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2026-05-28 16:34
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만월 소울 아크그리드 개선안-4이후에 개편이 들어오고 빌드의 개발 안정화가 이뤄지고 슬슬 조금은 이런 보완이나 변경이 이뤄졌으면 어떨까 싶어서 + 왜 이렇게 하지않을까 ? 에 대한 나름의 이유를 생각해서 작성해봅니다. 1. 망 소 빙 망자의 발걸음 을 아덴 수급의 단축 + 사신화 중 딜량 증가를 목적으로 하는 개편이 들어왔습니다 망소빙의 개선이자 최대 단점은 운명 발동 트리거 '베스티지' 입니다 베스티지는 운명을 연속으로 2회 발동하기도 좋고 일반 상태에서는 쿨감 타이밍을 조정하기도 좋아 베스티지를 운명 트리거로 해달라고 작성을 했었었는데 현재 아쉬운 부분은 아래의 이슈가 큽니다 딜 사이클 중 쿨타임 감소를 활용하기 위해서 베스티지를 따로 사용해야 하는데, 이 과정에서 포지셔닝이 너무 위험해진다 즉 베스티지의 이동이 딜링을 할 때 방해가 된다. 이 부분에 더해서 2개의 설치기 데스오더 소울드레인 등의 사신화 중 사용 + 사신화 종료 를 하며 이후에도 이 설치기를 여러번 사용해야 하는 점 때문에 아덴 수급이 불안정한 문제가 있습니다. 이점을 동시에 건드려볼만한 아이디어를 제시해봅니다. 1-1. 고스트 스탭 개편 및 베스티지 개편 제 생각에는 이렇습니다 소울이터의 베스티지 만 단순하게 이동기 기능을 제거한다면 게임사 측에서 원하는 소울이터의 플레이 감성을 무언가 해치지 않는가? 이동기가 없는 상태의 소울이터와 소서리스의 차이점은 아무래도 적지않은가? 그래서 이동기형태를 유지하는 스킬을 찾아보면 조건이 고스트 스탭이 가장 적절해보입니다. 베스티지 2트포 후폭풍 변경 기존 : 첫 번째 검기 폭풍 이후 추가로 두 번째 검기 폭풍이 일어나 피해를 주고 적을 공중에 띄운다. 개선 : 전방으로 낫을 베어 검기 폭풍이 일어나 피해를 준다. 이 개선으로 베스티지의 이동과 제자리 사용을 선택할 수 있게합니다. 고스트 스텝 개편은 소울 드레인이나 데스오더 중 하나의 스킬을 대체하는 목적입니다. 여러번의 경면 x 스킬을 쓰지않고, 스킬 하나를 일반 스킬로 대체해서 아덴 수급 과정에서 끊기는 리스크와 설치기의 명중 리스크를 줄이는 목적이며 그에 더해서 위의 베스티지 유틸을 여기로 옮기는 방법입니다. 망자 + 빙의 트리에서는 글러트니 아스타로스가 빠질 수 없고 고스트 스탭은 시너지 스킬도 아니기때문에 경쟁 스킬은 오더 소드 두 스킬 뿐 입니다 길+베 2사신 + 5망자+ 고스트스탭의 채용을 고려해볼 수 있지만 현재 기준에서는 사이클 완성도나 안정성에서 시너스를 배제할 필요는 없어 보입니다. 개선 : 고스트 스탭 1트포 그림자 강탈 스킬 사용 시 6.0초간 이동속도가 19.2% 증가한다. => 거리 증가 이동 거리가 4.0m 증가한다 고스트 스탭 2트포 약점포착, 발목절단, 죽음의 왈츠 중 1 개 => 망자의 분노 망자 스킬로 변경되며 스킬 시전 시 빙의 게이지를 10.0% 회복한다. (획득 개념 X 로 풍요룬 미적용) 고스트 스탭 3트포 더블 왈츠 최대 2회 스택이 가능하다 => 최대 2회 스택이 가능하며, 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 쿨타임이 4.0초 증가한다 1-2. 개선안 결론 이동기 유틸과 아덴 수급을 고스트스텝(망자스킬화)이 담당하고 설치기 아덴 수급을 일부 완화 한다면 플레이 불쾌감이 꽤 많이 감소할 것으로 생각함 고스트 스탭이 커버 가능한것은 설치기 1개정도기 때문에 어느정도의 리스크는 여전히 갖습니다. 다소 완화 하는 형태 2. 아더디멘션 - 이계의 힘 - 이계의 지배자 해당 세트는 개편을 받았음에도 좋지못한 선택율을 보이고 있음 ![]() 이계의 힘 과 이계의 지배자는 다른 세트에도 사용중이니 순수하게 아더 디멘션의 채용율만 고려하면 되는데 5.3% 에 불과함 아더 디멘션 세트의 경우는 코어의 개성을 다른 캐릭터들에게 참고해서 제안해보자면 1사이클 사신화 라는 형태를 생각해볼 수 있겠음 빠른 사신화 진입과 사신화 중 사이클이 고정되는 형태로 변경해서 여타 만월과는 다른 사신화 몰빵 빌드를 짜보자는 것 2-1. 아더 디멘션 세트의 개편안 질서의 달 : 아더 디멘션 10P : 길로틴 스윙, 소울 시너스 , 베스티지, 데스위핑의 피해량이 증가, 일반 상태일 때 적에게 주는 피해량이 감소 14P : 빙의 게이지가 자연 회복되지 않으며, 스킬 적중을 통한 빙의게이지 회복을 비활성화 한다. 운명 발동 시 영혼석이 1개 생성된다. 17P : 길로틴 스윙, 소울 시너스, 베스티지, 데스위핑의 피해량이 증가한다. 질서의 달 : 이계의 힘 10P : 길로틴 스윙, 소울 시너스 , 베스티지, 데스위핑의 피해량이 증가, 일반 상태일 때 적에게 주는 피해량이 감소 14P : 사신 스킬 사용 시 운명이 발동한다. 영혼석이 소모될 때 빙의 게이지를 17% 회복한다. 17P : 데스 피날레의 '영혼 수확자' 도약이 적용 시 사신화 종료 시 데스 피날레의 쿨타임이 초기화 된다. 데스 피날레의 시전 속도가 30% 증가한다. 질서의 별 : 이계의 지배자 10P : 데스 위핑의 '민첩한 동작' 트라이포드 적용 시 시전 중 피격 이상에 면역이 되며 피해량이 증가한다. 14P : 길로틴 스윙의 '단두대' 트라이포드 적용 시 피해량이 증가하며, 단두대의 면적이 증가하고 빠르게 낙하한다. 17P : 소울 시너스의 '응축된 영혼' 트라이포드 적용 시 피해량이 증가하며, 공격 범위가 증가한다. ![]() 가로 세로 100% 범위 증가를 가정한 경우 = 붉은 선 2-2. 개편안 해설 사신스킬을 사용할 때 영혼석이 생성되어 영혼석 수급을 하지 않고 사신스킬을 사용하게 하며 데스피날레를 일반 상태에서 사용을 하게만들어서 사신화 중 데미지 포텐셜이 너무 강해지지 않게 끔 합니다 길시 베베 위핑 피날레 로 타 1사이클 캐릭터에 비해서 상대적으로는 아덴 수급이 느릴 수 있지만 피면 스킬 2개를 보유하게 됨 이렇게 1사이클로 사신화에 진입해서 베베 길시 로 마무리 하게끔 하여 사신화 중 사이클도 가장 간결한 형태로 만들고 플레이 중 불편함을 줄 수 있던 부분인 좁은 범위나 느린 시전속도 등을 보완 하는 형태라면 기존에 부족했던 길로틴 시너스 몰빵보다는 조금 더 만족스러운 빌드가 되지 않을까? 생각함 3. 래피드데스 - 영속자 - 수확의 밤 래피드 데스는 가장 변화가 적은 코어임 대부분의 캐릭터들은 1번세트가 가장 변화가 적은 기본 세팅과 같은 운용을 하는 코어지만 소울이터는 2번의 래피드 데스가 그 역할을 하고 있고 소울이터의 가장 기본이 되는 운용은 아무래도 긴 아덴 수급 사이클 + 짧은 사신화 버스트 인데 이것이 현재 메타에 적합하지는 않음 최근 메타에 적합한 1사이클 진입을 아더디멘션이 담당 강하기때문에 위의 개선이 있더라도 여전히 경쟁력 있을 망자의 발걸음 이 있으니 래피드 데스는 가장 보수적으로 기본플레이를 보완한다고 가정하고 작성함 3-1. 래피드 데스 - 영속자 - 수확의 밤 질서의 달 : 영속자 10p : 일반 상태에서 모든 피해량이 감소한다. 사신화 중 적에게 주는 피해량이 증가한다. 14p : 일반 상태에서 스킬 발동 시 운명이 발동한다. 17P : 사신화 상태에서 적에게 주는 피해량이 증가한다. 질서의 해 : 래피드 데스 10P : 일반 상태에서 모든 피해량이 감소한다. 사신화 중 적에게 주는 피해량이 증가한다. 14P : 운명 발동 시 일반 상태라면 빙의 게이지를 ? % 획득한다. 운명 발동 시 '래피드 스텝' 효과를 획득한다. 최대 20중첩 17P : 사신화 발동 시 래피드 스텝 효과 1중첩당 데스 피날레의 쿨타임을 5% 감소시킨다. 최대 20 스택으로 100% 감소 질서의 별 : 수확의 밤 10P : 데스오더의 군단 트라이포드 적용 시 경직 면역이 되며, 악령이 한번에 소환되어 피해를 주고 빙의 게이지 획득량이 증가한다. 데스 피날레의 피해량 증가 14P : 글러트니, 아스타로스의 피학증 트라이포드 적용 시 피학증 효과를 정화한다. 글러트니가 최대 2회까지 충전된다. 데스 피날레의 피해량 증가17P : 데스 피날레의 '어둠의 장송곡 도약 적용 시 시전 중 피격 이상에 면역이 되며, 데스 피날레의 치명타 피해량이 45% 감소하고, 피해량이 증가한다. 3-2. 래피드 데스 세트 개편안 해설 위의 아더디멘션과의 세트를 섞어 쓰는 경우를 방지하기 위해 일반 상태에서 스킬 사용 시 운명을 발동하게 하고, 아더디멘션 측은 운명으로 영혼석 수급 + 영혼석 소모시 아덴 회복(질서의 달) 로 옵션을 찢어두어 섞어 쓰지 못하게 해두었습니다. 아덴 수급 사이클이 상대적으로 긴 세트가 되지만 아덴 수급을 완료한 경우라면 데스피날레의 쿨타임을 환급 받을 수 있게 하여 사신화 딜 포텐셜을 올리고 데스오더의 경면 부여와 아덴 수급 사이클 중 카운터 유연성을 위한 글러트니 2회 스택을 주었습니다. 피날레의 치피증은 스펙업 효율을 고르게 하지 못한다고 생각해 치피증을 쳐내고 그에 상응하는 피해량 증가를 넣는 방식으로 변경해 피해량 자체를 크게 증가시키게끔 하는걸 희망해봅니다 기존의 소울이터의 데미지 포텐셜이 사신화 비중이 높고, 그중에서 데스피날레 비중이 워낙 높았기 때문에 유틸 옵션의 비중을 더 주고, 일반 상태의 비중을 낮추고 사신화 피해량을 높이는 형태로 피날레 비중을 크게 올리는 형태가 기본 형태를 가장 이상적으로 강화시켜주는 형태가 아닌가 생각합니다. 4. 사이드노드 영혼증폭 사신화가 빨라지면서 얻을 어떠한 +적인 요소가 없습니다. 사신화 중 피해량 증가로 깔끔하게 변경하여도 된다 생각합니다. 본문의 개선안으로 세개의 코어가 영역이 조금은 다르게 사용이 가능할 것 같습니다. 1사이클 딜링 아더디멘션 2사이클 딜링 래피드스텝 둘의 중간 정도이나 사이클 딜량이 가장 우수한 망자의 발걸음 이렇게 셋으로요 아마 만월소울의 차례는 요앞번 개선으로 지나갔고 다음에 뭔가 패치가 있다면 이런걸 참고하는 건 어떨까 하는 정도로 작성해봤습니다.
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