가토도 은근 재미있다고 느끼는 게, 스콜이나 데칼 같은 특수한 기믹을 수행하고 나면 리턴으로 오는 딜뽕이 진짜 미친 수준임. 리스크는 딱히 없으면서 온전히 내 딜뽕만 만끽하게 해주는 이런 형태의 설계는 최고가 맞음.

스콜도 은근히 보면 백스텝이나 감전 같은 거슬리는 잔패턴이 조금 있긴 했음. 그래도 패치로 아예 사라진 패턴도 있고, 그런 불쾌함을 보상해 줄 만큼 저가 성공 이후에 들어오는 딜뽕 피드백이 확실함.

하누마탄 같은 경우도 은근히 딜뽕이 차오르긴 하는데, 얘는 스택을 유지해야 한다는 압박감이 좀 있음. 특히 나만 쳐다보고 주먹 갈길 때는 조금 거슬리긴 함. 그럴 땐 내가 어글자면 위아래로 흘려주면서 딜하긴 하는데, 뭐 얘도 딜뽕 자체는 은근히 있어서 마냥 나쁘진 않음.

근데 이번 데칼은 진짜 리스크가 1도 없음. 잔패턴도 쉬운 편인데 무력화가 무슨 미친놈마냥 빨리 깎이니까, 오히려 존나 센 주력기를 아껴야 할 정도로 무력이 깍임. 그러니까 들어오는 딜뽕이 진짜 미쳐버리는 거임.

결론적으로 가토 시스템을 전체적으로 다 갈아엎을 필요는 없겠지만 그냥 이번 데칼처럼 찐무 게이지가 빨리 까이게끔만 패치해 줘도, 지금 있는 가토들 로테이션만 돌려도 크게 불만은 없을 듯함. 생각보다 저 무력화 이후에 오는 딜뽕 맛이 지리긴 하거든. ㅇㅇ;; 근데 쿤겔은 다리좀 박살내고싶다 기믹이없으니까 폴짝 폴짝 폴짝 폴짝 시발