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2026-09-07 11:49
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아덴 피증 유효율에 너무 매몰되지 마셈피증이 평균적으로 큰 변동 없다면 플레이는 어느 정도 안정적이게 된거고
피증 유효율이 일정 수치 이상이라면 숙련도도 생긴거임. 아덴 수급률이나 어느 타이밍에 버프가 잇어야 하는지 등 개인적으로 이 수치는 88퍼라고 봄. 트라이 제외 평균 88퍼 미만이라면 좀 더 깎을 여지가 있는거고(못한다 X) 이상이면 디테일과 우연의 결과임 디테일은 기믹과 기믹 사이 아덴을 얼마나 넣을지 계산하는거임 예를 들어 벨가 2관 기준 300줄까지 밀렸단 가정하에 320줄 기믹 종료 후부터 컷씬까지 12초 내외임 > 저달 2버블이면 끝 우연은 패턴과 파티원의 우연임 먼저 패턴의 경우 내가 2버블을 쌓았는데 컷씬까지 4초 내외가 나올정도로 딜이 밀렸음. 이건 내가 설계를 할 수 없는 상황이라면 우연이 되는거임. 파티원의 우연은 내 저달 타이밍과 파티원의 딜 타임은 항상 일치하지 않음 내가 딱 저달이 끝낫는데 파티원이 그 순간 주력기가 들어갈 수도 있고 쓰려는 순간 딜러의 스킬이 이미 들어갓을 수도 있음. 이건 딜러의 종류(지딜, 아덴 등)과 숙련도가 중요해서 딜러의 영역으로 일부 넘어가는 경향이 있음. > 쿨이나 스택 쌓는데 긴 시간이 필요한 스킬을 버프 보고 넣기 등 마지막으로 하나 더 추가하자면 스펙적인 측면도 큼 목걸이의 아덴 수급량 증가 < 이거 무시하는 사람들 있는데 써본 사람은 무시 안 함. 본캐와 부캐 체감이 엄청 크거든요 팔찌에서 특화 유무도 중요하고 젬이나 코어의 영향도 있음. 공대 스펙이 좋아서 딜찍이 되면 자연스레 지표도 좋아짐 그러니까 일부 피증 유효율이 생각처럼 나오지 않아 너무 스트레스 받지 않았으면 좋겠음 ![]() ![]() ![]() 실리안 서버 에스더 제외 최초 4T 붓 25강 달성! ![]() ![]() 그려주신 포도맛당근 님 감사합니다 !~!![]() 2025년 02월 08일 하드 3막 무공 퍼클! ![]() ![]() 25년 09월 16일 카제로스 더퍼스트 성불 !!!!!! 눈가루님 감사합니다. 세르카 나이트메어 1일차 클리어 완료
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그려주신 포도맛당근 님 감사합니다 !~!


