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2026-05-18 21:50
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MVP퀵패스 & 드래곤아일랜드 개선기원 23일차1. MVP 퀵패스 이용 시간 제한 개선
(드림브레이커 랭킹 정산 시스템의 잔재로 보임) 왜 아직도 23:50부터 00:30까지 심볼 퀵패스 이용을 제한하나요? 최소 월50~100씩 쓰는 레드/블랙들인데... 돈 안쓴사람이 일퀘 직접할동안 정작 돈쓴사람은 30분 기다리면서 몬파2판 따로 빼주고 본캐일퀘하고(EXP체크해제 ) 심지어 다끝내고 더 기다리다가 30분되면 부캐딸깍하는데, 돈쓰고 손해보는 기분이 들어요. 그래서 일단 저는 레드내려놓았습니다. 챌섭때 몬파필요하면 다시하던가 할게요. 12시 5분에 일퀘끝나니까 새삼편하네요. 그전에는 개선되길.. 2. 드래곤 아일랜드 개선 이벤트마다 17성 강화권, 유잠, 레잠 등 뿌리고, 경제 잡으려면 부캐에 박아둬야 한다는거 이해는하는데... 입장할 때마다 야누스 황혼으로바꾸고 빌드짜고... 부수적인 피로도가 너무 높습니다. 특히 게이지 직업군은 보스딸깍 하고 싶어도 사냥하면서 게이지채우고 캐릭별 2분 제한에서 시간까먹는 등 구조적 손해를 보고 있습니다. 게다가 유명한 몇몇 고스펙분들도 내실강요에 질려서 접는데 굳이 이 컨텐츠를 강행해야할까요? 해당 컨텐츠가 유저의 재미를 위해 디자인된 것인지 의문이 들 정도로 노잼에 귀찮아요. 템팔런 방지가 목적이라면 - 유니온 코인처럼 캐릭터별 전투력 비례로 가호포인트 자동 수급 - 하다못해 펀치킹처럼 뇌빼고 끝낼수있게 부탁드립니다. 굳이 부캐에 템박아두고 무언가 해야 제공한다는 억지 성취감 강요안해도, 유니온 코인샵 환불 출시때 유니온 코인캐려고, 6차 나오고 다기, 다조 필요해서 사냥 붐 일어났을때 유부, 유행 필요해서 등의 이유로 유니온캐릭들 전투력작 스타포스달고 에픽잠재하고 하던것처럼 "효율 좋고 필요하면" 유저들이 알아서합니다. 가뜩이나 템포빨라지면서 유입구간~상위구간 격차 더 벌어지고, 유챔구간 결정석 물욕리워드 나날이 줄어드는데 유챔 전투력 박제로 코인주는게 더 편하지 굳이 캐릭당 2분, 최종6캐릭 열리면 12분씩 들어가서 사냥하고 하는거 개오바같아요.
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