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2026-07-14 14:20
조회: 254
추천: 1
걍 로아에도 티어같은 개념 도입 해야함이 게임 출시 이후로 내내 레이드 원툴이라
게임 내 문화로 진도를 방제에 적어서 나눠서 가는데 그 진도 기준을 나누는 척도가 필요함 그걸 여태 첫주클, 클리어, 다회클 등 칭호로만 나뉘어 왔는데 이 마저도 골드를 내고 버스를 타던 금류씨마냥 버스를 타던 이화금류가 방송 타고 화제가 됐을뿐 빙산의 일각임 내 실제 지인도 dp 3억으로 심군 땀 근데 본인은 모름 그냥 깼다는게 중요, 심군이 있다는게 중요임 분명 성불팟을 가서 깼는데도 본인이 개버러지인걸 알면서도 깨야지만이 칭호를 주니 알면서도 모르는 척을 하는건지 진짜 우매봉이라 모르는건지는 본인도 필자도 모름 애초에 각박하다는 말과함께 둥글둥글하게 게임을 만들어보려 하지만 이러한 척도가 없을 수록 자기객관화도 안되고 안된 새끼들과 된 새끼들의 합작으로 틈만 났다하면 30추글 사사게 박제 인게임 내 갈등으로 이어짐 이게 근본적으로 해결 안된 채로 몇 년인데 게임 문화가 건강한가? 에 대해서 의문을 품어야 함 애초에 기믹 패턴 알기만 하는걸 넘어서서 숙련숙제면 최소한 관문당 투따 횟수, 쿨비율 등을 기반으로 자기객관화를 게임에서 시켜야 함 본캐 블레인데 성당 나온 지가 언젠데 공팟 바드 본캐새끼랑 숙제방 가면 아제나 켜고 관문 내내 마나 쳐마르는게 일상임 마나 마르는 직업들은 공감할 거임 스킬을 씨발 누르고 싶어도 누를 수가 없는 이 개 ㅈ같은 감성을 근데 그 바드련을 상대로 아 바드님 버블을 얼마나 못 굴리시고 천상을 얼마나 쳐끊기시고 못 굴리시면 마나가 말라서 게임을 할 수가 없어요 라고 대놓고 말할 수 있는 인간이 얼마나 있겠음? 그럼 스트레스만 쌓이는 거지 죄다 딜찍이라 클탐 5-10분인데다 레이드 다 너프 쳐먹어서 알카로도 ㅈ밥 3종인데 피면둘둘 폿으로도 못하는거 보면 진짜 걍 죽이고 싶은데 어쩌겠음 그냥 싸움 피하는거지
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