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2026-06-24 19:28
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[정리] 6/24 클래스 밸런스 패치 한눈에 정리 (AI+유튭)이번 패치는 한마디로 "바닥 끌어올리기"예요. 지표상 최하위권이던 직업들을 위로 당기는 데 집중했고, 조정폭은 보수적이라 기존 상위권의 입지는 크게 흔들리지 않습니다. 이번에 손본 직업만 19개 짧게 정리해봅니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 대규모 구조 개편 (4직업) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▶ 기공사 — 거의 신규 캐릭터 수준 - 내공이 자연 회복되지 않고, 스킬을 맞혀야 차는 구조로 변경 - 신규 자원 '진기' + 아이덴티티 '무상신공' 추가 - 무공 / 기공 스킬 분류가 명확해짐 - 전투 흐름 자체가 통째로 바뀜, 전체 PvE 피해량 +29% ▶ 블레이드 (버스트) — 족쇄 해제 - 블레이드 아츠 상태에서 오브 게이지가 감소하지 않음 - 버스트 강화 중첩 상한이 80으로 늘고, 오브 감소 시 60중첩을 소모하는 구조로 정리 - 운용을 방해하던 부담이 크게 줄어듦 ▶ 리퍼 (달의 소리) — 기동성 + 편의성 개선 - 페르소나 사용 시 마우스 지점으로 9m 즉시 돌진 - 급습 스킬의 백어택 강제 스택 조건 완화 (이제 백 안 잡아도 됨) ▶ 서머너 (넘치는 교감) — 관리 부담 소멸 - 소환수 유지 시간 +400% (파격적인 상향) - 소환수 공격 중지 명령 기능 추가로 전략적 운용 가능 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 수치 상향 (13직업) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [ 전 스킬 PvE 피해 상향 ] - 건슬링어 : 핸드건 / 샷건 / 라이플 스탠스별 +4%, 총기 교체 피해·지속 개선 - 워로드 : 전 스킬 +3.2%, 이동기 사용 시 공격 속도 증가 효과 개선 - 소서리스 (환류) : 전 스킬 +2.7%, '환류 강화' 패시브 수치 증가 - 기상술사 : 전 스킬 +2.4%, 특화 계수·'바람의 길' 패시브 상향 - 발키리 : 전 스킬 +2.3% - 호크아이 : 전 스킬 +1.9%, 실버호크 관련 패시브 강화 [ 패시브 · 아크그리드 보정 ] - 버서커 : '차가운 분노' 피해량 + 아크그리드 코어 전반 상향 - 슬레이어 : 폭주 피해 계수 0.11→0.12, 차지 스킬 그리드 보정 - 배틀마스터: '강력한 오의' 상향, 특히 '초심' 세팅이 좋아짐 - 창술사 : '난무 강화'·'연가심공' 상향 (절제는 수치, 절정은 시너지·포지셔닝) - 브레이커 (수라) : '수라강체' 등 모든 피해량 수치 상향 - 데빌헌터 (핸드거너) : 패시브 버프 지속 시간 증가 + 피해량 상향 - 블래스터 : '과열' 패시브 상향, 위치 이동 포격 스킬 피해 증가 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 하향 · 조정 (2직업) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▶ 소울이터 - PvE 피해량은 올랐지만 아크그리드·일부 패시브가 조정돼 전반적으론 너프 평가 - 그래도 여전히 강력한 성능은 유지할 것으로 보임 ▶ 환수사 - 곰 수사 세팅을 중심으로 수치가 살짝 하향 조정 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 총평 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 지표상 바닥이던 직업들을 끌어올리는 데 집중한 패치예요. 조정폭이 보수적이라 기존 상위권의 입지는 크게 흔들리지 않을 전망입니다. 하향 들어간 소울이터·환수사도 '최상위에서 한 칸' 정도라 약해진 건 아니고요. ※ 본 요약은 AI를 이용한 내용 입니다. 수정 사항이나 의견은 댓글 남겨 주세요. |
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