🏢 워로드 변경 내역
■ 스킬
▶ 가디언의 낙뢰
[설명]
기존 : 하늘에서 낙뢰를 떨어뜨려 자신을 중심으로 6m 반경 적에게 {(공격력*(88800/10000)+((480 + 587)/2))*(1.0)}의 [뇌] 속성 피해를 주고 {3000/1000}초간 감전 상태로 만든다.
변경 : 하늘에서 낙뢰를 떨어뜨려 자신을 중심으로 6m 반경 적에게 {(공격력*(91650/10000)+((495 + 605)/2))*(1.0)}의 [뇌] 속성 피해를 주고 {3000/1000}초간 감전 상태로 만든다.
▶ 갈고리 사슬
[설명]
기존 : 갈고리 사슬을 길게 뻗어 {(공격력*(16920/10000)+((91 + 111)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적중된 적을 자신의 앞으로 끌어오며 {(공격력*(19080/10000)+((103 + 126)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 갈고리 사슬을 길게 뻗어 {(공격력*(17480/10000)+((94 + 115)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적중된 적을 자신의 앞으로 끌어오며 {(공격력*(19720/10000)+((106 + 130)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
[트포 슬롯 4]
기존 : [날카로운 사슬] 적중된 적을 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(5760/10000)+((31 + 38)/2)) * (1 + 50/100)*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : [날카로운 사슬] 적중된 적을 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(5950/10000)+((32 + 39)/2)) * (1 + 50/100)*(1.0)}의 피해를 준다.
▶ 날카로운 창
[설명]
기존 : 창을 힘차게 앞으로 내질러 {(공격력*(36900/10000)+((199 + 243)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 창을 힘차게 앞으로 내질러 {(공격력*(38100/10000)+((206 + 252)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
[트포 슬롯 4]
기존 : [상처] 적중된 적을 4.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(3690/10000)+((20 + 24)/2)) * (1 + 80/100)*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : [상처] 적중된 적을 4.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(3810/10000)+((21 + 26)/2)) * (1 + 80/100)*(1.0)}의 피해를 준다.
▶ 대쉬 어퍼 파이어
[설명]
기존 : 3m 전진하며 창을 쳐올려 {(공격력*(15090/10000)+((82 + 100)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 상대를 공중에 띄운다. 추가 입력을 통해 포격 공격을 하여 {(공격력*(60360/10000)+((326 + 398)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 3m 전진하며 창을 쳐올려 {(공격력*(15570/10000)+((84 + 103)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 상대를 공중에 띄운다. 추가 입력을 통해 포격 공격을 하여 {(공격력*(62280/10000)+((336 + 411)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
▶ 라이징 스피어
[설명]
기존 : 창을 땅에 찔러 넣으며 {(공격력*(7590/10000)+((41 + 50)/2))*(1.0)}의 피해를 준 뒤 창을 뽑아 올리며 전방의 적들에게 {(공격력*(30360/10000)+((164 + 200)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 공중에 띄운다.
변경 : 창을 땅에 찔러 넣으며 {(공격력*(7830/10000)+((42 + 51)/2))*(1.0)}의 피해를 준 뒤 창을 뽑아 올리며 전방의 적들에게 {(공격력*(31320/10000)+((169 + 207)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 공중에 띄운다.
[트포 슬롯 5]
기존 : [화염] 올려치는 순간 지면에 [화] 속성의 포격을 가하여 대상을 5.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(2290/10000)+((12 + 15)/2)) * (1 + 96/100)*(1.0)}의 피해를 입힌다.
변경 : [화염] 올려치는 순간 지면에 [화] 속성의 포격을 가하여 대상을 5.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(2360/10000)+((13 + 16)/2)) * (1 + 96/100)*(1.0)}의 피해를 입힌다.
▶ 리프 어택
[설명]
기존 : 9m 내 지정한 위치로 크게 뛰어올라 내리 찍으며 {(공격력*(67500/10000)+((365 + 446)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 9m 내 지정한 위치로 크게 뛰어올라 내리 찍으며 {(공격력*(69600/10000)+((376 + 460)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
▶ 방패 격동
[설명]
기존 : 방패로 지면을 내리찍어 주변 적에게 {(공격력*(30900/10000)+((167 + 204)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 이동속도를 {4000/1000}초간 {-4000/100}% 감소시킨다.
변경 : 방패로 지면을 내리찍어 주변 적에게 {(공격력*(31950/10000)+((173 + 211)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 이동속도를 {4000/1000}초간 {-4000/100}% 감소시킨다.
▶ 방패 돌진
[설명]
기존 : 방패로 전방을 방어하며 빠르게 돌진한다. 돌진 공격 중에는 매 타격마다 {(공격력*(10200/10000)+((55 + 67)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 방패로 전방을 방어하며 빠르게 돌진한다. 돌진 공격 중에는 매 타격마다 {(공격력*(10530/10000)+((57 + 70)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
▶ 방패 밀치기
[설명]
기존 : 전방으로 6m 이동하며 방패를 크게 휘둘러 {(공격력*(8100/10000)+((44 + 54)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 추가 입력을 통해 한번 더 크게 휘두르며 {(공격력*(18900/10000)+((102 + 125)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 전방으로 6m 이동하며 방패를 크게 휘둘러 {(공격력*(8370/10000)+((45 + 55)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 추가 입력을 통해 한번 더 크게 휘두르며 {(공격력*(19530/10000)+((105 + 128)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
▶ 배쉬
[설명]
기존 : 적을 방패로 타격하여 {(공격력*(25050/10000)+((135 + 165)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, {3000/1000}초간 기절 시킨다.
변경 : 적을 방패로 타격하여 {(공격력*(25950/10000)+((140 + 171)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, {3000/1000}초간 기절 시킨다.
▶ 버스트 캐넌
[설명]
기존 : 무기에 장착된 기폭장치를 이용하여 화력을 응축시켜 전방을 향해 쏟아낸다.
이때 화력을 충분히 응축하지 못하면 {(공격력*(99530/10000)+((537 + 656)/2))*(1.0)} 피해를 주고 적을 밀어내며, 충분히 화력을 응축하면 {(공격력*(199050/10000)+((1075 + 1314)/2))*(1.0)} 피해를 주며 적을 날려버린다.
변경 : 무기에 장착된 기폭장치를 이용하여 화력을 응축시켜 전방을 향해 쏟아낸다.
이때 화력을 충분히 응축하지 못하면 {(공격력*(102680/10000)+((554 + 677)/2))*(1.0)} 피해를 주고 적을 밀어내며, 충분히 화력을 응축하면 {(공격력*(205350/10000)+((1109 + 1355)/2))*(1.0)} 피해를 주며 적을 날려버린다.
▶ 스피어 샷
[설명]
기존 : 창을 크게 내질러 {(공격력*(21120/10000)+((114 + 139)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 화력을 창 끝에 모은다. 이때 적들은 총 {((공격력)*(21120/10000)+((114 + 139)/2))*2*(1.0)}의 피해를 입으며 창끝으로 빨려 들어오게 되고 창 끝에 화력이 충분히 모이면 그대로 포격하여 {(공격력*(42240/10000)+((228 + 279)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 날려버린다.
변경 : 창을 크게 내질러 {(공격력*(21780/10000)+((118 + 144)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 화력을 창 끝에 모은다. 이때 적들은 총 {((공격력)*(21780/10000)+((118 + 144)/2))*2*(1.0)}의 피해를 입으며 창끝으로 빨려 들어오게 되고 창 끝에 화력이 충분히 모이면 그대로 포격하여 {(공격력*(43560/10000)+((235 + 287)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 날려버린다.
▶ 증오의 함성
[설명]
기존 : 강하게 포효하여 자신을 중심으로 8m 반경 내의 적에게 {(공격력*(46050/10000)+((248 + 303)/2))*(1.0)} 피해를 주고, 모험가가 아닌 적들을 {5000/1000}초간 도발하여 제한된 스킬만 사용하게 한다. 시드급 이상의 동일한 몬스터는 일정 시간 동안 다시 도발에 걸리지 않는다.
변경 : 강하게 포효하여 자신을 중심으로 8m 반경 내의 적에게 {(공격력*(47550/10000)+((257 + 314)/2))*(1.0)} 피해를 주고, 모험가가 아닌 적들을 {5000/1000}초간 도발하여 제한된 스킬만 사용하게 한다. 시드급 이상의 동일한 몬스터는 일정 시간 동안 다시 도발에 걸리지 않는다.
▶ 차지 스팅거
[설명]
기존 : 방어자세에서 기운을 모아 순식간에 전방으로 미끄러져 나가며 창을 내지른다.
기운을 모으는 도중에는 천천히 방향전환이 가능하며 차지 완료 전 {(공격력*(57560/10000)+((311 + 380)/2))*(1.0)} 피해를, 1단계 차지 시 {(공격력*(134300/10000)+((725 + 886)/2))*(1.0)} 피해를, 오버 차지 시 {(공격력*(191850/10000)+((1036 + 1266)/2))*(1.0)} 피해를 준다.
변경 : 방어자세에서 기운을 모아 순식간에 전방으로 미끄러져 나가며 창을 내지른다.
기운을 모으는 도중에는 천천히 방향전환이 가능하며 차지 완료 전 {(공격력*(59400/10000)+((321 + 392)/2))*(1.0)} 피해를, 1단계 차지 시 {(공격력*(138600/10000)+((748 + 914)/2))*(1.0)} 피해를, 오버 차지 시 {(공격력*(198000/10000)+((1069 + 1307)/2))*(1.0)} 피해를 준다.
▶ 카운터 스피어
[설명]
기존 : 방패로 전방을 2초간 방어하며, 자신의 최대 생명력의 {10000/100}% 만큼 적의 공격을 막아낼 수 있다.
이때 1초 안에 적의 공격을 방어하면 강력하게 반격하여 {(공격력*(140250/10000)+((757 + 925)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다.
변경 : 방패로 전방을 2초간 방어하며, 자신의 최대 생명력의 {10000/100}% 만큼 적의 공격을 막아낼 수 있다.
이때 1초 안에 적의 공격을 방어하면 강력하게 반격하여 {(공격력*(144750/10000)+((781 + 955)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다.
▶ 파이어 불릿
[설명]
기존 : 무기에 장치된 포격 장비로 근거리 적에게 포격을 가하여 {(공격력*(53850/10000)+((291 + 356)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 무기에 장치된 포격 장비로 근거리 적에게 포격을 가하여 {(공격력*(55500/10000)+((300 + 367)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
■ 아크 패시브
• 깨달음
'전술 이동' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[1레벨]
[설명]
기존 : 이동기 재사용 대기 시간이 1.0초 감소하고 이동 중 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 이동기 사용 시 8.0초 동안 공격속도가 1.6% 증가한다.
랜스 및 일반 스킬의 피해량이 0.8% 증가한다.
변경 : 이동기 재사용 대기 시간이 1.0초 감소하고 이동 중 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 이동기 사용 시 8.0초 동안 공격속도가 5.0% 증가한다.
랜스 및 일반 스킬의 피해량이 0.8% 증가한다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 이동기 재사용 대기 시간이 1.0초 감소하고 이동 중 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 이동기 사용 시 8.0초 동안 공격속도가 3.2% 증가한다.
랜스 및 일반 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.
변경 : 이동기 재사용 대기 시간이 1.0초 감소하고 이동 중 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 이동기 사용 시 8.0초 동안 공격속도가 5.0% 증가한다.
랜스 및 일반 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 이동기 재사용 대기 시간이 1.0초 감소하고 이동 중 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 이동기 사용 시 8.0초 동안 공격속도가 4.8% 증가한다.
랜스 및 일반 스킬의 피해량이 2.4% 증가한다.
변경 : 이동기 재사용 대기 시간이 1.0초 감소하고 이동 중 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 이동기 사용 시 8.0초 동안 공격속도가 5.0% 증가한다.
랜스 및 일반 스킬의 피해량이 2.4% 증가한다.
[4레벨]
[설명]
기존 : 이동기 재사용 대기 시간이 1.0초 감소하고 이동 중 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 이동기 사용 시 8.0초 동안 공격속도가 6.4% 증가한다.
랜스 및 일반 스킬의 피해량이 3.2% 증가한다.
변경 : 이동기 재사용 대기 시간이 1.0초 감소하고 이동 중 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 이동기 사용 시 8.0초 동안 공격속도가 5.0% 증가한다.
랜스 및 일반 스킬의 피해량이 3.2% 증가한다.
[5레벨]
[설명]
기존 : 이동기 재사용 대기 시간이 1.0초 감소하고 이동 중 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 이동기 사용 시 8.0초 동안 공격속도가 8.0% 증가한다.
랜스 및 일반 스킬의 피해량이 4.0% 증가한다.
변경 : 이동기 재사용 대기 시간이 1.0초 감소하고 이동 중 즉시 스킬을 사용할 수 있다. 이동기 사용 시 8.0초 동안 공격속도가 5.0% 증가한다.
랜스 및 일반 스킬의 피해량이 4.0% 증가한다.
🏢 버서커 변경 내역
■ 스킬
▶ 휠윈드
[트포 슬롯 8]
기존 : [용오름] 홀딩 조작을 끝까지 유지할 경우 강력한 돌풍을 일으켜 주변 적들에게 기본 피해량의 94.8%에 해당하는 피해를 주고 공중에 띄운다.
변경 : [용오름] 홀딩 조작을 끝까지 유지할 경우 강력한 돌풍을 일으켜 주변 적들에게 기본 피해량의 94.8%에 해당하는 마법 피해를 주고 공중에 띄운다.
■ 아크 패시브
• 깨달음
'차가운 분노' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[1레벨]
[설명]
기존 : 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 10.0% 증가하고, 스킬 사용 시 '격노' 지속시간이 1.5초 증가한다.
변경 : 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 15.0% 증가하고, 스킬 사용 시 '격노' 지속시간이 1.5초 증가한다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 17.0% 증가하고, 스킬 사용 시 '격노' 지속시간이 1.5초 증가한다.
변경 : 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 21.0% 증가하고, 스킬 사용 시 '격노' 지속시간이 1.5초 증가한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 24.0% 증가하고, 스킬 사용 시 '격노' 지속시간이 1.5초 증가한다.
변경 : 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 27.0% 증가하고, 스킬 사용 시 '격노' 지속시간이 1.5초 증가한다.
■ 아크 그리드
▶ 사이클론 슬래쉬
18P
기존 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
변경 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
19P
기존 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
변경 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
20P
기존 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
변경 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
▶ 지옥 뒤집기
14P
기존 : 휠윈드의 피해량이 10% 증가하고, 이동속도가 30.0% 증가한다.
변경 : 휠윈드의 피해량이 40% 증가하고, 이동속도가 30.0% 증가한다.
18P
기존 : 휠윈드의 피해량이 0.8% 증가한다.
변경 : 휠윈드의 피해량이 1.6% 증가한다.
19P
기존 : 휠윈드의 피해량이 0.8% 증가한다.
변경 : 휠윈드의 피해량이 1.6% 증가한다.
20P
기존 : 휠윈드의 피해량이 0.8% 증가한다.
변경 : 휠윈드의 피해량이 1.6% 증가한다.
▶ 파워드라이브
17P
기존 : '운명' 발동 시 30초 동안 최대 3중첩까지 가능한 '운명: 파워드라이브' 효과가 발동한다.
'운명: 파워드라이브' : 중첩 당 오버드라이브의 피해량이 15% 증가한다. 해당 효과는 오버드라이브 사용 시 제거된다.
변경 : '운명' 발동 시 30초 동안 최대 3중첩까지 가능한 '운명: 파워드라이브' 효과가 발동한다.
'운명: 파워드라이브' : 중첩 당 오버드라이브의 피해량이 22% 증가한다. 해당 효과는 오버드라이브 사용 시 제거된다.
▶ 홀드 엣지
17P
기존 : '운명' 발동 시 '운명: 홀드 엣지' 효과를 획득한다.
'운명: 홀드 엣지' : 홀딩 스킬의 피해량이 18% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.
변경 : '운명' 발동 시 '운명: 홀드 엣지' 효과를 획득한다.
'운명: 홀드 엣지' : 홀딩 스킬의 피해량이 27% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.
18P
기존 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
변경 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
19P
기존 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
변경 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
20P
기존 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다.
변경 : 홀딩 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
🏢 슬레이어 변경 내역
■ 특화 효과
▶ 특화 효과
기존 : · 폭주 상태에서 스킬의 피해량이 [0.11] 증가합니다.
변경 : · 폭주 상태에서 스킬의 피해량이 [0.12] 증가합니다.
■ 스킬
▶ 허리케인 소드
[트포 슬롯 8]
기존 : [용오름] 홀딩 조작을 끝까지 유지할 경우 강력한 돌풍을 일으켜 주변 적들에게 기본 피해량의 94.8%에 해당하는 피해를 주고 공중에 띄운다.
변경 : [용오름] 홀딩 조작을 끝까지 유지할 경우 강력한 돌풍을 일으켜 주변 적들에게 기본 피해량의 94.8%에 해당하는 마법 피해를 주고 공중에 띄운다.
■ 아크 그리드
▶ 단죄의 칼날
17P
기존 : 길로틴의 '분노의 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 30% 증가한다.
변경 : 길로틴의 마나 소모량이 -50% 감소하고, 피해량이 25.0% 증가한다.
▶ 분노압축
14P
기존 : '운명' 발동 시 '운명: 응축' 효과를 획득한다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다.
'운명: 응축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 20% 증가한다.
변경 : '운명' 발동 시 '운명: 응축' 효과를 획득한다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다.
'운명: 응축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 25% 증가한다.
17P
기존 : '운명: 응축' : 차지 스킬 사용 시 '운명: 응축'이 '운명: 압축'으로 변경된다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다.
'운명: 압축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 20% 증가하고, 차지 스킬로 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.
변경 : '운명: 응축' : 차지 스킬 사용 시 '운명: 응축'이 '운명: 압축'으로 변경된다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다.
'운명: 압축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 25% 증가하고, 차지 스킬로 적에게 주는 피해가 16% 증가한다.
▶ 처형
17P
기존 : 길로틴의 치명타 피해량이 28% 증가한다.
변경 : 길로틴의 '분노의 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 25% 증가한다.
🏢 발키리 변경 내역
■ 스킬
▶ 간파 베기
[설명]
기존 : 빠르게 회전하며 주변을 베며 {(공격력*(12150/10000)+((66 + 81)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다.
변경 : 빠르게 회전하며 주변을 베며 {(공격력*(12450/10000)+((68 + 83)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다.
▶ 개벽
[설명]
기존 : 하늘의 의지가 담긴 찬란한 성검을 소환하며 공격 자세를 취한다. 이어 전방을 향해 올려베기를 가하면, 지면을 뚫고 솟아오른 거대한 성검이 적을 꿰뚫으며 {(공격력*(1412850/10000)+((7629 + 9324)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다.
변경 : 하늘의 의지가 담긴 찬란한 성검을 소환하며 공격 자세를 취한다. 이어 전방을 향해 올려베기를 가하면, 지면을 뚫고 솟아오른 거대한 성검이 적을 꿰뚫으며 {(공격력*(1445400/10000)+((7805 + 9539)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다.
▶ 계시의 검
[설명]
기존 : 왼손에 성검을 소환함과 동시에 양손의 검을 교차시켜 전방을 강하게 베어내 최대 {(공격력*(8100/10000)+((44 + 54)/2))*(1.0)}의 피해를 주며, 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다.
변경 : 왼손에 성검을 소환함과 동시에 양손의 검을 교차시켜 전방을 강하게 베어내 최대 {(공격력*(8250/10000)+((45 + 55)/2))*(1.0)}의 피해를 주며, 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다.
▶ 계시의 진격
[설명]
기존 : 전방으로 6.0m 돌진한 뒤, 한손검으로 베어 {(공격력*(8550/10000)+((46 + 56)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 추가 입력을 하면 왼손에 성검을 소환해 전방을 베어 {(공격력*(8550/10000)+((46 + 56)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다.
변경 : 전방으로 6.0m 돌진한 뒤, 한손검으로 베어 {(공격력*(8700/10000)+((47 + 57)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 추가 입력을 하면 왼손에 성검을 소환해 전방을 베어 {(공격력*(8700/10000)+((47 + 57)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다.
▶ 계시의 집행
[설명]
기존 : 공중으로 도약하며 검을 올려베어 전방에 {(공격력*(12000/10000)+((65 + 79)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. 이어 공중에서 성검을 소환하고 회전 베기로 {(공격력*(12000/10000)+((65 + 79)/2))*(1.0)}의 피해를 주며, 마지막으로 성검과 한손검을 동시에 교차시켜 강하게 내려찍어 {(공격력*(36000/10000)+((194 + 237)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다.
변경 : 공중으로 도약하며 검을 올려베어 전방에 {(공격력*(12270/10000)+((66 + 81)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. 이어 공중에서 성검을 소환하고 회전 베기로 {(공격력*(12270/10000)+((66 + 81)/2))*(1.0)}의 피해를 주며, 마지막으로 성검과 한손검을 동시에 교차시켜 강하게 내려찍어 {(공격력*(36810/10000)+((199 + 243)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다.
▶ 구원의 은총
[설명]
기존 : 성스러운 힘이 깃든 방패를 소환해 하늘을 향해 들어올리는 순간, 방패에서 신성력이 방출되며 보호막의 파장이 퍼져나가 주변 적에게 {(공격력*(22800/10000)+((123 + 150)/2))*(1.0)}의 피해를 주며, 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다. 이 파장은 자신과 24.0m 범위 내에 있는 파티원에게 {6000/1000}초간 자신의 최대 생명력의 0에 해당하는 보호막을 생성한다.
변경 : 성스러운 힘이 깃든 방패를 소환해 하늘을 향해 들어올리는 순간, 방패에서 신성력이 방출되며 보호막의 파장이 퍼져나가 주변 적에게 {(공격력*(23250/10000)+((126 + 154)/2))*(1.0)}의 피해를 주며, 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다. 이 파장은 자신과 24.0m 범위 내에 있는 파티원에게 {6000/1000}초간 자신의 최대 생명력의 0에 해당하는 보호막을 생성한다.
▶ 구원의 터
[설명]
기존 : 성스러운 힘이 깃든 방패를 소환하며 지정한 위치로 도약해 바닥에 내려찍고, {(공격력*(6900/10000)+((37 + 45)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 이어서 3.0초간 방패에서 빛의 기운을 방출해 주변 적에게 최대 {((공격력*(1730/10000)+((9 + 11)/2))*6)*(1.0)}의 피해를 입힌다. 시전 중 이동 시 스킬이 취소된다.
변경 : 성스러운 힘이 깃든 방패를 소환하며 지정한 위치로 도약해 바닥에 내려찍고, {(공격력*(7080/10000)+((38 + 46)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 이어서 3.0초간 방패에서 빛의 기운을 방출해 주변 적에게 최대 {((공격력*(1770/10000)+((10 + 12)/2))*6)*(1.0)}의 피해를 입힌다. 시전 중 이동 시 스킬이 취소된다.
▶ 단죄의 성흔
[설명]
기존 : 양손으로 검을 쥐고 빠르게 올려쳐 {(공격력*(30200/10000)+((163 + 199)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 공중에 띄운 뒤, 바닥에 새겨진 십자 검흔이 폭발하며 {(공격력*(70460/10000)+((381 + 466)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다.
변경 : 양손으로 검을 쥐고 빠르게 올려쳐 {(공격력*(30870/10000)+((167 + 204)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 공중에 띄운 뒤, 바닥에 새겨진 십자 검흔이 폭발하며 {(공격력*(72030/10000)+((389 + 475)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다.
▶ 단죄의 속삭임
[설명]
기존 : 전방을 향해 빠르게 검을 6회 베며, 최대 {((공격력*(10610/10000)+((57 + 70)/2))*6)*(1.0)}의 피해를 입힌다. 이후 자세를 고쳐 한 바퀴 회전하며 강력한 횡베기를 가해, {(공격력*(42420/10000)+((229 + 280)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 모든 공격은 피격이상 중인 적에게 적중 시, 적을 공중에 띄운다.
변경 : 전방을 향해 빠르게 검을 6회 베며, 최대 {((공격력*(10850/10000)+((59 + 72)/2))*6)*(1.0)}의 피해를 입힌다. 이후 자세를 고쳐 한 바퀴 회전하며 강력한 횡베기를 가해, {(공격력*(43380/10000)+((234 + 286)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 모든 공격은 피격이상 중인 적에게 적중 시, 적을 공중에 띄운다.
▶ 단죄의 쇄도
[설명]
기존 : 전방으로 빠르게 두 차례 베어 {(공격력*(8140/10000)+((44 + 54)/2))*(1.0)}, {(공격력*(8140/10000)+((44 + 54)/2))*(1.0)}의 피해를 준 뒤, 검을 양손으로 움켜쥐고 강하게 내려쳐 {(공격력*(16280/10000)+((88 + 108)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다.
변경 : 전방으로 빠르게 두 차례 베어 {(공격력*(8330/10000)+((45 + 55)/2))*(1.0)}, {(공격력*(8330/10000)+((45 + 55)/2))*(1.0)}의 피해를 준 뒤, 검을 양손으로 움켜쥐고 강하게 내려쳐 {(공격력*(16650/10000)+((90 + 110)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다.
▶ 브뢴디아의 계시
[설명]
기존 : 성스러운 힘이 깃든 성검을 소환하며 준비 자세를 취하는 순간, 캐릭터 상공에 빛의 수호자가 나타난다. 이어 성검으로 전방을 향해 횡베기를 하며 검기를 발사해 {(공격력*(1102580/10000)+((5954 + 7277)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 동시에 빛의 수호자가 전방을 향해 종베기를 가하며 검기를 발사해 {(공격력*(1102580/10000)+((5954 + 7277)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다.
변경 : 성스러운 힘이 깃든 성검을 소환하며 준비 자세를 취하는 순간, 캐릭터 상공에 빛의 수호자가 나타난다. 이어 성검으로 전방을 향해 횡베기를 하며 검기를 발사해 {(공격력*(1127930/10000)+((6091 + 7445)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 동시에 빛의 수호자가 전방을 향해 종베기를 가하며 검기를 발사해 {(공격력*(1127930/10000)+((6091 + 7445)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다.
▶ 브뢴디아의 의식
[설명]
기존 : 하늘이 갈라지며 한 줄기의 빛이 쏟아지고, 손을 뻗어 그 빛을 붙든다. 빛은 곧 빛의 깃발로 승화되며, 이를 높이 들어 올리는 순간 거룩한 의식이 시작된다. 빛의 깃발을 빠르고 우아하게 휘감으며 성스러운 궤적을 그려낸 뒤, 기수의 자세로 대지를 강타하면 신성한 마법진이 펼쳐진다. 폭발하는 마법진은 주변 적에게 {(공격력*(1044750/10000)+((5641 + 6895)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 자신과 24.0m 범위 내의 파티원에게 {10000/1000}초간 자신의 최대 생명력의 0에 해당하는 보호막을 부여하며, 신앙 게이지를 {60}% 회복한다.
변경 : 하늘이 갈라지며 한 줄기의 빛이 쏟아지고, 손을 뻗어 그 빛을 붙든다. 빛은 곧 빛의 깃발로 승화되며, 이를 높이 들어 올리는 순간 거룩한 의식이 시작된다. 빛의 깃발을 빠르고 우아하게 휘감으며 성스러운 궤적을 그려낸 뒤, 기수의 자세로 대지를 강타하면 신성한 마법진이 펼쳐진다. 폭발하는 마법진은 주변 적에게 {(공격력*(1068750/10000)+((5771 + 7053)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 자신과 24.0m 범위 내의 파티원에게 {10000/1000}초간 자신의 최대 생명력의 0에 해당하는 보호막을 부여하며, 신앙 게이지를 {60}% 회복한다.
▶ 숭고한 도약
[설명]
기존 : 지정한 위치로 도약한 뒤, 찬란한 빛과 함께 성스러운 힘이 깃든 방패를 소환해 강력한 신성력을 집중시킨다. 이어 낙하하며 그 힘을 지면에 내리꽂아, 방출된 신성력이 폭발하여 주변 적에게 {(공격력*(65250/10000)+((352 + 430)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 방패를 소환할 때, 자신과 24.0m 범위 내에 있는 파티원에게 축복을 내려, {8000/1000}초간 받는 모든 피해를 {-1100/100}% 감소시키고, 자신 및 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 0만큼이 더해진다.
변경 : 지정한 위치로 도약한 뒤, 찬란한 빛과 함께 성스러운 힘이 깃든 방패를 소환해 강력한 신성력을 집중시킨다. 이어 낙하하며 그 힘을 지면에 내리꽂아, 방출된 신성력이 폭발하여 주변 적에게 {(공격력*(66750/10000)+((360 + 440)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 방패를 소환할 때, 자신과 24.0m 범위 내에 있는 파티원에게 축복을 내려, {8000/1000}초간 받는 모든 피해를 {-1100/100}% 감소시키고, 자신 및 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 0만큼이 더해진다.
▶ 숭고한 맹세
[설명]
기존 : 성스러운 힘이 깃든 방패를 소환해 방어 자세를 취하는 순간, 신성력이 폭발하며 주변 적에게 {(공격력*(21200/10000)+((114 + 139)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 빛의 수호자들이 함께 강림한다. 소환된 빛의 수호자들은 적과 충돌할 때마다 빛의 폭발을 일으켜 {(공격력*(5780/10000)+((31 + 38)/2))*(1.0)}의 추가 피해를 준다. 또한, 신성력이 폭발할 때 축복이 내려져, {8000/1000}초간 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 0만큼 더해진다.
변경 : 성스러운 힘이 깃든 방패를 소환해 방어 자세를 취하는 순간, 신성력이 폭발하며 주변 적에게 {(공격력*(21700/10000)+((117 + 143)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 빛의 수호자들이 함께 강림한다. 소환된 빛의 수호자들은 적과 충돌할 때마다 빛의 폭발을 일으켜 {(공격력*(5920/10000)+((32 + 39)/2))*(1.0)}의 추가 피해를 준다. 또한, 신성력이 폭발할 때 축복이 내려져, {8000/1000}초간 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 0만큼 더해진다.
▶ 신의 증명
[설명]
기존 : 성스러운 힘이 깃든 방패를 위로 던지는 순간, 방패에서 찬란한 빛이 폭발하듯 퍼져나가며 신성한 문양과 함께 터져 주변 적에게 {(공격력*(120450/10000)+((651 + 796)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다. 또한 자신과 24.0m 범위 내의 파티원에게 {10000/1000}초간 적에게 주는 피해가 10.0% 증가하는 효과를 부여하고, {20000/1000}초간 초각성기의 피해량이 20.0% 증가하는 효과를 부여한다.
변경 : 성스러운 힘이 깃든 방패를 위로 던지는 순간, 방패에서 찬란한 빛이 폭발하듯 퍼져나가며 신성한 문양과 함께 터져 주변 적에게 {(공격력*(123150/10000)+((665 + 813)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다. 또한 자신과 24.0m 범위 내의 파티원에게 {10000/1000}초간 적에게 주는 피해가 10.0% 증가하는 효과를 부여하고, {20000/1000}초간 초각성기의 피해량이 20.0% 증가하는 효과를 부여한다.
▶ 안식의 비
[설명]
기존 : 성검을 소환해 전방으로 던져 {(공격력*(53910/10000)+((291 + 356)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 신성력을 폭발시켜 전방 상공에 빛으로 형성된 성검들을 소환한다. 이어 신성력을 담아 전방을 강하게 베어내면, 상공의 성검들이 빛의 궤적을 그리며 쏟아져 내려 최대 {((공격력*(62900/10000)+((340 + 416)/2))*2)*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다.
변경 : 성검을 소환해 전방으로 던져 {(공격력*(55130/10000)+((298 + 364)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 신성력을 폭발시켜 전방 상공에 빛으로 형성된 성검들을 소환한다. 이어 신성력을 담아 전방을 강하게 베어내면, 상공의 성검들이 빛의 궤적을 그리며 쏟아져 내려 최대 {((공격력*(64310/10000)+((347 + 424)/2))*2)*(1.0)}의 피해를 주고 넘어뜨린다.
▶ 안식의 재
[설명]
기존 : 전방을 향해 빛의 힘을 집중시켜 흩어진 어둠을 하나로 모은다. 이어, 극대화된 신성력으로 성검을 소환하여 그 어둠을 단숨에 베어내며 {(공격력*(20900/10000)+((113 + 138)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 공중으로 띄운다. 이후, 성검에 깃든 빛의 힘이 남은 어둠을 정화하기 위해 연속된 신성 참격을 발생시켜 주변 적들에게 최대 {(((공격력*(8960/10000)+((48 + 59)/2))*7) + ((공격력*(125370/10000)+((677 + 827)/2))*1))*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다.
변경 : 전방을 향해 빛의 힘을 집중시켜 흩어진 어둠을 하나로 모은다. 이어, 극대화된 신성력으로 성검을 소환하여 그 어둠을 단숨에 베어내며 {(공격력*(21380/10000)+((115 + 141)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 공중으로 띄운다. 이후, 성검에 깃든 빛의 힘이 남은 어둠을 정화하기 위해 연속된 신성 참격을 발생시켜 주변 적들에게 최대 {(((공격력*(9160/10000)+((49 + 60)/2))*7) + ((공격력*(128250/10000)+((692 + 846)/2))*1))*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다.
▶ 안식의 폭풍
[설명]
기존 : 제자리에서 회전하며 빛의 성검을 소환한 뒤, 눈부신 검격으로 주변을 3회 베어내며 주변 적에게 총 {((공격력*(34050/10000)+((184 + 225)/2))*3)*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다.
변경 : 제자리에서 회전하며 빛의 성검을 소환한 뒤, 눈부신 검격으로 주변을 3회 베어내며 주변 적에게 총 {((공격력*(34850/10000)+((188 + 230)/2))*3)*(1.0)}의 피해를 주고 날려버린다.
▶ 유성 찌르기
[설명]
기존 : 빠르게 10회 연속으로 찔러 총 {(((공격력*(860/10000)+((5 + 6)/2))*1) + ((공격력*(810/10000)+((4 + 5)/2))*8) + ((공격력*(4920/10000)+((27 + 33)/2))*1))*(1.0)}의 피해를 주고, 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다.
변경 : 빠르게 10회 연속으로 찔러 총 {(((공격력*(880/10000)+((5 + 6)/2))*1) + ((공격력*(830/10000)+((5 + 6)/2))*8) + ((공격력*(5040/10000)+((27 + 33)/2))*1))*(1.0)}의 피해를 주고, 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다.
▶ 전진 찌르기
[설명]
기존 : 단숨에 6.0m를 돌진해 검으로 적을 꿰뚫으며 {(공격력*(28050/10000)+((151 + 185)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다.
변경 : 단숨에 6.0m를 돌진해 검으로 적을 꿰뚫으며 {(공격력*(28800/10000)+((156 + 191)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 피격이상 중인 적 공격 시 공중에 띄운다.
▶ 진리의 륜
[설명]
기존 : 14.0m 이내 마우스 위치에 성스러운 힘이 깃든 방패를 6.0초간 소환한다. 방패가 회전하며 0.2초마다 주변 적에게 지속적인 피해를 주고, 최대 {((공격력*(580/10000)+((3 + 4)/2))*30)*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 14.0m 이내 마우스 위치에 성스러운 힘이 깃든 방패를 6.0초간 소환한다. 방패가 회전하며 0.2초마다 주변 적에게 지속적인 피해를 주고, 최대 {((공격력*(600/10000)+((3 + 4)/2))*30)*(1.0)}의 피해를 준다.
▶ 진리의 선고
[설명]
기존 : 성스러운 힘이 깃든 방패를 소환해 전방으로 날려보내며 {(공격력*(8850/10000)+((48 + 59)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 성스러운 힘이 깃든 방패를 소환해 전방으로 날려보내며 {(공격력*(9150/10000)+((50 + 61)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
🏢 배틀마스터 변경 내역
■ 아크 패시브
• 깨달음
'강력한 오의' 패시브(0T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[1레벨]
[설명]
기존 : 오의 스킬 피해량이 6.0% 증가한다.
변경 : 오의 스킬 피해량이 8.0% 증가한다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 오의 스킬 피해량이 13.0% 증가한다.
변경 : 오의 스킬 피해량이 15.0% 증가한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 오의 스킬 피해량이 20.0% 증가한다.
변경 : 오의 스킬 피해량이 22.0% 증가한다.
🏢 기공사 변경 내역
■ 특화 효과
▶ 특화 효과
기존 : · 조식 시간이 [0.3] 감소합니다.
변경 : · 기 스킬의 피해량이 [0.2] 증가합니다.
■ 스킬
▶ 극상마섬광
[설명]
기존 : 기를 끌어 모은 뒤 전방으로 기를 강력하게 쏟아낸다. 홀딩 가능하며 최대 1.5초 동안 에너지를 뿜어내어 5회에 걸쳐 최대 {(((공격력)*(100/10000)+((100 + 122)/2)))*5*(1.0)}의 피해를 주고 이후 동료가 나타나 함께 전방으로 1.2초 동안 모든 에너지를 폭발적으로 뿜어내어 6회에 걸쳐 최대 {(((공격력)*(100/10000)+((100 + 122)/2)))*6*(1.0)}의 피해를 주며 적을 날려버린다. 홀딩 중 취소할 경우 즉시 동료가 나타나 함께 공격한다.
변경 : 기를 끌어 모은 뒤 전방으로 기를 강력하게 쏟아낸다. 홀딩 가능하며 최대 1.5초 동안 에너지를 뿜어내어 5회에 걸쳐 최대 {(((공격력)*(100/10000)+((100 + 122)/2)))*5*(1.0)}의 피해를 주고 이후 동료가 나타나 함께 전방으로 1.2초 동안 모든 에너지를 폭발적으로 뿜어내어 6회에 걸쳐 최대 {(((공격력)*(100/10000)+((100 + 122)/2)))*6*(1.0)}의 피해를 주며 적을 날려버린다. 홀딩 중 취소할 경우 즉시 동료가 나타나 함께 공격한다. 스킬 적중 시 내공을 3339 만큼 회복한다.
▶ 금강선공 3단계
[설명]
기존 : 순간적으로 기를 폭발시키며 자신을 강화한다. 공격력, 공격속도, 이동속도가 {2500/100}% 증가한다.
변경 : 순간적으로 기를 폭발시키며 자신을 강화한다. 공격력, 공격속도, 이동속도가 {2000/100}% 증가한다.
▶ 기공장
[쿨타임]
기존 : 18.0s
변경 : 24.0s
[설명]
기존 : 순간적으로 손바닥을 뻗으며 강력한 기공탄을 발사한다. 기공탄은 느린 속도로 퍼져 나가며 적에게 {(공격력*(54600/10000)+((295 + 361)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 넘어뜨린다.
변경 : 순간적으로 손바닥을 뻗으며 강력한 기공탄을 발사한다. 기공탄은 느린 속도로 퍼져 나가며 적에게 {(공격력*(87900/10000)+((474 + 579)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 넘어뜨린다.
[트포 슬롯 1]
기존 : [빠른 준비] 재사용 대기시간이 -6.0초 감소한다.
변경 : [뇌진탕] 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다.
[트포 슬롯 6]
기존 : [강화된 파동] 파동이 더욱 강력해지며 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
변경 : [강화된 파동] 파동이 더욱 강력해지며 적에게 주는 피해가 90.0% 증가한다.
[트포 슬롯 7]
기존 : [공간 팽창] 전방 부채꼴 방향으로 3발파동날리며 적에게 주는 피해량이 155.0% 증가한다.
변경 : [공간 팽창] 전혈맥타고 흐르는 모든 기운을 손바닥 끝에서 폭발시켜 거대한 기공탄을 쏘아낸다. 적에게 주는 피해 155% 증가한다.
▶ 낙영장
[설명]
기존 : 제자리에서 바닥을 신속하게 2회 내려치며 {(공격력*(19800/10000)+((107 + 131)/2))*(1.0)}, {(공격력*(19800/10000)+((107 + 131)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 반대 손바닥으로 강하게 내려쳐 {(공격력*(39600/10000)+((214 + 262)/2))*(1.0)}의 피해를 다. 첫 번째 공격은 공중에 뜬 적에게 적중 시 즉시 바닥에 내려 꽂아버리며 50% 증가된 피해를 입힌다.
변경 : 제자리에서 바닥을 신속하게 2회 내려치며 {(공격력*(25540/10000)+((138 + 169)/2))*(1.0)}, {(공격력*(25540/10000)+((138 + 169)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 반대 손바닥으로 강하게 내려쳐 {(공격력*(51080/10000)+((276 + 337)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 내공을 252 회복한다. 첫 번째 공격은 공중에 뜬 적에게 적중 시 즉시 바닥에 내려 꽂아버리며 50% 증가된 피해를 입힌다.
[트포 슬롯 1]
기존 : [인내 강화] 내공 소모량-36.0% 감소한다.
변경 : [우직함] 스킬 시전 중 경직에 면역다.
[트포 슬롯 2]
기존 : [내공 압축] 내공30.0% 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
변경 : [전투의 달인] 타격하는 적 1명 당 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소 최대 6.0초까지 감소된다.
[트포 슬롯 3]
기존 : [치밀한 타격] 넘어진 적에게 마지막 타 공격 적중 시 공중에 띄운다.
변경 : [화력 조절] 공격 적중 시 회복되는 내 30% 증가한다.
[트포 슬롯 4]
기존 : [무방비 표적] 공중에 뜬 적에게 1타 적중 시 주는 피해가 193.0% 추가로 증가한다.
변경 : [무방비 표적] 적에게 주는 피해가 60% 증가하며, 대상이 넘어진 상태라면 추가로 30.0% 증가한다.
[트포 슬롯 5]
기존 : [약점포착] 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 70.0% 증가한다.
변경 : [약점포착] 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 70.0% 증가한다.
[트포 슬롯 6]
기존 : [뇌진탕] 스킬의 무력화 단계[중상] 으로 증가한다.
변경 : [약육강식] 하급 및 일반 몬터에게 주는 피해120.0% 증가한다.
[트포 슬롯 7]
기존 : [무도가의 육감] 공격속도가 20.0% 증가하 바닥을 내려치기 바닥에서 기가 한 점으로 모 적을 당기며 마지막 에게 주는 피해가 160.0% 증가한다.
변경 : [무도가의 육감] 스킬 시전 속도가 20% 증가하 번째, 번째 공격이 적을 뜨리고 마지막 을 띄워올리며 주는 피해가 160% 증가한다.
[트포 슬롯 8]
기존 : [느려진 발걸음] 공격 범위가 20.0% 증가하고 3타 공격 5.0초간 적의 이동속도 -80.0% 감소시킨다.
변경 : [넓은 타격] 공격 범위가 20.0% 증가하고,에게 주는 피해가 90% 증가한다.
▶ 난화격
[설명]
기존 : 전방으로 2m 이동하며 주먹을 뻗어 {(공격력*(21080/10000)+((114 + 139)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 빠르게 오른발로 발차기를 날려 {(공격력*(25290/10000)+((137 + 167)/2))*(1.0)}의 피해와 이후 주먹을 내지르는 공격하여 {(공격력*(37940/10000)+((205 + 251)/2))*(1.0)}의 피해를 다. 공격 중 방향 전환이 가능하다.
변경 : 전방으로 2m 이동하며 주먹을 뻗어 {(공격력*(27190/10000)+((147 + 180)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 빠르게 오른발로 발차기를 날려 {(공격력*(32630/10000)+((176 + 215)/2))*(1.0)}의 피해와 이후 주먹을 내지르는 공격하여 {(공격력*(48940/10000)+((264 + 323)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 내공을 293 회복한다. 공격 중 방향 전환이 가능하다.
[트포 슬롯 1]
기존 : [공격 강화] 내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
변경 : [강화된 일격] 적에게 주는 피해가 33% 증가한다.
[트포 슬롯 2]
기존 : [훔쳐오기] 공격 적 6.0 초간 대상의 이동속도-7.0% 감소하고 자신의 이동속도가 7.0% 증가하며 최대 5회까지 중첩된다.
변경 : [사면초가] 더 이상 백어택 공격용되지 않지만, 적에게 주는 피해45.0% 증가다.
[트포 슬롯 4]
기존 : [확실한 일격] 전방을 바라보며 후방으로 몸을 낮춘 뒤 순식간에 전방으로 나오면서 돌려차기를 하여 적을 띄다.
변경 : [확실한 일격] 재사용 대기시간이 10.0초 증가하지만, 전방을 바라보며 후방으로 몸을 낮춘 뒤 순식간에 전방으로 나오면서 돌려차기를 하여 적을 띄워, 적에게 주는 피해가 145% 증가한다.
[트포 슬롯 5]
기존 : [후회없는 공격] 전방으로 5.0m 가량 이동하며 팔꿈치, 몸통, 손바닥을 이용해 3회 타격을 가하여 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
변경 : [후회없는 공격] 전방으로 5.0m 가량 이동하며 팔꿈치, 몸통, 손바닥을 이용해 3회 타격을 가하여 적에게 주는 피해가 70.0% 증가한다.
[트포 슬롯 7]
기존 : [전이되는 화상] [화] 속성으로 변경되며 공격 적중 시 피격자는 7.0초 동안 전이가 잠재되어 있는 화상 피해를 받는다. 초마다 {(공격력*(1210/10000)+((7 + 9)/2))*(1.0)}의 피해를 입는다. 화상에 걸린 대상은 7.0초 후 본인 및 반경 2.0m 내 적에게 화상 피해를 전이 시키며 10.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 {(공격력*(4220/10000)+((23 + 28)/2)) * (1 + 70/100)*(1.0)}의 피해를 입힌다.
변경 : [전이되는 화상] [화] 속성으로 변경되며 공격 적중 시 피격자는 7.0초 동안 전이가 잠재되어 있는 화상 피해를 받는다. 초마다 {(공격력*(1560/10000)+((8 + 10)/2))*(1.0)}의 피해를 입는다. 화상에 걸린 대상은 7.0초 후 본인 및 반경 2.0m 내 적에게 화상 피해를 전이 시키며 10.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 {(공격력*(5450/10000)+((29 + 35)/2)) * (1 + 70/100)*(1.0)}의 피해를 입힌다.
[트포 슬롯 8]
기존 : [잔상 공격] 스킬 시전 시 동일하게 공격하는 잔상이 생겨 적에게 주는 피해가 144.0% 증가하고 재사용 대기시간 5.0초 증가한다.
변경 : [잔상 공격] 스킬 시전 시 동일하게 공격하는 잔상이 생겨 적에게 주는 피해가 144.0% 증가하고 재사용 대기시간 5.0초 증가한다.
▶ 내공 방출 (삭제됨)
▶ 단천벽력수 (신규 추가)
[쿨타임]
36.0s
[설명]
단전의 진원진기를 손날에 실어 번개처럼 빠르게 내려친다. 가로막는 모든 것을 파괴하는 날카로운 기운을 만들어 {(공격력*(360750/10000)+((1949 + 2382)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 내공을 480 회복하며 적을 날려버린다.
[트포 슬롯 1]
[부위 파괴 강화] 부위 파괴 레벨이 1 만큼 증가한다.
[트포 슬롯 2]
[화력 조절] 공격 적중 시마다 내공을 24 만큼 회복한다.
[트포 슬롯 3]
[단단한 갑옷] 스킬 시전 중 받는 피해가 -40.8% 감소한다.
[트포 슬롯 4]
[진원단공섬] 양손으로 내려칠 때 발생되는 검기를 12.0m 가량 멀리 쏘아낸다. 60% 증가된 피해를 준다.
[트포 슬롯 5]
[단공집중식] 차지 조작으로 변경된다. 오버 차지 시 64% 증가된 피해를 준다.
[트포 슬롯 6]
[단공집중식] 기를 양손에 가다듬어 모든 방위를 공격하는 형태로 변경된다. 적에게 주는 피해가 55% 증가한다.
[트포 슬롯 7]
[전광석화] 공격 준비 및 차지 시간이 30% 빨라지며, 적에게 주는 피해가 85% 증가한다.
[트포 슬롯 8]
[약점포착] 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 96.0% 증가한다.
▶ 무공탄
[설명]
기존 : 전방으로 응축된 기를 빠르게 3회 발사한다. 1회 당 {(공격력*(12450/10000)+((67 + 82)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 전방으로 응축된 기를 빠르게 3회 발사한다. 1회 당 {(공격력*(6550/10000)+((35 + 43)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
▶ 무상신각 (신규 추가)
[쿨타임]
3.0s
[설명]
진기를 발끝에 모아 강하게 진각을 밟는다. 강력한 진공파가 퍼져나가며 {(공격력*(100/10000)+((100 + 122)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
▶ 무상신권 (신규 추가)
[쿨타임]
3.0s
[설명]
지고한 수준의 강기를 주먹에 모아 전방으로 발사한다. 적중 시 {(공격력*(100/10000)+((100 + 122)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 강력한 권경이 순식간에 터지며 {(공격력*(100/10000)+((100 + 122)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 대상을 넘어뜨린다.
▶ 무상신장 (신규 추가)
[쿨타임]
3.0s
[설명]
양손에 진원 진기를 끌어모아 전방을 향해 한순간에 발산하여 {(공격력*(100/10000)+((100 + 122)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 대상을 넘어뜨린다.
▶ 번천장
[설명]
기존 : 양 손바닥에 기를 모으고 전방을 향해 강력한 기를 뿜어내어 {(공격력*(70800/10000)+((383 + 468)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 후방으로 약 3m 이동한다.
변경 : 양 손바닥에 기를 모으고 전방을 향해 강력한 기를 뿜어내어 {(공격력*(91350/10000)+((493 + 603)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 내공을 237 회복하며 후방으로 약 3m 이동한다.
[트포 슬롯 1]
기존 : [빠른 준비] 재사용 대기간이 -6.0초 감소한다.
변경 : [빠른 손놀림] 스킬 속도가 18% 증가한다.
[트포 슬롯 2]
기존 : [인내 강화] 내공 소모량이 -36.0% 감소한다.
변경 : [안정된 자세] 스킬 시전 시 밀려나는 거리가 약 1.0m 감소한다.
[트포 슬롯 3]
기존 : [뇌진탕] 스킬의 무력화 단계가 [중] 으로 증가한다.
변경 : [뇌진탕] 무력화 단계가 [중]으로 증가한다.
[트포 슬롯 4]
기존 : [화 격] 금강선공 단계가 3단계일 때 몬스터에게 주는 피해가 105.0% 증가한다.
변경 : [ 격] 에게 주는 피해가 65% 증가한다.
[트포 슬롯 5]
기존 : [순간 회피] 스킬 시전 시 자신이 후방으로 밀려나거리3.0m 증가한다.
변경 : [뺴어난 움직임] 후방으로 점프 회피 이후 전방으로 기를 날리며 적에게 주피해60% 증가한다.
[트포 슬롯 6]
기존 : [약육강식] 시 몬스터에게 주는 피해가 145.0% 증가한다.
변경 : [공간 흡착] 기를 모은 뒤 에너지 구체를 전방으로 날린다. 구체는 9.0m가량 전진하며 충돌이나 자연 소멸 폭발을 일으킨다. 폭발 시 주위 적들을 끌어당기는 블랙홀을 소환 에게 주는 피해가 60% 증가한다.
[트포 슬롯 7]
기존 : [뺴어난 움직임] 후방으로 점프 회피 이후 전방으로 기를 날리며 적에게 주는 피해가 60% 증가한다.
변경 : [무아지경] 적에게 주는 피해가 50% 증가하며, 일반 상태에서 사용 시 적에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.
[트포 슬롯 8]
기존 : [공간 흡착] 기를 모은 뒤 에너지 구체를 전방으로 날린다. 구체는 9.0m가량 전진하며 충돌이나 자연 소멸 시 폭발을으킨다. 폭발 시 주위 적들을 끌어당기는 블랙홀을 소환하며 적에게 주는 피해가 60% 증가한다.
변경 : [약육강식] 하급 몬스터에게 주는 피해가 170.4% 증가한다.
▶ 벽력장
[설명]
기존 : 전방을 향해 두 손바닥을 뻗으며 {(공격력*(69750/10000)+((376 + 460)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 공중에 뜬 적에게 공격 적중 시 적을 날려버린다.
변경 : 전방을 향해 두 손바닥을 뻗으며 {(공격력*(89850/10000)+((485 + 593)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 내공을 183 회복하며 공중에 뜬 적에게 공격 적중 시 적을 날려버린다.
[트포 슬롯 1]
기존 : [선공 준비] 공격 적중 시 타격한 적의 수만큼 3.0초간 공격력이 6.6% 증가한다. 최대 5회까지 중첩된다.
변경 : [화력 조절] 공격 적중 시 회복되는 내공이 30% 증가한다.
[트포 슬롯 2]
기존 : [인내 강화] 내공 소모량-36.0% 감소한다.
변경 : [부위 파괴 강화] 부위 파괴 1레벨부여된다.
[트포 슬롯 3]
기존 : [내공 압축] 내공이 30.0% 일 때 적에게 주는 피해45.0% 증가한다.
변경 : [뇌진탕] 스킬에 무력화 단계 []부여된다.
[트포 슬롯 6]
기존 : [화염 공격] [화] 속성으로 변경된다. 적중된 대상이 공중에 떠 있지 않아도 날려버리며 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 {(공격력*(2790/10000)+((15 + 18)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌다.
변경 : [화염 공격] [화] 속성으로 변경된다. 적중된 대상이 공중에 떠 있지 않아도 날려버리며 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 {(공격력*(3600/10000)+((19 + 23)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌다.
▶ 섬열파
[설명]
기존 : 양손에 기를 모았다가 마우스 커서 방향으로 기를 발사하며 {(공격력*(16420/10000)+((89 + 109)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 밀어낸다. 홀딩 도중 방향 전환이 가능하며 2.3초 동안 20회에 걸쳐 {((공격력)* (10990/10000)+((59 + 72)/2))*10*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 양손에 기를 모았다가 마우스 커서 방향으로 기를 발사하며 {((공격력)* (13850/10000)+((75 + 92)/2))*2*(1.0)}의 피해를 주고 적을 밀어낸다. 홀딩 도중 방향 전환이 가능하며 2.3초 동안 20회에 걸쳐 {((공격력)* (13520/10000)+((73 + 89)/2))*10*(1.0)}의 피해를 준다.
[트포 슬롯 4]
기존 : [뇌진탕] 스킬의 무력화 단계[최상] 으로 증가한다.
변경 : [맹렬한 습격] 일반 조작으로 변경된다. 간결하고 빠르게 공격하는 형태로 변경되며 적에게 주는 피해45% 증가한다.
[트포 슬롯 5]
기존 : [무자비] 판정마다 적에게 주는 피해가 15.0%씩 최대 75% 증가한다.
변경 : [파죽지세] 혈맥을 타고 흐르는 거친 기운을 갈무리 없이 토해내어 적에게 주는 피해가 60% 증가한다.
[트포 슬롯 6]
기존 : [폭발적인] 금강선공 단계가 3단계일 때 몬스터에게 주는 피해 105.0% 다.
변경 : [혼신의 일격] 홀딩을 끝까지 유지할 경우 마지막 0.9초 가량 더욱 짜내서 에게 기본 피해량의 80.0% 해당하는 추 피해를 주며 끝까지 적중된 적을 날려버린다.
[트포 슬롯 7]
기존 : [맹렬한 습격] 사전 준비 모션이 짧아지고 홀딩 시간과 타격 횟수가 50.0% 감소하지만 방향전환이 불가능해진. 공격속도가 30.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 80% 증가한다.
변경 : [집중] 정신을 집중하여 판정마다 적에게 주는 피해가 30.0%씩 최대 180.0% 증가한다.
[트포 슬롯 8]
기존 : [혼신의 포격] 홀딩을 끝까지 유지할 경우 마지막 0.9초 가량 더욱 힘을 짜내서 적에게 기본 피해량의 124.8% 해당하는 추 피해를 주며 끝까지 적중된 적을 날려버린다.
변경 : [폭발적인 ] 금강선공 단계가 3단계일 몬스터에게 주는 피해 120.0% 다.
▶ 섭물진기 (삭제됨)
▶ 순보
[쿨타임]
기존 : 8.0s
변경 : 12.0s
[설명]
기존 : 순간적으로 몸을 날려 마우스 방향으로 이동한다. 신속하게 움직여 도착 지점에 있는 적에게 {(공격력*(12330/10000)+((67 + 82)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적이 공중에 뜬 상태일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. 2초 내로 추가 입력 시 2회 더 사용 할 수 있고 추가 사용 할 때마다 재사용 대기시간이 4초 씩 증가하고 내공 소모량은 2배 씩 증가한다.
변경 : 순간적으로 몸을 날려 마우스 방향으로 이동한다. 신속하게 움직여 도착 지점에 있는 적에게 {(공격력*(22130/10000)+((119 + 145)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 내공을 75 회복하며 적이 공중에 뜬 상태일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. 4초 내로 추가 입력 시 2회 더 사용 할 수 있다.
[트포 슬롯 1]
기존 : [끊임없는 열정] 다음 순보 사용 가능시간이 6.0초 증가한다.
변경 : [끊임없는 열정] 다음 순보 사용 가능시간이 4.0초 증가한다.
[트포 슬롯 2]
기존 : [즉시 준비] 순보 사용 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. 1회 사용 시 재사용 대기시간이 1.0초 감소한다. 연속 2회 사용 시 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. 연속 3회 사용 시 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
변경 : [무효화] 처음 순보 사용 마지막으로 걸린 해로운 효과 1개를 해제한다.
[트포 슬롯 6]
기존 : [승리의 환호] 스킬 사용 시 자신의 공격력 14.8% 증가시켜주는 기를 3.0초간 퍼뜨린다. 최대 3회 중첩 가능하다.
변경 : [투지 강화] 스킬 사용 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력 12.0초 동안 6.0% 만큼 증가다.
[트포 슬롯 8]
기존 : [매서운 움직임] 스킬 사용 시 내공 소모량-67.0% 감소한다. 연속으로 순보를 사용 시 내공 소모량이 추가로 10.0%씩 감소된다.
변경 : [매서운 움직임] 적에게 주는 피해가 80% 증가하며, 스킬 사용 시 내공이 75 회복된다.
▶ 여래신장
[설명]
기존 : 선택한 마우스 위치에 거대한 손바닥을 떨어뜨려 {(공격력*(110100/10000)+((595 + 727)/2))*(1.0)}의 피해를 다. 적이 넘어진 상태 또는 공중에 뜬 상태 일 때 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.
변경 : 선택한 마우스 위치에 거대한 손바닥을 떨어뜨려 {(공격력*(141900/10000)+((766 + 936)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 날려버리고, 내공을 267 회복한다. 적이 넘어진 상태 또는 공중에 뜬 상태 일 때 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.
[트포 슬롯 1]
기존 : [공격 강화] 내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
변경 : [강화된 일격] 적에게 주는 피해가 60% 증가한다.
[트포 슬롯 6]
기존 : [화염 공격] [화] 속성으로 변경되고 공격에 적중된 적을 7.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(2830/10000)+((15 + 18)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌다.
변경 : [화염 공격] [화] 속성으로 변경되고 공격에 적중된 적을 7.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 {(공격력*(3650/10000)+((20 + 24)/2))*(1.0)}의 피해를 입힌다.
[트포 슬롯 7]
기존 : [화려한 공격] 4개의 작은 손바닥들이 떨어져 적에게 주는 피해가 95.2% 증가한다.
변경 : [넓은 타격] 공격 범위가 50.0% 증가하며, 적에게 주는 피해가 96% 증가한다.
▶ 음양신장 (신규 추가)
[쿨타임]
36.0s
[설명]
몸안에 흐르는 태극의 기운을 손바닥으로 응집시킨 뒤, 전방을 향해 폭발적으로 방출한다. 음과 양이 조화된 충격파는 대기를 가르며 {(공격력*(364500/10000)+((1968 + 2405)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 내공을 450 회복하며 적을 날려버린다.
[트포 슬롯 1]
[약육강식] 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
[트포 슬롯 2]
[뇌진탕] 무력화 단계가 [상]으로 증가한다.
[트포 슬롯 3]
[재빠른 손놀림] 스킬 시전 속도가 18% 증가한다.
[트포 슬롯 4]
[약점 포착] 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.
[트포 슬롯 5]
[양의역행] 음과 양의 기운을 한 곳으로 모으지 않고, 양 손에 각각 모은 후 전방 6.0m를 돌진하여 양 손바닥으로 타격하는 형태로 변경되며 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
[트포 슬롯 6]
[음양의 궤적] 음과 양의 기운이 주변 7.0m 범위에서 회전하며 중앙으로 모인 후 음양문양을 완성하며 폭발하는 형태로 변경된다. 적에게 주는 피해가 총 50% 증가한다.
[트포 슬롯 7]
[내공수련] 준비 동작 시 잔상이 생기고, 마지막 타격의 공격 횟수가 증가하여 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.
[트포 슬롯 8]
[천군파쇄] 공격 거리가 30.0% 증가하고, 적중한 적 1명 당 재사용 대기시간이 1.5초씩 감소하여 최대 15.0초까지 감소된다.
▶ 천공참
[설명]
기존 : 머리 위로 강력한 기운을 압축해 타원 모양의 기공을 형성하고 전방으로 2회 던져 {(공격력*(153870/10000)+((831 + 1016)/2))*(1.0)}, {(공격력*(153870/10000)+((831 + 1016)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 이후 마지막 기운을 모아 적에게 던지는 기공은 적에게 적중할 경우 속도가 느려지지만 {(공격력*(65940/10000)+((356 + 435)/2))*(1.0)}의 피해를 최대 7회 입힌다.
변경 : 머리 위로 강력한 기운을 압축해 타원 모양의 기공을 형성하고 전방으로 2회 던져 {(공격력*(158790/10000)+((858 + 1049)/2))*(1.0)}, {(공격력*(158790/10000)+((858 + 1049)/2))*(1.0)}의 피해를 준다. 이후 마지막 기운을 모아 적에게 던지는 기공은 적에게 적중할 경우 속도가 느려지지만 {(공격력*(68050/10000)+((368 + 450)/2))*(1.0)}의 피해를 최대 7회 입힌다.
▶ 천류나선장 (신규 추가)
[쿨타임]
30.0s
[설명]
오른손에 전신의 기운을 나선 형태로 응집시켜 순식간에 방출한다. 방출된 기운은 한정된 공간에서 소용돌이치며 최대 {(((공격력)*(55800/10000)+((301 + 368)/2)))*3*(1.0)}의 피해를 주고, 이내 폭발하여 {(공격력*(111600/10000)+((603 + 737)/2))*(1.0)}의 피해를 주며 적을 날려버린다.
[트포 슬롯 1]
[인내 강화] 내공 소모량이 -36% 감소한다.
[트포 슬롯 2]
[부위 파괴 강화] 부위 파괴 레벨이 1 만큼 증가한다.
[트포 슬롯 3]
[속도 강화] 내공 소모량이 20% 증가하지만, 스킬 시전 속도가 27% 증가한다.
[트포 슬롯 4]
[혹독한 훈련] 준비 동작이 짧아지며 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
[트포 슬롯 5]
[기감 확장] 공격 범위가 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
[트포 슬롯 6]
[경지] 지점 조작으로 변경된다. 10.0m이내 지정된 위치에 천류나선장을 생성하며 적에게 주는 피해가 45% 증가한다.
[트포 슬롯 7]
[흡기] 공격 적중 시 적들을 더 이상 날려버리지 않으며, 폭발의 중심부로 끌어당긴다. 적에게 주는 피해가 70% 증가한다.
[트포 슬롯 8]
[연쇄] 기운 폭발 시 연쇄적으로 폭발하여 최대 80.0%의 추가 피해를 준다.
▶ 천하군림보
[설명]
기존 : 전방에 강력한 발 구름으로 적에게 {(공격력*(63160/10000)+((341 + 417)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 순간적으로 허공으로 도약하여 내려 찍으며 {(공격력*(1199990/10000)+((6480 + 7920)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 적을 날려버린다.
변경 : 전방에 강력한 발 구름으로 적에게 {(공격력*(81470/10000)+((440 + 538)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 순간적으로 허공으로 도약하여 내려 찍으며 {(공격력*(1547980/10000)+((8359 + 10217)/2))*(1.0)}의 피해를 주고 내공을 739 회복하며 적을 날려버린다.
▶ 초신마섬광
[설명]
기존 : 기를 끌어 모은 뒤 전방으로 점점 더 강한 기를 쏟아낸다. 두 번째 에너지파까지 각각 {(((공격력)*(3539540/10000)+((19113 + 23360)/2)))*3*(1.0)*공격력}, {(((공격력)*(7079070/10000)+((38227 + 46722)/2)))*3*(1.0)*공격력}의 피해를 준다. 이후 다시 한 번 기를 모아 전방으로 1.2초 동안 에너지를 폭발적으로 뿜어내어 6회에 걸쳐 최대 {(((공격력)*(8848840/10000)+((47784 + 58403)/2)))*6*(1.0)*공격력}의 피해를 주고 마지막에 폭발이 일어나 {(((공격력)*(21237210/10000)+((114681 + 140166)/2)))*(1.0)*공격력}의 피해를 주며 적을 날려버린다.
변경 : 기를 끌어 모은 뒤 전방으로 점점 더 강한 기를 쏟아낸다. 두 번째 에너지파까지 각각 {(((공격력)*(3539540/10000)+((19113 + 23360)/2)))*3*(1.0)*공격력}, {(((공격력)*(7079070/10000)+((38227 + 46722)/2)))*3*(1.0)*공격력}의 피해를 준다. 이후 다시 한 번 기를 모아 전방으로 1.2초 동안 에너지를 폭발적으로 뿜어내어 6회에 걸쳐 최대 {(((공격력)*(8848840/10000)+((47784 + 58403)/2)))*6*(1.0)*공격력}의 피해를 주고 마지막에 폭발이 일어나 {(((공격력)*(21237210/10000)+((114681 + 140166)/2)))*(1.0)*공격력}의 피해를 주며 적을 날려버린다. 스킬 적중 시 내공을 3340 만큼 회복한다.
▶ 탄지공 (삭제됨)
▶ 파쇄장
[설명]
기존 : 순간적으로 4m가량 전진하며 {(공격력*(12330/10000)+((67 + 82)/2))*(1.0)} 피해를 준다. 이후 손바닥에 기를 주입하여 {(공격력*(6170/10000)+((33 + 40)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 주고 마지막 타격이 들어가며 {(공격력*(16440/10000)+((89 + 109)/2))*(1.0)}의 피해를 다. 마지막 타격은 공중에 뜬 적 적중 시 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.
변경 : 순간적으로 4m가량 전진하며 {(공격력*(15890/10000)+((86 + 105)/2))*(1.0)} 피해를 준다. 이후 손바닥에 기를 주입하여 {(공격력*(7940/10000)+((43 + 53)/2))*(1.0)}의 피해를 2회 주고 마지막 타격이 들어가며 {(공격력*(21180/10000)+((114 + 139)/2))*(1.0)}의 피해를 주고, 내공을 144 회복한다. 마지막 타격은 공중에 뜬 적 적중 시 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.
[트포 슬롯 1]
기존 : [인내 강화] 소모량-36.0% 감소한다.
변경 : [투지 강화] 공 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력8.0초 동안 6.0% 만큼 증가한다.
[트포 슬롯 2]
기존 : [탁월한 기동성] 이동거리가 4.0m 증가한다.
변경 : [화력 조절] 공격 적중 시 회복되는 내공30% 증가한다.
[트포 슬롯 3]
기존 : [재빠른 손놀림] 속도가 18.0% 증가한다.
변경 : [전투의 달인] 하는 적 1명 당 재사용 대기시간이 0.3초씩 감소하여 최대 3.0초까지 감소된다.
[트포 슬롯 4]
기존 : [투지 강화] 손바닥으로 공격에 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원은 8.0초간 공격력이 6.0% 증가한다.
변경 : [재빠른 손놀림] 스킬 시전 속도가 18% 증가하고, 피이상 면역인 적에게 주피해가 45.0% 증가한다.
[트포 슬롯 5]
기존 : [공격 준비] 손바닥으로 타격하는 공격에 적중 시 4.0초간 공격력이 38.8% 증가한다.
변경 : [탁월한 기동성] 이동거리가 4.0m 증가하고, 적에게 주는 피해가 45% 증가한다.
[트포 슬롯 6]
기존 : [넓은 타격] 손바닥 타격의 공격 범위가 30.0% 증가한다.
변경 : [넓은 타격] 손바닥 타격의 공격 범위가 30.0% 증가하고, 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
[트포 슬롯 8]
기존 : [피할 수 없는 일격] 손바닥에서회전 적을 당겨온 타격한다.
변경 : [피할 수 없는 일격] 마지막 타격 시 한 순간 기를 폭발시켜격 거리100.0% 증가 적을 날려버린다. 적에게 주는 피해가 170% 증가하지만, 재사용 대기시간이 6.0초 증가한다.
▶ 풍뢰일광포
[설명]
기존 : 전방을 향해 기를 발사한 뒤 다시 강하게 손바닥을 내지르면 더욱 굵고 강력한 기가 발사되며 {(공격력*(69300/10000)+((374 + 457)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
변경 : 전방을 향해 기를 발사한 뒤 다시 강하게 손바닥을 내지르면 더욱 굵고 강력한 기가 발사되며 {(공격력*(89400/10000)+((482 + 589)/2))*(1.0)}의 피해를 준다.
[트포 슬롯 6]
기존 : [약점포착] 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 60.0% 증가한다.
변경 : [약점포착] 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 80.0% 증가한다.
[트포 슬롯 7]
기존 : [상황 종료] 공격지나간 자리에 곧바로 폭발이 일어나 기본 피해량의 145.0% 에 해당하는 피해 입히고 적을 넘어뜨린다.
변경 : [뇌전 강화] 번개와 같빠르게 기를 순환시켜 스킬 시전 속도20% 증가하고, 적 는 피해 80% 증가한다.
[트포 슬롯 8]
기존 : [폭발적인 공격] 공격거리가 4.0m 증가하고 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.
변경 : [폭발적인 공격] 공격거리가 4.0m 증가하고 적에게 주는 피해가 85% 증가한다.
▶ 환영격
[설명]
기존 : 전방으로 신속하게 이동한 후, 주변의 적들 사이를 빠르게 오가며 적에게 {(공격력*(12210/10000)+((66 + 81)/2))*(1.0)}의 피해를 7회 다.
변경 : 전방으로 신속하게 이동한 후, 주변의 적들 사이를 빠르게 오가며 적에게 {(공격력*(15770/10000)+((85 + 104)/2))*(1.0)}의 피해를 7회 주고, 내공을 336 회복한다.
[트포 슬롯 1]
기존 : [공격 강화] 내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
변경 : [강화된 일격] 적에게 주는 피해가 45% 증가한다.
[트포 슬롯 2]
기존 : [인내 강화] 내공 소모량-36.0% 감소한다.
변경 : [화력 조절] 공격 적중 시 회복되는 내공이 30% 증가한다.
[트포 슬롯 6]
기존 : [경지] 지점 스킬로 변경된다. 마우스 위치에 잔상 공격을 펼칠 수 있게 된다.
변경 : [경지] 지점 스킬로 변경된다. 자신으로부터 8.0m이내 지정한 위치에 잔상 공격을 펼칠 수 있게 된다.
[트포 슬롯 7]
기존 : [내공 압축] 내공이 30.0% 이하일 때 적에게 주는 피해가 100.1% 증가한다.
변경 : [무아지경] 적에게 주는 피해가 45% 증가하며, 일반 상태에서 사용 시 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.
[트포 슬롯 8]
기존 : [끓어오르는 투지] 금강선공 단계가 3단계일 때 잔상 공격을 통해 몬스터에게 주는 피해가 159.8% 증가하고, 스킬 시전 중 받는 피해가 -30.0% 감소한다. 경지 트라이포드 적용 시 받는 피해 감소 효과가 2.0초간 적용된다.
변경 : [끓어오르는 투지] 잔상 공격을 통해 몬스터에게 주는 피해가 159.8% 증가하고, 스킬 시전 중 받는 피해가 -30.0% 감소한다. 경지 트라이포드 적용 시 받는 피해 감소 효과가 2.0초간 적용된다.
▶ 회선격추
[설명]
기존 : 소폭 전진하여 하단을 발로 걸어 당겨 적을 넘어뜨리며 {(공격력*(19080/10000)+((103 + 126)/2))*(1.0)}피해를 준다. 이후 3m 전진하여 몸을 부딪혀 적을 날려버리며 {(공격력*(28620/10000)+((154 + 188)/2))*(1.0)}피해를 다.
변경 : 소폭 전진하여 하단을 발로 걸어 당겨 적을 넘어뜨리며 {(공격력*(24660/10000)+((133 + 163)/2))*(1.0)}피해를 준다. 이후 3m 전진하여 몸을 부딪혀 적을 날려버리며 {(공격력*(36990/10000)+((200 + 244)/2))*(1.0)}피해를 주고, 내공을 180 회복한다.
[트포 슬롯 1]
기존 : [밀쳐내기] 마지막 적의 밀려나는 거리가 증가한다.
변경 : [우직함] 스킬 시전경직에 면역이 다.
[트포 슬롯 2]
기존 : [속도 강화] 내공 소모량이 20.0% 증가하고 공격속도가 27.0% 증가한다.
변경 : [재빠른 손놀림] 스킬 시전 속도가 27.0% 증가한다.
[트포 슬롯 4]
기존 : [투지 강화] 마지막 타 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 자신 및 파티원 10.0초 공격력이 6.0% 증가한다.
변경 : [투지 강화] 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 10.0초 동안 6.0% 만큼 증가한다.
[트포 슬롯 7]
기존 : [강인한 어깨] 2.0m 가량 즉시 돌진하여 통에 힘을주어 부딪 날려버린다.
변경 : [강인한 어깨] 2.0m 가량 돌진하며 즉시 으로 부딪히는 공격 형태로 변경된다. 공격 거리가 100.0% 증가하며,에게 주는 피해가 80% 증가한다.
▶ 흡철장 (삭제됨)
■ 아크 패시브
• 도약
'금강' 패시브(1T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[1레벨]
[설명]
기존 : 금강선공 상태에서 천하군림보 사용 시 적에게 주는 피해가 25.0% 증가한다.
변경 : 천하군림보 사용 시 적에게 주는 피해가 25.0% 증가하고, 진기를 추가로 500.0만큼 획득한다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 금강선공 상태에서 천하군림보 사용 시 적에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.
변경 : 천하군림보 사용 시 적에게 주는 피해가 50.0% 증가하고, 진기를 추가로 1000.0만큼 획득한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 금강선공 상태에서 천하군림보 사용 시 적에게 주는 피해가 75.0% 증가한다.
변경 : 천하군림보 사용 시 적에게 주는 피해가 75.0% 증가하고, 진기를 추가로 1500.0만큼 획득한다.
• 깨달음
'금강선공 강화' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[1레벨]
[설명]
기존 : 금강선공의 피해량 증가 효과가 추가로 8.0% 증가한다.
변경 : 금강선공의 피해량 증가 효과가 추가로 8.0% 증가한다.
각성기 피해량이 40.0% 증가한다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 금강선공의 피해량 증가 효과가 추가로 19.0% 증가한다.
변경 : 금강선공의 피해량 증가 효과가 추가로 19.0% 증가한다.
각성기 피해량이 40.0% 증가한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 금강선공의 피해량 증가 효과가 추가로 31.0% 증가한다.
변경 : 금강선공의 피해량 증가 효과가 추가로 31.0% 증가한다.
각성기 피해량이 40.0% 증가한다.
• 깨달음
'날카로운 기공' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[1레벨]
[설명]
기존 : 금강선공 상태에서 치명타 피해량이 4.0% 증가한다.
변경 : 금강선공 상태에서 치명타 피해량이 3.2% 증가한다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 금강선공 상태에서 치명타 피해량이 8.0% 증가한다.
변경 : 금강선공 상태에서 치명타 피해량이 6.4% 증가한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 금강선공 상태에서 치명타 피해량이 12.0% 증가한다.
변경 : 금강선공 상태에서 치명타 피해량이 9.6% 증가한다.
[4레벨]
[설명]
기존 : 금강선공 상태에서 치명타 피해량이 16.0% 증가한다.
변경 : 금강선공 상태에서 치명타 피해량이 12.8% 증가한다.
[5레벨]
[설명]
기존 : 금강선공 상태에서 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
변경 : 금강선공 상태에서 치명타 피해량이 16.0% 증가한다.
• 깨달음
'내공 금제' 패시브(1T)를 다음과 같이 삭제하였습니다. (삭제됨)
[1레벨] (삭제)
• 깨달음
'내공 폭발' 패시브(3T)를 다음과 같이 삭제하였습니다. (삭제됨)
[1레벨] (삭제)
[2레벨] (삭제)
[3레벨] (삭제)
• 깨달음
'내공 활성' 패시브(1T)를 다음과 같이 삭제하였습니다. (삭제됨)
[1레벨] (삭제)
• 깨달음
'단전대성' 패시브(3T)를 다음과 같이 추가하였습니다. (신규 추가)
[1레벨] (신규)
[설명]
무상신공 1성 이상 시 무공스킬의 피해량이 0.6% 증가하고, 2성 이상 시 받는 피해량이 0.6% 감소하며, 3성 이상 시 무상신공 초식의 피해가 2.0% 증가한다.
[2레벨] (신규)
[설명]
무상신공 1성 이상 시 무공스킬의 피해량이 1.2% 증가하고, 2성 이상 시 받는 피해량이 1.2% 감소하며, 3성 이상 시 무상신공 초식의 피해가 4.0% 증가한다.
[3레벨] (신규)
[설명]
무상신공 1성 이상 시 무공스킬의 피해량이 1.8% 증가하고, 2성 이상 시 받는 피해량이 1.8% 감소하며, 3성 이상 시 무상신공 초식의 피해가 6.0% 증가한다.
[4레벨] (신규)
[설명]
무상신공 1성 이상 시 무공스킬의 피해량이 2.4% 증가하고, 2성 이상 시 받는 피해량이 2.4% 감소하며, 3성 이상 시 무상신공 초식의 피해가 8.0% 증가한다.
[5레벨] (신규)
[설명]
무상신공 1성 이상 시 무공스킬의 피해량이 3.0% 증가하고, 2성 이상 시 받는 피해량이 2.4% 감소하며, 3성 이상 시 무상신공 초식의 피해가 10.0% 증가한다.
• 깨달음
'무상신공' 패시브(0T)를 다음과 같이 추가하였습니다. (신규 추가)
[1레벨] (신규)
[설명]
더 이상 금강선공을 사용할 수 없지만, 새로운 신공 무상신공을 익혀 모든 스킬 사용 시 내공이 필요하지 않고, 무공 스킬 사용시 스킬 기본 내공 획득량의 450%에 해당하는 진기를 획득한다. 일정량의 진기 획득 시 순차적으로 무상신공이 1성, 2성, 3성으로 상승되고 신공의 단계 마다 무상신각, 무상신장, 무상신권을 사용할 수 있다. 무상신권을 사용하면 획득한 진기가 모두 소모된다.
• 깨달음
'무상진결' 패시브(1T)를 다음과 같이 추가하였습니다. (신규 추가)
[1레벨] (신규)
[설명]
무상신공 초식 사용 시 초각성 스킬을 제외한 무공 스킬의 재사용 대기시간이 즉시 3.0초 감소한다. 치명타 적중률이 5.0% 증가한다.
[2레벨] (신규)
[설명]
무상신공 초식 사용 시 초각성 스킬을 제외한 무공 스킬의 재사용 대기시간이 즉시 3.0초 감소한다. 치명타 적중률이 10.0% 증가한다.
[3레벨] (신규)
[설명]
무상신공 초식 사용 시 초각성 스킬을 제외한 무공 스킬의 재사용 대기시간이 즉시 3.0초 감소한다. 치명타 적중률이 15.0% 증가한다.
• 깨달음
'반동 제어' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[1레벨]
[설명]
기존 : 적에게 주는 피해가 0.6% 증가하고, 금강선공을 키로 해제하면 남아 있던 금강선공 시간 비율의 10.0% 만큼 운기조식 시간 비율이 감소한다.
변경 : 금강선공 상태에서 공격속도가 5.0% 상승한다.
기공 스킬의 피해량이 1.0% 증가한다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 적에게 주는 피해가 1.2% 증가하고, 금강선공을 키로 해제하면 남아 있던 금강선공 시간 비율의 20.0% 만큼 운기조식 시간 비율이 감소한다.
변경 : 금강선공 상태에서 공격속도가 5.0% 상승한다.
기공 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 적에게 주는 피해가 1.8% 증가하고, 금강선공을 키로 해제하면 남아 있던 금강선공 시간 비율의 30.0% 만큼 운기조식 시간 비율이 감소한다.
변경 : 금강선공 상태에서 공격속도가 5.0% 상승한다.
기공 스킬의 피해량이 3.0% 증가한다.
[4레벨]
[설명]
기존 : 적에게 주는 피해가 2.4% 증가하고, 금강선공을 키로 해제하면 남아 있던 금강선공 시간 비율의 40.0% 만큼 운기조식 시간 비율이 감소한다.
변경 : 금강선공 상태에서 공격속도가 5.0% 상승한다.
기공 스킬의 피해량이 4.0% 증가한다.
[5레벨]
[설명]
기존 : 주는 피해 3.0% 증가하고, 금강선공을 키로 해제하면 남아 있던 금강선공 시간 비율의 50.0% 만큼 운기조식 시간 비율이 감소한다.
변경 : 금강선공 상태 공격속도가 5.0% 상승한다.
기공 스킬의
피해량이 5.0% 증가한다.
• 깨달음
'삼화취정' 패시브(2T)를 다음과 같이 추가하였습니다. (신규 추가)
[1레벨] (신규)
[설명]
무공스킬의 피해량이 35.0% 증가하고, 무상신공 초식 사용 중 금강불괴 상태가 된다. 금강불괴 : 스킬 시전 중 받는 피해량이 -50.0% 감소한다.
[2레벨] (신규)
[설명]
무공스킬의 피해량이 45.0% 증가하고, 무상신공 초식 사용 중 금강불괴 상태가 된다. 금강불괴 : 스킬 시전 중 받는 피해량이 -50.0% 감소한다.
[3레벨] (신규)
[설명]
무공스킬의 피해량이 55.0% 증가하고, 무상신공 초식 사용 중 금강불괴 상태가 된다. 금강불괴 : 스킬 시전 중 받는 피해량이 -50.0% 감소한다.
• 깨달음
'세맥타통 I' 패시브(0T)를 다음과 같이 삭제하였습니다. (삭제됨)
[1레벨] (삭제)
• 깨달음
'세맥타통 II' 패시브(2T)를 다음과 같이 삭제하였습니다. (삭제됨)
[1레벨] (삭제)
[2레벨] (삭제)
[3레벨] (삭제)
• 깨달음
'역천지체' 패시브(0T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[1레벨]
[설명]
기존 : 각성기 피해량이 6.0% 증가한다. 금강선공 사용 시 즉시 최종단계로 진입한다.
변경 : 금강선공 사용 시 즉시 3단계로 진입한다.
금강선공 3단계의 지속시간이 200초로 증가한다.
금강선공 상태에서 기공 스킬 사용 시 금강선공의 지속시간을 20초 소모하여 기공 스킬의 피해량이 5.0% 증가한다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 각성기 피해량이 13.0% 증가한다. 금강선공 사용 시 즉시 최종단계로 진입한다.
변경 : 금강선공 사용 시 즉시 3단계로 진입한다.
금강선공 3단계의 지속시간이 200초로 증가한다.
금강선공 상태에서 기공 스킬 사용 시 금강선공의 지속시간을 20초 소모하여 기공 스킬의 피해량이 10.0% 증가한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 각성기 피해량이 20.0% 증가한다. 금강선공 사용 시 즉시 최종단계로 진입한다.
변경 : 금강선공 사용 시 즉시 3단계로 진입한다.
금강선공 3단계의 지속시간이 200초로 증가한다.
금강선공 상태에서 기공 스킬 사용 시 금강선공의 지속시간을 20초 소모하여 기공 스킬의 피해량이 15.0% 증가한다.
• 깨달음
'오기조원' 패시브(3T)를 다음과 같이 추가하였습니다. (신규 추가)
[1레벨] (신규)
[설명]
적에게 주는 피해량이 3.0% 증가한다. 무상신각의 피해량이 10.0% 증가하고, 무상신장의 피해량이 15.0% 증가하며, 무상신권의 피해량이 20.0% 증가한다. 무공 스킬, 무상신공 초식 및 이동기 사용 후 다음 무상신공 초식의 연계가 빨라진다.
[2레벨] (신규)
[설명]
적에게 주는 피해량이 9.0% 증가한다. 무상신각의 피해량이 10.0% 증가하고, 무상신장의 피해량이 15.0% 증가하며, 무상신권의 피해량이 20.0% 증가한다. 무공 스킬, 무상신공 초식 및 이동기 사용 후 다음 무상신공 초식의 연계가 빨라진다.
[3레벨] (신규)
[설명]
적에게 주는 피해량이 15.0% 증가한다. 무상신각의 피해량이 10.0% 증가하고, 무상신장의 피해량이 15.0% 증가하며, 무상신권의 피해량이 20.0% 증가한다. 무공 스킬, 무상신공 초식 및 이동기 사용 후 다음 무상신공 초식의 연계가 빨라진다.
• 깨달음
'운기행공' 패시브(1T)를 다음과 같이 추가하였습니다. (신규 추가)
[1레벨] (신규)
[설명]
운기조식 상태에서 무공 스킬을 사용할 경우 운기조식 시간이 3.5%씩 감소한다. 치명타 적중률이 3.0% 증가한다.
[2레벨] (신규)
[설명]
운기조식 상태에서 무공 스킬을 사용할 경우 운기조식 시간이 3.5%씩 감소한다. 치명타 적중률이 6.0% 증가한다.
[3레벨] (신규)
[설명]
운기조식 상태에서 무공 스킬을 사용할 경우 운기조식 시간이 3.5%씩 감소한다. 치명타 적중률이 10.0% 증가한다.
• 깨달음
'운기행공' 패시브(3T)를 다음과 같이 삭제하였습니다. (삭제됨)
[1레벨] (삭제)
[2레벨] (삭제)
[3레벨] (삭제)
[4레벨] (삭제)
[5레벨] (삭제)
• 깨달음
'자연체' 패시브(2T)를 다음과 같이 삭제하였습니다. (삭제됨)
[1레벨] (삭제)
[2레벨] (삭제)
[3레벨] (삭제)
[4레벨] (삭제)
[5레벨] (삭제)
• 도약
'최후의 일격' 패시브(1T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[1레벨]
[설명]
기존 : 천공참 마지막 공격의 타격 횟수가 4회 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 10.0% 증가하고, 이 30.0% 이하일 때 사용하면 치명타 피해량이 30.0% 증가한다.
변경 : 천공참 마지막 공격의 타격 횟수가 4회 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 10.0% 증가하고, 참을 사용하여 금강선공의 지속시간을 소모 후 금강선공 상태라소모된 금강선공의 지속시간을 회복한다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 천공참 마지막 공격의 타격 횟수가 4회 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 20.0% 증가하고, 이 30.0% 이하일 때 사용하면 치명타 피해량이 60.0% 증가한다.
변경 : 천공참 마지막 공격의 타격 횟수가 4회 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 30.0% 증가하고, 참을 사용하여 금강선공의 지속시간을 소모 후 금강선공 상태라소모된 금강선공의 지속시간을 회복한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 천공참 마지막 공격의 타격 횟수가 4회 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 30.0% 증가하고, 이 30.0% 이하일 때 사용하면 치명타 피해량이 90.0% 증가한다.
변경 : 천공참 마지막 공격의 타격 횟수가 4회 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 50.0% 증가하고, 참을 사용하여 금강선공의 지속시간을 소모 후 금강선공 상태라소모된 금강선공의 지속시간을 회복한다.
• 깨달음
'한계 돌파' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[1레벨]
[설명]
기존 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 11.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬 사용 시 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하여 적용되지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다. 각성기 사용 시 공 준비 효과자신의 공격력이 6.0초간 55.6% 증가한다.
변경 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 11.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 무공 및 기공 스킬 사용 시 남은 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하여 적용되지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다. 각성기 사용 시 최대치회복한다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 22.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬 사용 시 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하여 적용되지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다. 각성기 사용 시 공 준비 효과자신의 공격력이 6.0초간 55.6% 증가한다.
변경 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 22.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 무공 및 기공 스킬 사용 시 남은 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하여 적용되지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다. 각성기 사용 시 최대치회복한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 33.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬 사용 시 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하여 적용되지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다. 각성기 사용 시 공 준비 효과자신의 공격력이 6.0초간 55.6% 증가한다.
변경 : 금강선공의 효과가 극대화되어 금강선공의 모든 효과가 33.0% 증가한다. 운기조식 및 일반 상태에서는 초각성 스킬을 제외한 무공 및 기공 스킬 사용 시 남은 재사용 대기 시간이 50.0% 감소하여 적용되지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 감소한다. 각성기 사용 시 최대치회복한다.
• 도약
'허공답보' 패시브(1T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[1레벨]
[설명]
기존 : 천하군림보의 공격속도 12.0% 증가하고 지점 스킬로 변경된다. 첫 발걸음 이 후 8.0m 이 내 마우스 지점에 나타나 적을 타격하고 마지막 내려찍는 타격이 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다. 마우스 지점으로 이동하는 동안 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다.
변경 : 천하군림보가 지점 스킬로 변경된다. 첫 발걸음 이 후 8.0m 이 내 마우스 지점에 나타나 적을 타격하고 마지막 내려찍는 타격이 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다. 마우스 지점으로 이동하는 동안 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다.
무상신각, 무상신장, 무상신권 사용 시 천하군림보의 재사용 대기시간이 즉시 4.0초 감소한다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 천하군림보의 공격속도 12.0% 증가하고 지점 스킬로 변경된다. 첫 발걸음 이 후 8.0m 이 내 마우스 지점에 나타나 적을 타격하고 마지막 내려찍는 타격이 적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다. 마우스 지점으로 이동하는 동안 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다.
변경 : 천하군림보가 지점 스킬로 변경된다. 첫 발걸음 이 후 8.0m 이 내 마우스 지점에 나타나 적을 타격하고 마지막 내려찍는 타격이 적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다. 마우스 지점으로 이동하는 동안 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다.
무상신각, 무상신장, 무상신권 사용 시 천하군림보의 재사용 대기시간이 즉시 4.0초 감소한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 천하군림보의 공격속도 12.0% 증가하고 지점 스킬로 변경된다. 첫 발걸음 이 후 8.0m 이 내 마우스 지점에 나타나 적을 타격하고 마지막 내려찍는 타격이 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다. 마우스 지점으로 이동하는 동안 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다.
변경 : 천하군림보가 지점 스킬로 변경된다. 첫 발걸음 이 후 8.0m 이 내 마우스 지점에 나타나 적을 타격하고 마지막 내려찍는 타격이 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다. 마우스 지점으로 이동하는 동안 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다.
무상신각, 무상신장, 무상신권 사용 시 천하군림보의 재사용 대기시간이 즉시 4.0초 감소한다.
• 깨달음
'혼원진기' 패시브(2T)를 다음과 같이 추가하였습니다. (신규 추가)
[1레벨] (신규)
[설명]
적에게 주는 피해량이 0.8% 증가하고, 무공스킬 사용 시 진기 획득량이 1.0% 증가한다.
[2레벨] (신규)
[설명]
적에게 주는 피해량이 1.6% 증가하고, 무공스킬 사용 시 진기 획득량이 2.0% 증가한다.
[3레벨] (신규)
[설명]
적에게 주는 피해량이 2.4% 증가하고, 무공스킬 사용 시 진기 획득량이 3.0% 증가한다.
[4레벨] (신규)
[설명]
적에게 주는 피해량이 3.2% 증가하고, 무공스킬 사용 시 진기 획득량이 4.0% 증가한다.
[5레벨] (신규)
[설명]
적에게 주는 피해량이 4.0% 증가하고, 무공스킬 사용 시 진기 획득량이 5.0% 증가한다.
■ 아크 그리드
▶ 광류연파 (신규 추가)
10P
기공 스킬의 피해가 1.6% 증가한다.
14P
'운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 기의 발산' 효과를 획득한다. '운명: 기의 발산' : 금강선공 상태 동안 초각성 스킬을 제외한 무공 스킬 사용 시 풍뢰일광포, 섬열파, 천류나선장 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다.
17P
'운명: 기의 발산' 상태에서 풍뢰일광포, 섬열파, 천류나선장 스킬 피해량이 7% 증가한다.
18P
섬열파의 피해가 0.6% 증가한다.
19P
섬열파의 피해가 0.6% 증가한다.
20P
섬열파의 피해가 0.6% 증가한다.
▶ 광멸옥 (신규 추가)
10P
천하섬멸옥의 시전 속도가 20% 증가하고, 치명타 피해량이 30% 증가한다.
14P
천하섬멸옥 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 -30.0% 감소하고, 피해량이 15% 증가한다.
17P
천하섬멸옥의 재사용 대기시간이 -10% 감소하고, 피해량이 16% 증가한다.
18P
천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.
19P
천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.
20P
천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.
▶ 귀환결 (삭제됨)
▶ 극멸진공 (신규 추가)
10P
여래신장의 피해량이 22% 증가한다.
14P
단천벽력수의 피해량이 10% 증가한다.
17P
무상신권의 피해량이 23% 증가한다.
18P
무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
19P
무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
20P
무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
▶ 금강진체 (삭제됨)
▶ 기강결 (삭제됨)
▶ 기류탄화 (삭제됨)
▶ 대회전 (삭제됨)
▶ 맹공 (삭제됨)
▶ 무상기연 (신규 추가)
10P
무상신각의 피해량이 15% 증가한다.
14P
'운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 무상기' 효과를 획득한다. (최대 3 중첩) '운명: 무상기' : 중첩당 무상신공 초식의 피해량이 15.0% 증가하고, 무공 스킬 피해량이 -80% 감소한다. 무상신권 종료 시 '운명: 무상기'가 해제된다.
17P
무공 스킬 사용 시 초각성 스킬 제외 다른 무공 스킬 재사용 대기시간이 5% 감소한다. 무상신공 초식의 피해량이 2% 증가한다.
18P
무상신각의 피해량이 1.4% 증가한다.
19P
무상신각의 피해량이 1.4% 증가한다.
20P
무상신각의 피해량이 1.4% 증가한다.
▶ 무영무상 (신규 추가)
10P
적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
14P
'운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 무상' 효과를 획득한다. '운명: 무상' : 무공 스킬 피해량이 10% 증가한다.
17P
순보의 재사용 대기시간이 -20% 감소하며, '운명: 무상' 보유 중 무상신공 초식의 피해량이 15.5% 증가되는 효과가 추가된다.
18P
무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
19P
무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
20P
무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
▶ 백연쇄공 (신규 추가)
10P
기공 스킬의 피해가 1.6% 증가한다.
14P
'운명' 발동 시 내공이 500만큼 회복되고, 10.0초 동안 '운명: 기공' 효과를 획득한다. '운명: 기공' : 기공 스킬 피해량이 4.5% 증가한다.
17P
기공장 스킬의 피해량이 12.5% 증가하고, '운명' 발동 시 기공장 스킬의 재사용 대기시간이 1.5초 감소한다.
18P
기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
19P
기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
20P
기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
▶ 번천귀류 (삭제됨)
▶ 벽파장공 (삭제됨)
▶ 불영세 (신규 추가)
10P
무상신공 초식 시전 시 상태이상 면역 효과를 획득한다.
14P
무상신공 초식의 피해량이 4.5% 증가한다.
17P
무상신권의 피해량이 16%, 치명타 피해량이 20% 증가한다.
18P
무상신권의 피해량이 1% 증가한다.
19P
무상신권의 피해량이 1% 증가한다.
20P
무상신권의 피해량이 1% 증가한다.
▶ 소주천 (삭제됨)
▶ 순섬보 (삭제됨)
▶ 신장대멸겁 (신규 추가)
10P
무상신장의 피해량이 14% 증가한다.
14P
무상신공 초식 사용 시 '운명'이 발동한다.
17P
무상신공이 3성 이상 일때 무상신공 초식의 피해량이 12.5% 증가한다.
18P
무상신장의 피해량이 1.2% 증가한다.
19P
무상신장의 피해량이 1.2% 증가한다.
20P
무상신장의 피해량이 1.2% 증가한다.
▶ 쌍파연격 (삭제됨)
▶ 연태극 (신규 추가)
10P
무공 스킬의 피해가 2% 증가한다.
14P
무공 스킬 5회 사용 시 '운명'이 발동한다.
17P
무상신각 사용 시 다음 사용하는 음양신장의 피해량이 35% 증가하고, 무상신장 사용 시에는 다음 사용하는 음양신장의 피해량이 52.5% 증가한다.
18P
음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.
19P
음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.
20P
음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.
▶ 연환섬멸 (신규 추가)
10P
적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
14P
금강선공 발동 시 '운명'이 발동한다.
17P
천하섬멸옥의 피해량이 42% 증가한다. 추가로 천하섬멸옥 및 극상마섬광의 스킬 사용 횟수가 5.0회 추가된다.
18P
천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.
19P
천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.
20P
천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.
▶ 열파전조 (삭제됨)
▶ 운기폭 (삭제됨)
▶ 음양결 (신규 추가)
10P
음양신장의 시전 속도가 12% 증가한다.
14P
음양신장의 치명타 피해량이 30% 증가한다.
17P
음양신장의 피해량이 18% 증가한다.
18P
음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.
19P
음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.
20P
음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.
▶ 임독양맥 타통 (삭제됨)
▶ 적수공권 (삭제됨)
▶ 진무상격 (신규 추가)
10P
적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
14P
무상신공 초식 사용 시 '운명'이 발동한다.
17P
무상신각, 무상신장 사용 시 진기를 750을 획득하며, 무공 스킬의 피해량이 6.5% 증가한다.
18P
무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
19P
무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
20P
무공 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
▶ 진혼섬포 (삭제됨)
▶ 천류섬열풍 (신규 추가)
10P
기공 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.
14P
금강선공 사용 시 '운명'이 발동한다.
17P
풍뢰일광포, 섬열파, 천류나선장 스킬의 시전 속도가 10% 증가하고, 피해량이 7% 증가한다.
18P
풍뢰일광포의 피해량이 0.7% 증가한다.
19P
풍뢰일광포의 피해량이 0.7% 증가한다.
20P
풍뢰일광포의 피해량이 0.7% 증가한다.
▶ 천화난무 (삭제됨)
▶ 축기탄공 (신규 추가)
10P
무공탄 '무아지경' 트라이포드 적용 시 무공탄이 스택이 가능하게 변경되고, 최대 2회 까지 충전된다.
14P
기공장 스킬의 치명타 피해량이 20% 증가한다.
17P
기공장 스킬의 피해량이 14% 증가한다.
18P
기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
19P
기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
20P
기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
▶ 축기회류 (신규 추가)
10P
무공 스킬의 피해가 2% 증가한다.
14P
'운명' 발동 시 12.0초 동안 '운명: 일점집중' 효과를 획득한다. '운명: 일점집중' : 음양신장의 피해량이 12% 증가한다. 무상신공 초식 사용 시 음양신장의 스킬 재사용 대기시간을 50% 감소시킨다.
17P
'운명: 일점집중' 상태일 때 음양신장을 적중하면 12.0초 동안 '운명: 축기회류' 효과를 획득한다. '운명: 축기회류' : 무상신공 초식의 피해가 17% 증가한다.
18P
음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.
19P
음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.
20P
음양신장의 피해량이 0.6% 증가한다.
▶ 파공나선 (신규 추가)
10P
풍뢰일광포의 피해량이 8% 증가한다.
14P
섬열파 '혼신의 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 12% 증가한다.
17P
천류나선장의 피해량이 13% 증가한다.
18P
천류나선장의 피해량이 0.6% 증가한다.
19P
천류나선장의 피해량이 0.6% 증가한다.
20P
천류나선장의 피해량이 0.6% 증가한다.
▶ 파천섬결 (신규 추가)
10P
적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
14P
'운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 섬멸' 효과를 획득한다. '운명: 섬멸' : 금강선공 상태에서 천하섬멸옥 스킬 피해량이 20% 증가한다. 천하섬멸옥 스킬의 재사용 대기시간이 20.0% 감소한다.
17P
'운명: 섬멸' 상태에서 기공 스킬 피해량이 6% 증가한다.
18P
천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.
19P
천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.
20P
천하섬멸옥의 피해량이 0.8% 증가한다.
▶ 회기진천공 (삭제됨)
▶ 회기탄환 (신규 추가)
10P
기공 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.
14P
기공 스킬 2회 사용 시 '운명'이 발동한다.
17P
기공 스킬의 피해량이 4% 증가한다. 무공탄 적중 시마다, 금강선공의 지속시간을 2초 회복하며, 순보의 재사용 대기시간이 0.25초 만큼 감소한다.
18P
기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
19P
기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
20P
기공장 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.
🏢 창술사 변경 내역
■ 아크 패시브
• 깨달음
'난무 강화' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 난무 스킬의 피해량이 42.0% 증가한다.
변경 : 난무 스킬의 피해량이 44.0% 증가한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 난무 스킬의 피해량이 54.0% 증가한다.
변경 : 난무 스킬의 피해량이 58.0% 증가한다.
• 깨달음
'연가심공' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[1레벨]
[설명]
기존 : 키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 24.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
변경 : 키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 25.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 48.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
변경 : 키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 50.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 72.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
변경 : 키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 75.0% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
■ 아크 그리드
▶ 연가 창식
17P
기존 : '운명' 발동 시 '운명: 연가 난무' 효과를 획득한다.
'운명: 연가 난무' : 30.0초 동안 난무 스킬의 피해량이 25% 증가한다.
변경 : '운명' 발동 시 '운명: 연가 난무' 효과를 획득한다.
'운명: 연가 난무' : 30.0초 동안 난무 스킬의 피해량이 34% 증가한다.
▶ 일점 집중
17P
기존 : 적룡포의 피해량이 20% 증가한다.
변경 : 적룡포의 피해량이 23% 증가한다.
▶ 적룡연격
14P
기존 : 적에게 주는 피해가 -15% 감소하지만 '운명' 발동 시 초각성 스킬을 제외한 집중 스킬의 재사용 대기시간이 60% 만큼 감소한다.
변경 : 적에게 주는 피해가 -15% 감소하지만 '운명' 발동 시 초각성 스킬을 제외한 집중 스킬의 재사용 대기시간이 60% 만큼 감소하고, 반경 4.8m 내의 적에게 16초 동안 '약점 공략' 효과를 부여한다.
약점 공략 : 치명타 공격에 적중 시 받는 피해가 8% 증가한다.
17P
기존 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 난무, 집중 스킬의 피해량이 3회 동안 5% 증가한다. 집중 스킬의 피해량이 1% 증가한다.
변경 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 맹룡열파, 반월섬, 맹룡난무, 적룡포, 적룡필살, 굉열파, 유성강천 스킬의 피해량이 3회 동안 5% 증가한다. 집중 스킬의 피해량이 1% 증가한다.
▶ 적룡의 기운
14P
기존 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 적에게 주는 피해량이 4% 증가한다.
변경 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 적에게 주는 피해량이 5% 증가한다.
▶ 청룡기
17P
기존 : 난무 스킬의 시전 속도가 10% 증가하고 집중 스킬의 피해량이 9% 증가한다.
변경 : 난무 스킬의 시전 속도가 10% 증가하고 집중 스킬의 피해량이 10% 증가한다.
▶ 한 점 돌파
14P
기존 : 사두룡격, 굉열파의 피해량이 7% 증가다.
변경 : 유성강천 '화력 조절' 트라이포드 적용 시 피해량이 7% 증가하고, 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다.
17P
기존 : 유성강천, 적룡포의 피해량이 8% 증가한다.
변경 : 사두룡격, 굉열파, 적룡포의 피해량이 7% 증가한다.
🏢 브레이커 변경 내역
■ 아크 패시브
• 깨달음
'수라강체' 패시브(2T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[1레벨]
[설명]
기존 : 투기 및 수라결 상태일 때, 모든 피해량이 8.0% 증가한다.
변경 : 투기 및 수라결 상태일 때, 모든 피해량이 11.0% 증가한다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 투기 및 수라결 상태일 때, 모든 피해량이 16.0% 증가한다.
변경 : 투기 및 수라결 상태일 때, 모든 피해량이 19.0% 증가한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 투기 및 수라결 상태일 때, 모든 피해량이 25.0% 증가한다.
변경 : 투기 및 수라결 상태일 때, 모든 피해량이 28.0% 증가한다.
• 깨달음
'호신투기 강화' 패시브(3T)를 다음과 같이 변경하였습니다.
[1레벨]
[설명]
기존 : 호신투기 상태 중 받는 피해 감소 효과가 추가로 5.0% 증가한다.
변경 : 호신투기 상태 중 받는 피해 감소 효과가 추가로 5.0% 증가하고, 투기 및 수라결 상태일 때 적에게 주는 피해가 1.0% 증가한다.
[2레벨]
[설명]
기존 : 호신투기 상태 중 받는 피해 감소 효과가 추가로 5.0% 증가하고, 투기 및 수라결 상태일 때 적에게 주는 피해가 1.2% 증가한다.
변경 : 호신투기 상태 중 받는 피해 감소 효과가 추가로 5.0% 증가하고, 투기 및 수라결 상태일 때 적에게 주는 피해가 2.0% 증가한다.
[3레벨]
[설명]
기존 : 호신투기 상태 중 받는 피해 감소 효과가 추가로 5.0% 증가하고, 투기 및 수라결 상태일 때 적에게 주는 피해가 2.4% 증가한다.
변경 : 호신투기 상태 중 받는 피해 감소 효과가 추가로 5.0% 증가하고, 투기 및 수라결 상태일 때 적에게 주는 피해가 3.0% 증가한다.
[4레벨]
[설명]
기존 : 호신투기 상태 중 받는 피해 감소 효과가 추가로 5.0% 증가하고, 투기 및 수라결 상태일 때 적에게 주는 피해가 3.7% 증가한다.
변경 : 호신투기 상태 중 받는 피해 감소 효과가 추가로 5.0% 증가하고, 투기 및 수라결 상태일 때 적에게 주는 피해가 4.0% 증가한다.