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2025-03-24 18:23
조회: 6,422
추천: 4
스킬 '차지마스터' 에 대하여https://www.youtube.com/watch?v=P1IdU6BPXGo 이 글의 내용은 일본 유투버 '皆で一緒にモンハンライフ' 의 영상 내용을 가져온 것입니다. 제 일어 실력은 그리 좋지 못합니다. 그냥 보고 듣고 적은 부분도 있고, 번역기의 도움을 받은 부분도 많습니다. 일어가 원활한 분은 영상을 직접 시청하시길 권장합니다. 제가 옮겨오는 과정에서 실수한 부분이 있으면 짚어주시면 더욱 좋구요. 저는 실험영상의 결과값에 개인의견을 덧붙여서 가져오지만 영상에는 해당 결과를 얻기 위한 실험과정이 모두 들어가 있으므로 과정이 궁금하시거나 결과물의 수치가 의심스러울 경우 원본 영상을 시청해주시길 부탁드립니다. ![]() 부득이하게 영상 속의 일어 표를 그대로 올립니다. 파파고한테 맡겨봤는데 번역 퀄이 너무 좋지 않습니다. 표의 전반적인 내용은 아래에 다 적어놨습니다. ![]() 우선, 이 테스트는 스킬의 성능 중 '속성 대미지' 쪽만 검증했고 상태이상치에 대해서는 테스트되지 않았음을 알립니다. 그도 그럴게, 상태이상치는 스탯창에 수치가 정확하게 찍혀나오는 게 아니면 '아마 조금 더 잘 걸린다' 또는 '스킬 적용이 안 되어서 아마 똑같은 거 같다' 정도는 검증이 가능한데 상태이상치가 몇퍼센트 올랐다는 거를 파악하는 것은 불가능에 가깝습니다. 검사무기의 상태이상치 자체가 때릴 때마다 확률발동 하는 거고 일정 이상의 수치가 넘치면 발동하는 방식이라 지금 이게 100 에서 3 만큼 넘쳐서 103 이라 발동된건지, 100 에서 10 만큼 넘쳐서 110 이라 발동된건지 구분할 수 있는 방법이 없습니다. 스킬 자체의 효용성과 강함을 떠나서 속성치가 적용되는 동작들에는 상태이상치도 적용되겠거니 생각해주시면 큰 문제는 없을겁니다. 스킬 자체는 각 무기별 '모은다' 는 느낌의 동작들에는 대부분 적용 되었습니다. 다만, 다음 동작들에는 적용되지 않습니다. (한국어 기술명은 확실치 않습니다. 각 무기별 전문가들이 정확한 명칭을 알려주시리라 믿습니다) 한손검 : 저스트러시 랜스 : 파워가드 건랜스 : 모아쏘기 (모아포격?) 조충곤 : 진액채취, 비천나선참 활 : 모아쏘기 이후의 연계된 강사, 모아서 강사, 모아서 용의 화살 약간의 오차를 감안하면, 대체로 속성치는 차지마스터의 레벨에 따라 아래와 같은 비율로 상승했습니다. (다단히트하는 기술들은 첫타 대미지를 기준으로 집계되었습니다) ※대부분의 무기/기술 1레벨 : 1.15배 2레벨 : 1.20배 3레벨 : 1.25배 ※활 (추정) 1레벨 : 1.05배 2레벨 : 1.10배 3레벨 : 1.15배 (소수점까지 계산해도 수치가 너무 작기에, 추정치입니다) ※슬래시액스 - 풀릴리즈 슬래시 (강속성병) 1레벨 : 1.40배 2레벨 : 1.55배 3레벨 : 1.70배 실험 영상 제작자는 '해머, 조충곤, 슬래시액스 정도가 쓸 수는 있을 것 같다' 라고 했지만 제 생각은 좀 다릅니다. 우선 슬액은 배율이 엄청나 보이는데 표의 수치 자체를 보면 애초에 풀릴리즈에 속성치가 묻어나오는 배율이 엄청나게 작다는 것을 알 수 있습니다. (117.8 대미지 중에서 속성의 비중이 8.5 대미지) 그 외에 해머도 가장 강한 기술인 혼신모으기에서 속성대미지의 비중이 굉장히 낮구요. (395.3 대미지 중에서 속성의 비중이 15.1 대미지) 조충곤은 제가 전혀 모르기 때문에 강화급습베기가 전투 중에 얼마나 많이 사용되는 모션인지 알 수 없어서 말을 아끼겠습니다. 전체 대미지 대비 속성치의 비율 자체는 준수한 편이네요. 영상 제작자는 본 영상 댓글에 '(지금보다) 다섯배 정도는 해줘도 좋다고 생각한다' 라고 적은 것으로 이 스킬에 대한 아쉬움을 표현했지만 저는 좀 더 단호하게 적겠습니다. 이 스킬을 쓰지 마세요. 쓰레기 스킬입니다. 안 그래도 무기 장식품 슬롯에는 넣고 싶은 스킬이 한가득인데 이런 거 들어갈 자리 없습니다. 전투 중에 쓰이는 그 많은 모션 중에 '모으기' 기술에만 해당하므로 한 전투의 전체 대미지 비중 중에 해당 기술들이 최소 50% 이상은 되어야 겨우 써볼까 말까한데 그 중에서도 모으기 기술 대미지 전체를 올려주는 것도 아니고 속성치만 올려주기 때문에 애초부터 조건이 매우매우 까다로운 스킬입니다. 그런 까다로운 조건의 스킬이 3렙기준 배율 1.25배가 높은 거냐 하면 그것도 아니구요. 상태이상치는 검증이 된다면 고민은 해볼 수 있을지도 모릅니다만 위에도 적었듯 검증이 불가능합니다. 모으기 기술에서 조금 상태이상치가 늘어난다 카더라~ 정도의 체감으로 이 스킬을 쓰기에는 차라리 그냥 대놓고 상태이상스킬(마비속성강화 같은거) 이라던지 회심격[특수] 를 넣는 쪽이 나을겁니다. |


