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2020-02-05 12:27
조회: 43,394
추천: 46
전직업 점프/텔포 성능 (아델 추가)1. 이동/점프력 ![]() 2. 플래시 점프 (연속점프) ![]() * 트점의 노란 동그라미는 '조건부'인 경우 * 윗점의 노란 동그라미는 '윗점을 대체할만한 다른 스킬'이 있는 경우 * 윗점의 노란 엑스는 '로프류 스킬(착지할 지형이 있을때만 사용 가능한 윗점)'만 가진 경우 ![]() * x값은 도약거리, y값은 점프 포물선의 높이와 관련된 수치로 추정 * 아란, 듀블, 카데나의 경우 클라이언트 내에 수치가 없어 실험으로 추정 * 수치의 변동이 있는 직업의 경우 상향으로 수치 조정이 된 경우 (미하일의 경우 상향 이전엔 클라에 x값과 y값이 표기되지 않음) * 볼드체에 밑줄 쳐진 직업의 경우 트리플점프가 가능한 경우 3. 텔레포트 ![]() * 텔판정은 공격스킬의 공격 모션이 텔레포트를 포함한 경우 * 블링크는 '일정 거리' 기준으로 이동하는 것이 아닌 '특정 좌표'로 텔레포트하여 이동하는 스킬 * 노란 동그라미는 연속텔포 판정만 가진 경우 (은월의 경우 후방이동이 연속텔포 판정이나, 축지가 완벽한 텔포판정이므로 노란색이 아님) * 제로와 바이퍼의 경우 좌우만 연속텔포 판정이며 상하방향은 완벽한 텔포판정 ![]() * 제로의 좌우 버스트스텝은 엄밀히 말해서 '연속텔포' 판정이므로 배메와 동급이라고 보긴 힘듦 * 붉은 글씨로 된 직업은 텔레포트 스킬에 쿨타임이 있는 경우 * 노란 동그라미는 스킬 사용에 제약이 있는 경우 ![]() * 연속텔포 판정(패파, 바이퍼, 은월-후방이동, 제로-좌우버스트스텝)은 포함하지 않음 * 바이퍼 트랜스폼 상하텔포는 텔포판정이 맞으나, 거리 수치를 찾을 수 없어 제외함 3-1. 연속텔포 판정 연속텔포 판정이란, 짧은 텔포가 연달아 이어진 경우를 말함. 흔히 텔포+대시 판정이라고 알고 있지만, 사실 대시판정이 포함되어 있지는 않음. ![]() 아델의 페더 비교도 할 겸, 그리고 텔포판정도 확인할 겸 들고 와봄. 완전한 텔레포트 판정으로, 캐릭터가 중간 지점 없이 곧바로 이동하는 걸 볼 수 있음. ![]() 제로의 버스트스텝(좌우) 최초의 연속텔포 판정 스킬. 3번의 짧은 텔포가 연속적으로 이어짐을 알 수 있음. 플래시 어썰터 역시 2번의 연속텔포 판정임. ![]() 은월의 후방이동 역시 3번의 짧은 텔포가 연속적으로 이어짐. ![]() 바이퍼의 트랜스폼 텔포(좌우) 5번의 짧은 텔포로, 뒤로 갈수록 거리가 짧아지는 것이 특징. ![]() 바이퍼의 퓨리어스 차지 4번의 짧은 텔포로, 트랜스폼과 달리 동일한 거리로 이동. ![]() 패스파인더의 트랜지션 상방향과 좌우 모두 2번에 걸친 연속텔포 판정. ![]() 비교하려고 가져온 메르세데스의 라이트닝엣지입니다. 텔포는 섞여있지 않은 순수 돌진판정으로 알려져있죠. 하지만 느리게 보면 뭔가 아주짧은 텔포가 이어진 것처럼 보이기도 합니다. 정말로 사실 돌진기들이 아주짧은 텔포가 이어진 메커니즘으로 되어 있는 건지, 아니면 판정은 끊김없이 이어지지만 프레임으로 보여주다보니 끊기게 보이는 건지 그건 지금 상황에서 확실히 알 수 있는 방법이 없습니다. 다만 진짜 아주짧은 텔포가 이어진 거라고 해도, 그 간격이 너무 짧아서 기존의 텔포가 가진 이점을 누릴 수 없다는 점은 확실하겠군요. 수정할 점 있으면 제보바랍니다.
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(출처: 
자라는메르 





