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2024-08-15 09:48
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고치명 환류 수련방좀 쳐봤어요아무리 생각해도 고신속 으로는 마나 감당이 힘들 것 같아서 고치명 환류를 연구하고 있었는데요 크게 스킬이 바뀌지 않는 이상 이런 느낌으로 굴러갈 것 같아서 정리한 내용을 공유합니다 사용 케릭터 장비, 각인, 추피 관련 무 20, 회심 악세 대부분 떡작, 97돌 우월 정밀 팔찌 원한, 타대, 예둔, 마효증, 아드, 원한5장 빼고 유물각인서 풀 야추피 5.44, 절임특식 하나 먹었음 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 아크패시브 관련 1티: 치25, 신15 2티: 금단2, 예리한감각1 3티: 무마2 4티: 용광로1 과부화 안찍음, 4티어 직각 2, 해방봉인2 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 스킬 및 보석 관련 리버스 리액트 아애 익스 천벌 14, 겁작 인페13 겁 블레이즈4, 돌풍10 (마나회복) 8겁, 7작 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 결과 ![]() 우상단 기준 평균 데미지 (2 min): 9,279,167,267 cv: 3.56% 평균 dps: 76,994,528 평균 치적: 84% 고찰 1. 스킬을 바꾸지 않는 이상 딜에 별 차이가 없다 2. 돌풍 10레벨이면 음식없이도 마나가 아주 부족하진 않는다. 실전에서 서폿 버프 있으면 남을듯 3. 리액트 충격파에 나중에 중독룬 먹고 사용해도 괜찮을 듯 4. 금2 끝1, 금2 예1 비슷 하다 - 현자타임이 없진 않은데, 그렇다고 쿨타임이 밀리는 시간도 있기 때문인듯 - 실전에서 버프받고 공이속 증가하면 쿨타임 밀리는 시간이 줄어들 듯 5. 결국 딜은 리버스를 얼마나 맞추면서 다른 스킬 쿨타임 안 놀리느냐 인데, 과부화 트포 이거 맞나? 전 안쓸듯 6. 최후의 일격 트포는 대체 왜 있을까 7. 실전에서 마나 여유있으면 돌풍을 카운터 대비용으로 가지고 있을 수 있을 듯 8. 점멸로 요리조리 움직이면서 익스 천벌 즉발로 쾅쾅 쏘는거 아주 아주 마음에 듭니다 9. 아애는 항상 스페나 점멸에 묶이는데 아애 대신 해일은 어떨까 싶음 10. 환류재밌다
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