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2025-03-18 10:41
조회: 4,629
추천: 4
슬래시 액스의 강격병/강속성병의 배율에 대하여https://www.youtube.com/watch?v=UlMjNXTKmhE 이 글의 내용은 일본 유투버 '10mooe[むーえ]' 의 영상 내용을 가져온 것입니다. 제 일어 실력은 그리 좋지 못합니다. 그냥 보고 듣고 적은 부분도 있고, 번역기의 도움을 받은 부분도 많습니다. 일어가 원활한 분은 영상을 직접 시청하시길 권장합니다. 제가 옮겨오는 과정에서 실수한 부분이 있으면 짚어주시면 더욱 좋구요. 저는 실험영상의 결과값에 개인의견을 덧붙여서 가져오지만 영상에는 해당 결과를 얻기 위한 실험과정이 모두 들어가 있으므로 과정이 궁금하시거나 결과물의 수치가 의심스러울 경우 원본 영상을 시청해주시길 부탁드립니다. 구작부터 슬액만 파고 있는 슬액 전문 몬헌 유투버 10mooe[むーえ] 의 와일즈 병 대미지 계산 영상입니다. 저 또한 슬액을 주 무기 중 하나로 쓰고 있지만 계산식 같은데에는 이론적, 수치적으로 잘 아는 편이 아니라 영상의 모든 내용을 이해하진 못했습니다만 최대한 제가 이해한 내용을 가져와 봤습니다. 몬헌의 대미지 계산은 간략화하면 이런 식으로 이루어집니다. {(무기 공격력 * 공격력배율) + 스킬로 얻은 값 + 아이템으로 얻은 값} * 대미지배율 = 최종화력 이 중에 병의 값이 어디에 들어가는 지에 대한 실험입니다. 지금은 구작이 된, 아이스본과 선브레이크의 계산은 아래와 같았습니다. 아본 : 강격병 1.17배, 강속성병 1.45배. 위 식의 공격력배율에 들어갑니다. 선브 : 강격병 1.15배, 강속성병 1.45배. 위 식의 대미지배율에 들어갑니다. 실험 과정은 영상을 직접 시청해보시길 바라며 와일즈의 결과값은..... 우선 계산값 자체는 위 식에서 공격력배율에 들어가고 기본값이 증가하면 배율이 감소하는 요상한 계산결과가 나왔습니다. 강격병은 공격력 220 일 때에 1.17배 공격력 257 일 때에 1.15배 공격력 304 일 때에 1.13배 강속성병은 속성치 200 일 때에 1.45배 속성치 300 일 때에 1.37배 속성치 432 일 때에 1.32배 계산 자체가 변동형이라는 것도 골아프지만 여기서 두가지 문제가 발생하는데 첫째로는 게임 내에서 확인할 수 있는 각 병에 대한 설명이 최종 대미지를 증가시키는 쪽으로 오해할 수 있게 적혀 있다는 점이고 두번째로는 지금의 계산식 대로라면 강속성병을 써서 속성 특화 세팅을 하는 메리트가 없다는 점입니다. 강속성병으로 속성약점 몬스터를 저격하는 세팅을 만들더라도 속성치를 올리는 것이 아니라 그냥 공격력을 올리고 회심을 올려서 때리는게 낫다네요. 앞으로 게임이 패치가 진행되고 확장팩이 나오고 하면 수치가 점점 더 증가할텐데 이런 계산식이라면 슬액의 미래가 걱정된다고 하며 이 부분에 대한 조정이 있길 바란다고 합니다. 솔직히 슬액의 미래까지는 영상 내용을 옮겨온 저는 잘 모르겠고 안그래도 현재 게임 전반적으로 속성세팅이 큰 이득이 없는 상황인데 강속성병은 더더욱 세팅할 이유가 없다는 결론 정도를 얻은 것 같습니다. 영상 제작 실험자가 걱정했던 것처럼 계속 개판이면 그때 가서 토쿠다를 욕하는 걸로. 사실 지금도 욕하고 싶긴 하지만. |
