아무리 생각해도 고신속 으로는 마나 감당이 힘들 것 같아서 고치명 환류를 연구하고 있었는데요

크게 스킬이 바뀌지 않는 이상 이런 느낌으로 굴러갈 것 같아서 정리한 내용을 공유합니다



사용 케릭터 

장비, 각인, 추피 관련

 무 20, 회심
 악세 대부분 떡작, 97돌 우월 정밀 팔찌
 
 원한, 타대, 예둔, 마효증, 아드, 원한5장 빼고 유물각인서 풀

 야추피 5.44, 절임특식 하나 먹었음

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아크패시브 관련

 1티: 치25, 신15
 2티: 금단2, 예리한감각1
 3티: 무마2
 4티: 용광로1

 과부화 안찍음, 4티어 직각 2, 해방봉인2

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스킬 및 보석 관련

 리버스 리액트 아애 익스 천벌 14, 겁작
 인페13 겁
 블레이즈4, 돌풍10 (마나회복)

8겁, 7작
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 결과






 우상단 기준
 평균 데미지 (2 min): 9,279,167,267
 cv: 3.56%
 평균 dps: 76,994,528
 평균 치적: 84%

고찰
 1. 스킬을 바꾸지 않는 이상 딜에 별 차이가 없다
 2. 돌풍 10레벨이면 음식없이도 마나가 아주 부족하진 않는다. 실전에서 서폿 버프 있으면 남을듯
 3. 리액트 충격파에 나중에 중독룬 먹고 사용해도 괜찮을 듯
 4. 금2 끝1, 금2 예1 비슷 하다
    - 현자타임이 없진 않은데, 그렇다고 쿨타임이 밀리는 시간도 있기 때문인듯
    - 실전에서 버프받고 공이속 증가하면 쿨타임 밀리는 시간이 줄어들 듯
 5. 결국 딜은 리버스를 얼마나 맞추면서 다른 스킬 쿨타임 안 놀리느냐 인데, 과부화 트포 이거 맞나? 전 안쓸듯
 6. 최후의 일격 트포는 대체 왜 있을까 
 7. 실전에서 마나 여유있으면 돌풍을 카운터 대비용으로 가지고 있을 수 있을 듯
 8. 점멸로 요리조리 움직이면서 익스 천벌 즉발로 쾅쾅 쏘는거 아주 아주 마음에 듭니다
 9. 아애는 항상 스페나 점멸에 묶이는데 아애 대신 해일은 어떨까 싶음
 10. 환류재밌다