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2025-04-05 14:21
조회: 112,519
추천: 366
로펙 대규모 업데이트 들고 왔습니다 !!로펙 바로가기
선요약 1. 모두가 익숙하신 점수 스케일로 조정 2. 계산식 정확도 더더더 고도화 3. 시뮬레이터 추가 4. 원정대 조회 기능 추가 안녕하세요, 로펙 개발자 청염각입니다. 오랜만에 인사드립니다! 로펙 대규모 업데이트를 자랑 및 홍보하고자 나타나게 되었습니다. 개발 소요가 높아 개발 기간이 생각보다 많이 오래 걸렸는데요. 많은 분들이 애용해주셨으면 하는 바람입니다! 1. 점수 스케일 조정 ![]() 로펙의 점수 스케일은 개발자의 똥고집으로 몇백만, 몇천만의 점수 체계를 고수해왔었는데요. 쓸데없는 자존심은 바닥에 묻고 모두에게 익숙하신 4자리의 점수 스케일을 제공하게 되었습니다. 계산 방식이 변경된 것은 아니고, 기존 제공하던 점수 체계를 약 2000 정도로 나누어 눈에 익은 스케일로 이용하실 수 있도록 조정하였습니다. 서폿의 경우 기존 스케일에 익숙해지신 분들이 많아, 10000으로 나누어 "만" 자리만 제거하게 되었습니다. 근 시일내로 동일 스펙 딜러로 환산시 몇점이 예상되는지 딜러 환산 시스템을 제공할 계획입니다. 2. 계산식 더더더 고도화 현재 로펙의 계산식은 "범용적인 딜 기댓값"과 "실제 딜 증가 효율"이 혼재되어 있습니다. 직업간의 격차를 발생시키지 않으면서 최대한 정확한 환산점수 제공을 위한 방침입니다. 로아의 특성상, 각 직업별로 소위 '정답'이라 불리는 세팅이 존재합니다. 조금은 자율적으로 변경은 할 수 있겠지만, 큰 틀을 벗어나지는 못합니다. 직업 태생적으로 정해진, 바꿀 수 없는 요소들은 "범용적인 딜 기댓값"으로 적용하고 있습니다. 대표적으로 치적, 치피, 각인 등을 예시로 들 수 있겠습니다. 물론 같은 직업 내에서도 세팅에 따라 약간의 차이가 발생할 수는 있지만, 앞서 말씀드렸듯 크게 벗어나지는 못하는 부분들입니다. 질풍이 예둔을 쓸수 없고, 충단이 타대를 쓸 수 없듯이요. 그리고 직업과 상관없이 본인의 세팅대로 바뀔 수 있는 요소들은 "실제 딜 증가 효율"에 맞춰 계산됩니다. 공격력, 무공, 추피같은 것들이 예시입니다. 직업 태생적 차이가 아닌, 단순히 캐릭 자체의 세팅 차이로 딜증 수치가 바뀌는 요소들을 뜻합니다. 예를들면 공격력과 무공은 무기 강화 수치, 엘릭서 등의 차이로 효율이 바뀌고 추피같은 경우는 무품 등의 영향을 받게 됩니다. 이런 요소들은 현재 해당 캐릭터의 효율에 맞춰 정확하게 계산되고 있습니다. 이번 패치에서는 해당 분류를 더욱 세분화하여 점수 계산식을 안정화하고 로펙의 점수가 조금 더 실제 딜량에 가까워질 수 있도록 조정하였습니다. 더하여, 악마&대악마 추가피해 팔찌 옵션의 점수 역시 하향조정됩니다. 환산 점수 시스템은 보편적으로 최종 레이드에서 가장 많이 쓰이기 마련입니다. 현 최종 레이드인 3막과 강습은 악추피가 적용되지 않는 레이드로, 해당 팔찌의 점수는 거품이 심하다고 판단하였습니다. 앞으로는 "최종 레이드"의 보스 계열에 맞춰, 해당 팔찌의 옵션을 유동적으로 조정할 계획입니다. 3. 시뮬레이터 추가 ![]() 정말 열심히 준비했습니다. "이거 이렇게 바꾸면 점수 얼마나 오름?" 이라는 질문을 참 많이 보았습니다. (물론 로펙 점수를 묻는 질문은 아니었습니다..) 저도 게임을 하며 항상 궁금했던 부분이고, 이번 시뮬레이터로 많은 분들의 니즈가 해소되기를 바라봅니다. 4. 원정대 조회 기능 추가 역시나 딱히 설명이 필요하진 않은 편의 기능입니다. 캐릭터 검색 후 '원정대' 탭을 클릭하여 해당 캐릭터의 원정대 목록을 조회할 수 있습니다. 주간 골드 수급량 등의 편의 기능 역시 빠른 시일내로 준비하여 도입할 예정입니다. 5. 보석 딜지분 데이터 업데이트 최신 데이터에 맞춰 보석 딜지분 정보를 업데이트하였습니다. 혹시나 이해가 안 되거나 잘못된 부분이 있다면 제보 부탁드립니다. 데이터가 확보되지 못한 직업군은 보석의 평균 레벨로 계산하여 점수를 제공합니다. 곧이어 데이터가 수집되는 대로 랭킹 기능을 제공할 계획이며 앞으로도 꾸준히, 열심히 개발을 진행해보겠습니다! 읽어주셔서 감사합니다!
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