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2026-05-16 23:06
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대충 계산해본 점화 고대 코어 딜량 상승폭※ 유물 → 고대 기준 입니다
※ 적용 받는 스킬의 딜 지분을 비교적 실전보다 조금 넉넉하게 잡았습니다 111(촉매) 세트 - 하는 사람이 없어서 직접 수련장에서 루메킬로 DPS 재서 측정 - 마력 해방 중 스킬 총합 딜 지분 90% 기준 (아애, 인페도 구분해서 계산) - 아이스 애로우 딜 지분 15% 기준 마력의 촉매(해) : 0.98% 점화의 문장(달) : 0.85% 원소의 잔향(별) : 1.35% 우선 순위 : 원소의 잔향(별) > 마력의 촉매(해) > 점화의 문장(달) 222(불완전 연소) 세트 - 종말의 날, 천벌, 익스플로전 딜 지분 총합 85% 기준 - 천벌 딜 지분 28% 기준 불완전 연소(해) : 1.037% 연소 가속(달) : 3.n% ~ 4.n% (% 쿨감에 따라 달라지지만 5%는 절대 못 넘을 것으로 보임) 삼중 파동(별) : 1.026% 우선 순위 : 연소 가속(달) >>> 불완전 연소(해) = 삼중 파동(별) 333(3종말) 세트 - 종말의 날 치명타 100%, 딜 지분 60% 기준 종말의 시작(해) : 2.184% 반복된 종말(달) : 1.8% 종말의 시(별) : 1.14% 우선 순위 : 종말의 시작(해) > 반복된 종말(달) > 종말의 시(별) 총합 결론 1. 촉매는 고대 효율도 구리다. 환류 코어 설계한 사람과 같은 사람이 아닐까 의심해보며 시말서를 제출했으면 한다. 2. 불완전 연소의 경우 연소 가속은 전 직업 중에서도 최상급 밸류인 반면에 해, 별 코어가 별로 좋지 않다. 연소 가속의 경우 플레이 자체에도 변화가 이루어질 수 있는 코어이니 본인이 불완전 연소 forever 유저라면 정가를 고민해보는 것이 좋다. 3. 3종말의 경우 해, 달의 고대 밸류가 준수하다. 수치 자첸 짜다고 생각할 수 있지만, 코어 3개 모두 종말의 날만 강화해주는 심플한 효과인데다 고대 효과로 인한 종말의 날 딜 증가량이 총 9%p이기 때문에 아드로핀 물약과 서폿 버프까지 들어오면 앞자리가 나름 달라질 수 있을 정도의 체감이 될 것.
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