 다르다는점 -이게 사실 제일 크죠 신속비를 낮추고 쿨을 늘어트려서 맘만먹으면 얼마든지 주작 가능한게 쿨비율이라고 생각합니다. 생각합니다. 또한, 속행 몇개 채용했는지 여부등도 차이가 있을 수 있구요 단심 채용에 관련해서도 달라질 수 있다 생각해요. 2. 스킬 프레임 선후딜 및 버블 -결국 쿨을 당겨올 수 있을만큼 당겨오더라도 몰아쳐서 사용해서 때려 박아야 의미가 있는게 핵심이지 않겠습니까 스킬의 프레임차이 와 음돌난무 특성상 지속적인 번속과 붕천퇴 사용으로 음돌 고점 진피증 노리기 근데 이거 둘다 노경면에 시전시간 동안에도 오의쿨이 돌아오면 오의가 놉니다. 또한, 청염각 채용의 경우 오의는 5개 버블은 3칸 생각보다 버블수급과 음돌의 밑작업이 시간이 늘어질수록 차지하는 비중이 늘어나서 이게 또 까먹는 비율이 존재합니다. 3. 실전에서의 환경변수 - 이건 정말 중요하다고 생각하는데 사실 이게 쿨비율 박살내는 주범이죠 많은분들이 쿨비율 큰 의미없다 여기는 이유기도 합니다. 서로 다른 레이드 숙련 이해도 의 차이점 포지셔닝 어그로 고정안됌 뎀감기믹 기믹때 강제 딜불가 시간 (이번 성당은 뭐 2관에선 소리굽쇠 부수기 같은) 그밖에 기믹 우선해야하는 시간(모르둠 결투 무력) 본인 숙련도 이슈(투따운 2데스 말고 기상기 없는 상태) 정말 많은 부분들이 환경변수로 작동하는게 로아 레이드 입니다 스커가 허공에 스킬 날리면서 쿨 비율 조작하는건 애시당초 어불성설이기 때문에 (수라 같은 의미있는 것도 아닌) 결국 이 골자 내에서 쿨비율은 박살나는게 당연한 전제이기 때문에 쿨비율에 너무 목매지 않으셔도 좋을 거 같습니다. 이건 사실 특성비 관계와 상관없습니다. 3번 부분이 차지하는 게 진짜 엄청나게 크기 때문에 고렙작열이건 고스펙이건 극특이던 극신이건 이런부분이 영향을 주는 것보다 훨씬 관계성이 큽니다. 성당 1인분이라고 하던 당시 지표입니다 ![]() 이때 스펙이 위 루메킬 전분보다 다시 생각해보니 세우라제 안쓰고 암구 30기준으로 실제 로펙은 4000~4100 정도 될 거 같습니다. 성당 클리어 후 제가 팔찌가 새로 깎여서 (기존 12% -> 17% 조금 더 쌔진걸 간과 했네요) 클디피 6.99억으로 사실상 1인분이라 치는 7억이고 강투였습니다. 실전지표는 꽤 박살난다고 감안하시는게 좋습니다.
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