제가 잘 치는 사람이 아닌지라

제 손에는 성당은 좋은 것 같고 세르카나 종막은 영 별로네요.

코어 특성상 극한의 쿨감일수록 이득을 보는 구조인데,

기본 특화로는 아덴 수급이 살짝 모자란 느낌을 받습니다.

후속 패턴 등의 이유로 캐스팅 스킬 3개를 온전히 다 못 박을 때도 종종 있네요.
(숙련도 이슈일 수 있습니다.)

스킬 쿨감을 시켜야 하니 스킬 창에 눈이 계속 가서

차라리 삼중파동 처럼 고정 쿨감을 시켜주는 것도 괜찮아 보입니다.

이러면 쿨타임 비율로 보기에도 좋을텐데 말이죠.

다음 주에는 연소 가속 고대 ↔ 점화의 문장 고대 스왑해서 해 볼 예정입니다.

개선이 필요한 점
  • Z 활성화 시, 캐스팅 스킬 강화 형태 like 발키리
  • Z 활성화 시, n초간 피격 면역 like 배마
  • 기본 특화로 넉넉한 아덴 수급 like 다른 아덴 캐릭