아크패시브 깨달음 찍먹까지 해본 입장에서 발언하자면

처단: 1싸 특치강제 그러나 폭주 태우기 플레이 견제당함(4티어 사무치는 공포 무적일때 맞추면 안들어감) 
폭주 태우기 플레이를 해도 일반적인 1싸 운영이랑 매우 큰 차이가 안날예정

3티어 처단보조 갈증해소-러스트 사용시 마나회복,러스트 데미지 증가 
5레벨 찍으면 러스트 피증 10%인데

이 패시브는 생각없이 만들음 아무리 1싸가 러스트 비중이 높다고 해도
반대편에 있는 포식보조 3티어 전투본능-비폭주 피증3퍼 폭주피증 5퍼
이거만 봐도 러스트 딜비중 50% 이하면 처단용 패시브 찍는거보다
포식보조용 패시브 찍는게 딜이 더 쎔 

마나회복하는것도 어이없는데 딜증 수치도 ㅈㄴ생각없이 만들어버렸음

심지어 이건 4티어도 똑같은데
처단보조 4티어 사무치는 공포-폭주 키는거 범위증가 및 이거 맞으면 받피증 1.2%
포식보조 4티어 무모한 공격-폭주시 마나 소모량이 증가하나 적에게 주는 피해 증가 1.4%

포식보조 4티어에 마나를 소모하는 공격피해량이 증가하는게 아니라
그냥 주는 피해 증가라서 사실상 처단보조 4티어 찍을 이유가 없음

깨달음 패시브를 만들어놨는데 처단이나 포식이나 둘다 직각은 다 찍는다 치고 
보조옵션 중 절반이 그냥 쓰레기임 제일 좌측 2개 없는 옵션이라고 생각해도 됨

처단은 여기까지만 하고 포식으로 넘어가면


포식: 혈기흡수 내부쿨 없애서 보스가 사라졌을때 폭주가 꺼지지만 않고 남아있으면 
다시 바로 풀로 채워서 현타 없이 딜할수있을거라는 기대가 있었지만
어림도 없지 내부쿨 1초 현상유지
심지어 포식4티어 깊어지는 분노 이게 제일 말이 안됨

혈기 흡수 3번마다 30초 버프 생기고 피증 최대 10스택

어떤 병신이 이걸 생각했는지 모르겠음

그동안 논란이 됬던 유산스카 싱크스킬 적중시 스택 올라가는거랑 구조가 완벽하게 똑같음

유산은 이번 패치에 적중시에서 사용시로 바꿔서 스택쌓는건 여전히 스트레스지만
적어도 허공에 스택을 유지할수 있게 바꼇음 

근데? 포식은 이번에 유산이 버린 구조를 그대로 가져왔다 
려 예열시간 30초라는 더 정신나간 조건을 추가해서

처단4티어랑 비교하면 막을수없는 분노 피증4+4% 8퍼인데
포식4티어 깊어지는 분노 스택당 1.3% 7스택을 쌓아야지 9.1퍼로 그제서야 딜증량을 넘어서는데
스택 쌓는 최단시간이 21초임 말이 21초지 혈기흡수 21번 해야되는데
혈기흡수 내부쿨 최소화 해서 21초만에 7스택을 쌓을수가 있을까? 절대 불가능
 
심지어 풀스택 유지는 더 기가막힌게
기믹들어가서 혈기흡수 못했다고 치고 갱신하려면 
혈기흡수 3번 해야되니까 최소 3초 필요해서 
실제 유지시간은 27초임

예전 환각 실체가 40초인데도 종종 컷신이나 기믹에서 끊어지던거 생각하면
이게 얼마나 구조가 구린지 알수있을거임

그냥 처단이든 포식이든 구조 나아진거 1도 없고 족쇄만 늘어나고  
ㅈ된거임 그냥