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2026-06-12 09:56
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신창섭 거래가치, 보존 직접 언급 부분https://www.youtube.com/live/VLV5tyNEbR8?si=ZNMIfzpEiJIyANjK
1월 나우 54:34-55:50 내가 플레이하는 어떤 결과가 다른 사람에게 조금 더 객관적으로 평가 받을 수 있다는 게 되게 중요한 지점이라고 생각합니다. 그래서 내가 만든 아이템을 꼭 뭐 누군가에게 100만원에 팔 수 있다 이런 1차원적인 얘기를 하는 건 아니고 그런 식으로 객관적으로 평가 받을 수 있는 사실 자체가 이 게임을 좀 더 재미있게 만들고 게임을 좀 더 몰입해서 플레이할 수 있는 그런 동기를 실제로 주고 있다고 생각을 합니다. 그래서 mmorpg하는 분들은 다들 제가 드린 말씀이 무슨 말씀인지 다 심정적으로는 공감하실거라 봐요. 내가 이걸 꼭 팔고 나갈 수 있다, 이걸로 내가 생계를 꾸릴 수 있다, 이런 경제적인, 실물 경제적인 관념이 아니라, 그냥 내가 해놓은, 이루어놓은 이 성취들이 이정도의 거래 가치를 가진다, 이런 사실이 주는 재미가 있거든요. 그래서 그 재미를 잘 보존하는 것이야말로 저희가 뭐 직업을 만들어내고 뭐 스킬을 만들어내고 보스를 만들어내고 요런 부분들보다, 만큼이나, 보다라고 얘기하긴 좀 그렇고, 만큼이나 중요한 지점이라고 생각을 합니다.
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