1. 코어 간의 양극화 완화
코어 간에 성능차는 10%로
당신의 25강 무기가 16강이 되거나
당신의 유각 80장이 없어지는 것과 같다

사실상 강제 수준인데
과연 여러 코어들을 활용하게 될 수 있을까?


2. 족쇄 삭제
족쇄로 저점 고점을 만드는 시대는 지났다.
이제는 사이클보스 패턴 대응력으로 분간해야된다.

과연 족쇄를 어느 정도까지 완화해줄까?

포식자
(1) 아덴 구조 - 현타 & 예열
현타 예열 전부 삭제해야 출발선이다.

왜 삭제해야 되는지는 입만 아프다.

(2) 333 & 231 구조
333 회오리 문제2.1초의 채널링
46% 딜지분 스킬이 채널링? 범위 증가나 채널링 시간 감소 등의
편의 기능이 추가될 필요가 있다.

그리고 허리케인 돌 때 보이스 개선 & 이펙트 개선 좀 해줘라
그냥 스킬 자체가 개 짜침
애초에 저 스킬 쓰고 싶지도 않다
이 코어가 성공적이라고 생각하는 스마게의 머리를 한대 치고 싶다

231 6브루탈 문제확률성
허리케인 사용시 브루탈 초기화로 바꿔야된다.

대난투 들어가서 연속으로 브루탈 초기화 안된 경험 다들 해봤을거다.
가장 큰 문제 연속 초기화 되었는지 확인을 위해
플레이 타임 대부분의 시선이 스킬창에 가게 된다.
해보지 않으면 무슨 말인지 이해 못한다.

(231의 시야)

처단자
(1) 아덴 구조 - 아덴 수급 & 딜 구조
극특 감안해도 스킬 시전 속도가 느려 터졌다.
만악의 근원  돌피닝

1싸 & 1.5싸 세팅의 다양성을 주장하는 힙스터 병을 버리고
이동기 + 1싸로 변경해야된다.

 블러드 러스트의 낡아 빠진 성능
시전 시간, 타격 후반에 딜몰림, 사용시 전진 등등
몇년간 문제점을 지적해왔지만 항상 방치해왔다.

(2) 333 격노폭발
교차 사이클 주제에 존재하는 현타.
퓨클 경직 면역x 
 스톰프 시너지 트포 문제

왜 있는지 모를  폭주 이후
시간 경과 마다 브루탈 딜감소 +  초각스 까지 묶이는 일반스킬 딜감소 (영수증 실종)

폭주마다 쿨감, 이동기 초기화 or 러시 쿨감, 러스트 약점 포착, 초각스 딜감 삭제
이정도는 들어와야 최신 딜러 수준의 편의성이다. (앞지르는 것도 아닌 동등한 수준)


3. 직각 개성
포식은 바쁘게 스킬을 굴리던 맛이 사라지고
처단은 폭주에 몰아치던 맛과 영수증이 사라졌다.

안쓰는 코어를 개편해서
새로운 맛을 좀 보고 싶다.

슬레이어 출시 이후 3년째 비슷한 맛은 이제 좀 질린다.
원정대 내에 슬레가 가장 재미 없다.


슬레 떡상을 기원하며 밸패를 기다려보자