본인들 입장에서는 몇명 레벨업해 봐야 컨텐츠 소모 속도가 빨라져서 일거리 느는 것도 아니고 레벨업 되돌리는데 기술적 어려움이 있으면 귀찮은거 안 건드리고 넘어가면 되겠지

그런데 그 레벨 올리려고 재획빨면서 사냥하는 유저들의 시간은 그럼 뭐가 되는 거냐고
이렇게 버그성으로 얻은 이득 메소나 아이템처럼 교환되는 거 아니라고 해서 내버려두면 경험치 칭호 돈내고 사면서 사냥하는 유저들은 대체 뭐가 되는 거임?
그 사람들의 몇십 재획은 그냥 시간낭비임?

물론 고의로 익몬 이용한 게 아니니까 57명을 정지하거나 처벌하는 건 말도 안 되는 게 맞지

근데 그거랑 회수는 완전히 별개잖아

칼로스 정지 몇 주 주고 오버난 57명한테 경험치 회수하고 경험치 관련 컨텐츠가 터졌으니 극성비 하나씩 받아가세요 이러면 다들 원기찬양 할 텐데 왜 유저들이 본인들 게임에 투자하는 시간을 좆으로 보고 시장에 영향주는 게 아니니까 심각성 낮음 결론을 내버리는거?

이건 익몬을 했든 아니든 레벨이 낮든 높든 상관없이 메이플을 플레이하는 데 시간을 쓰는 모든 유저를 엿맥이는거임