우선 나는 쌀을 파는 유저는 아님
대부분 쌀을 사왔고, 쌀을 사는 것 자체도 약관 위반인 사실은 인지하고 있음.

그럼에도 글을 쓰는 이유는
지금의 문제가 쌀을 파는게 잘못됐냐 못했냐에 있지 않다고 생각하기 때문

쌀숭이 혐오를 하건 말건 쌀을 팔든, 쌀을 사든
부정할 수 없는 건 메이플은 현거래가 기반에 깔려 있는 게임이라는 점임

다른 게임에 비해 장점이 뭐야?

질문하면 1위는 아니더라도 순위권으로 대답하는 장점이 현금화, 회수 가능임.

근데 이걸 저격하는 행위 자체가 시장을 위축시킴

게임사 목적은 뻔함.
쌀숭이들 잡으면서, 메소 공급량 잡으면서 RMT 올리고 싶어서 이러고 있겠지.
근데 ㅇㅈㄹ하면 결과적으론 유입도 줄고, 유저수도 토막나서 시장 자체가 죽을거임

그와중에 레드 어카운트는 더 최악인게, 복귀와 유입한테 엄청난 허들임
이게 심지어 리니지라이크 게임에서 마이너스 다이아보다도 심함
린라에서 마이너스 다이아는 거래소나 다이아 구매로 다시 정상화가 되는데
우린 거래도 안되고, 오직 메소마켓으로 털어야되는데 그걸 그 경로로 풀 미친놈이 어딨음

마음 접혔다가도 쇼케나 업뎃 소식 우연히 듣고 복귀할 가능성이
템 다털고 나갈 때 걸린 레드 어카운트 메소로 완전히 차단됨
레드 어카운트는 유입과 복귀 가능성을 아예 차단하는 시스템임

나는 이거 처음 들어올 때 어뷰징, 작업장에 대한 징벌적 요소로만 쓰이는 줄 알았는데
쌀먹을 대놓고 이렇게 저격, 내지는 난사할 줄은 상상도 못했음

기반을 흔드는 행위인데 넥슨은 이걸 아는지 모르겠다
쇼케 하루전에 ㅇㅈㄹ하는거보면 모르는 것 같긴해

근들갑으로 치부하기엔
우리나라 게임사 리드그룹은 너무 ㅄ이 많음

겜안분 ㅅㄲ들이 이렇게 하면 이득이겠지? 하고 하는 행동들이 게임 핵심 매커니즘을 무너뜨리는 걸 모름



3줄 요약

1. 메이플은 부정할 수 없는 현거래 기반의 게임
2. 레드 어카운트는 기반을 흔들고, 복귀와 유입을 망치는 주범
3. 작업장, 다계정 저격용으로만 써라. 쌀먹 막는 순간 게임은 간다