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2026-05-19 15:23
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영증 찍고 돌아보는 와일즈의 갓 시스템영증을 자유퀘의 마지막으로 남겨두다 얼마전에 깼습니다 끝나고 라이즈나 월드를 해봐도 와일즈만의 맛은 분명하긴하고 그냥 느꼈던 와일즈의 시스템 중 확 와닿던 변화점을 그냥 써보려합니다 성능이나 애매한 부분은 제쳐두고요 ㅎㅎ 똥 시스템쪽은 기회가 되면 또 쓰겠습니다. -갓 시스템- ![]() 출처 : https://www.inven.co.kr/board/mhf/1757/8505?vtype=pc 1.커스터마이징 전작들과 비교불가. 텐트에서 스타일 변경도 가능! 유일한 단점은 메이플 마네킹처럼 저장해서 자주 바꿀 수 없다는 점이네요. 변경권 말고 이런걸 팔아달라고! ![]() 2.100인 로비 월드나 라이즈보다 멀티하기 너무 용이합니다 월드는 구조신호, 라이즈는 4인방이라 커뮤방 참여가 없으면 인땅이나 괴이가 정말 힘들었죠 공방에 의존하지 않는 100인방 정말 멀티하기 쾌적합니다... ![]() 3.식사 버프 지속시간 고급식사권도 덜쓰고 빠른 템포로 사냥을 계속 할 수 있습니다 노가다하면 템도 챙기기 귀찮아서 덜 쓰는 분들도 많은데 정말 편하죠 ![]() 4.덫 회수 유인탄 덕분에 덫 날릴 일은 줄었지만 유인탄은 과할 정도로 편한 느낌이라 이쪽에 한표 ![]() 5.숫돌 점진적 사용 전투 중에 조금씩 사용할 수 있는게 좋습니다. 고기처럼 저스트 판정 넣는것도 있으면 재밌었을텐데 아쉽네요. 물론 와일즈의 밸류가 높아서 그런지 예리도 부족은 잘 겪지 않지만...요 ![]() 6.무기별 스킬 무기별로 스킬이 정해진 것이 꼭 몬스터를 계승한 무기를 쓰는 컨셉 같네요 라썬브에서도 고유한 스킬을 가진 무기가 조금 있었죠 물론 아티어 덕분에 쓸 일이 거의 없었지만 말이죠... ![]() 7.상처 몬헌은 기복적으로 경직치라는 개념이 있지만 이건 솔직히 너~~무 어렵습니다. 그걸 알아가고 익히는 과정도 좋지만 초보에게 있는 발판으로 훌륭하다고 봅니다. 다만 난이도를 너무 낮추고 발생 상황을 잘 파악하지 못하겠는게 아쉽습니다. 집중모드가 아니면 잘 보이지 않는 것도 마이너스 요소... 자주 부수는 것보단 월아본처럼 한 부위에 지속적으로 유지할 수 있는 방향이었으면 어땟을까 싶네요 8.상쇄 와일즈 전투의 묘미 기분 좋은 호쾌함과 메타의 중심인 피격계 스킬과 궁합도 좋죠 비주류 모션이라도 더 많은 무기에 상쇄가 있었어야 하지 않나싶네요 (랜스의 혼신 되돌려찌르기, 대검의 베어넘기기, 손검의 폴 배시 등) 장점만 적었는데 그 사이에도 아쉬운 점이 많이 섞였네요 아무래도 아티어나 몬스터 기믹같은 다른 단점에 묻힌 것들도 많으니까요. 뭐 시도가 정말 많았던만큼 꼬이는 부분도 많은거겠죠 읽어주셔서 감사합니당
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