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2024-07-25 13:15
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키우는 직업중 수라 아크패시브가 제일 어질하네버스트 / 강무 / 수라 / 체술 / 달소 / 처단자
이렇게 키우는데, 노린건 아니지만 워낙 강캐들도 많아서(체급 좋은 애들은 아크패시브를 썩 좋지 않게 받은 경우가 많음) 아크패시브 자체는 그냥 반쯤 옆그레이드라고 생각하고 있었음. 근데 수라 아크패시브는 진짜 석나가는 수준이네.. 강무 아크패시브 구리다 얘기 많은데, 얘도 그나마 살아날 여지는 있음. 실전딜이 조ㅗ오ㅗ오오옹옹ㅇ나 쎄면 아무리 이펙트가 저따구여도 불만 싹 사라지거든. 근데 수라? 없던 스킬 추가되는거니까 당연히 지금보다 쎄지긴 하겠지만 저건 구조적으로 좋을 수가 없음. 가장 석나갔던 포인트는 1) 호신투기 받피감 증가: 그냥 쓰레기. 지금의 호신투기도 피감에 있어서는 부가효과가 의미가 없는 수준으로 좋음. 2) 무아지경: 이거 진짜 나사빠진 스킬임. 3년 전쯤 부뼈제압 중수 붐이 왔을 때 사람들이 단체로 입문했다가 중수를 던진 계기? '공속이 천천히 빨라진다'라는 이 나사빠진 스킬 구조 때문임. 헤드를 단 한번이라도 체이싱하면 공속 초기화해서 느릿느릿하게 몇번 간지럽히다 마니까 실전딜이 좋을 수가 없음. 이것도 실전딜이 좋으면 된다고 할 수 있지만, 당연히 저렇다 해도 헤드가 돌아가지 않는 패턴에서의 고점은 여전히 높을거고, 그 딜 기대치는 밸런스 패치때 무시할 수 없을거임. 근데 수라 다들 해보면 알겠지만 짤패중에 사용할 때 적당히 헤드 고정되는 패턴에서 수라결 켜고, 어그로 전환 이후 다시 헤드고정되는 패턴이 나오는지+수라결이 얼마나 남았는지에 따라 따라 쫓아가서 때린다 or 그냥 나머지는 옆구리에 박는다 이지선다를 빠르게 판단하는게 핵심임. 차라리 저 효과를 추가하면서 수라결이 더 천천히 모이되 극단으로 딜이 압축돼 있는 구조라든가(회전률이 낮더라도 확실한 헤드패턴에 털게끔), 무아지경 말고 조기탈진 넣어서 초반에 공속 다 몰아넣고 뒤에 느려지든가...ㅋㅋ
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때룡