이번 패치는 한마디로 "바닥 끌어올리기"예요.
지표상 최하위권이던 직업들을 위로 당기는 데 집중했고, 조정폭은 보수적이라
기존 상위권의 입지는 크게 흔들리지 않습니다.
이번에 손본 직업만 19개 짧게 정리해봅니다.
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■ 대규모 구조 개편 (4직업)
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▶ 기공사 — 거의 신규 캐릭터 수준
- 내공이 자연 회복되지 않고, 스킬을 맞혀야 차는 구조로 변경
- 신규 자원 '진기' + 아이덴티티 '무상신공' 추가
- 무공 / 기공 스킬 분류가 명확해짐
- 전투 흐름 자체가 통째로 바뀜, 전체 PvE 피해량 +29%
▶ 블레이드 (버스트) — 족쇄 해제
- 블레이드 아츠 상태에서 오브 게이지가 감소하지 않음
- 버스트 강화 중첩 상한이 80으로 늘고, 오브 감소 시 60중첩을 소모하는 구조로 정리
- 운용을 방해하던 부담이 크게 줄어듦
▶ 리퍼 (달의 소리) — 기동성 + 편의성 개선
- 페르소나 사용 시 마우스 지점으로 9m 즉시 돌진
- 급습 스킬의 백어택 강제 스택 조건 완화 (이제 백 안 잡아도 됨)
▶ 서머너 (넘치는 교감) — 관리 부담 소멸
- 소환수 유지 시간 +400% (파격적인 상향)
- 소환수 공격 중지 명령 기능 추가로 전략적 운용 가능
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■ 수치 상향 (13직업)
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[ 전 스킬 PvE 피해 상향 ]
- 건슬링어 : 핸드건 / 샷건 / 라이플 스탠스별 +4%, 총기 교체 피해·지속 개선
- 워로드 : 전 스킬 +3.2%, 이동기 사용 시 공격 속도 증가 효과 개선
- 소서리스 (환류) : 전 스킬 +2.7%, '환류 강화' 패시브 수치 증가
- 기상술사 : 전 스킬 +2.4%, 특화 계수·'바람의 길' 패시브 상향
- 발키리 : 전 스킬 +2.3%
- 호크아이 : 전 스킬 +1.9%, 실버호크 관련 패시브 강화
[ 패시브 · 아크그리드 보정 ]
- 버서커 : '차가운 분노' 피해량 + 아크그리드 코어 전반 상향
- 슬레이어 : 폭주 피해 계수 0.11→0.12, 차지 스킬 그리드 보정
- 배틀마스터: '강력한 오의' 상향, 특히 '초심' 세팅이 좋아짐
- 창술사 : '난무 강화'·'연가심공' 상향 (절제는 수치, 절정은 시너지·포지셔닝)
- 브레이커 (수라) : '수라강체' 등 모든 피해량 수치 상향
- 데빌헌터 (핸드거너) : 패시브 버프 지속 시간 증가 + 피해량 상향
- 블래스터 : '과열' 패시브 상향, 위치 이동 포격 스킬 피해 증가
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■ 하향 · 조정 (2직업)
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▶ 소울이터
- PvE 피해량은 올랐지만 아크그리드·일부 패시브가 조정돼 전반적으론 너프 평가
- 그래도 여전히 강력한 성능은 유지할 것으로 보임
▶ 환수사
- 곰 수사 세팅을 중심으로 수치가 살짝 하향 조정
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■ 총평
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지표상 바닥이던 직업들을 끌어올리는 데 집중한 패치예요.
조정폭이 보수적이라 기존 상위권의 입지는 크게 흔들리지 않을 전망입니다.
하향 들어간 소울이터·환수사도 '최상위에서 한 칸' 정도라 약해진 건 아니고요.

※ 본 요약은 AI를 이용한 내용 입니다. 수정 사항이나 의견은 댓글 남겨 주세요.