안녕하세요, 레벨이 다른 액션 RPG!

나 혼자만 레벨업:어라이즈 헌터 협회입니다.


10월 31일(목) 업데이트와 함께 적용되는
밸런스 조정사항에 대해 안내드립니다.
 

상세 내용은 아래에서 확인해주시기 바랍니다.

 


 

📢 10월 31일(목) 인게임 밸런스 조정 안내

 

 

📌 헌터 밸런스 조정

 - 일부 헌터의 밸런스가 조정됩니다.

 * 변경 사항이 있는 항목에 대해서만 기존 / 변경으로 구분하여 기재되었습니다.

 

▶ SSR 임태규

구분

기존

변경

기본 특성

[마력 가열]

- 피해량 : 화살 당 공격력의 60%

- [코어 공격], [태풍 사격], [속 : 태풍사격] 피해량이 15% 증가

[마력 가열]

- 피해량 : 화살 당 공격력의 120%

- [코어 공격], [태풍 사격], [속 : 태풍사격] 피해량이 30% 증가

진화 3단계

- [마력 가열] 상태일 때 [코어 공격, 태풍 사격, 속 : 태풍 사격] 효과 30% 증가

- [마력 가열] 상태일 때 [코어 공격, 태풍 사격, 속 : 태풍 사격] 효과 50% 증가

진화 5단계

- [코어 공격] 스킬 적중 시마다 공격력 4% 증가

(최대 7중첩)

- [코어 공격] 스킬 적중 시마다 공격력 4% 증가

(최대 10중첩)

요격 준비

〈임태규 전용 무기〉

진화 1~5단계

- [속: 태풍 사격] 사용 후 10초간 [일반 공격] 사용 시 30초간 공격력 6% 증가(최대 2/3/4/5/6/8중첩)

- [속: 태풍 사격] 사용 후 10초간 [일반 공격] 사용 시 30초간 공격력 8% 증가(최대 2/3/4/5/6/8중첩)

 

 

▶ SSR 은빛 갈기 백윤호

구분

기존

변경

기본 특성

- [출혈, 마수의 저주] 대상에게 입히는 [마수의 손톱, 숨통 끊기] 스킬 피해량 40% 증가

 

[마수의 저주]

- 3초 마다 은빛 갈기 백윤호 최대 체력의 50% 피해

- [출혈, 마수의 저주] 대상에게 입히는 [마수의 손톱, 숨통 끊기] 스킬 피해량 60% 증가

 

 [마수의 저주]

- 3초 마다 은빛 갈기 백윤호 최대 체력의 200% 피해

진화 2단계

- 체력 10% 증가

- 체력 16% 증가

진화 3단계

- 전투 시작 시 최대 체력의 50%만큼 [보호막] 효과      

- 전투 시작 시 최대 체력의 60%만큼 [보호막] 효과      

진화 4단계

- [일반 공격] 피해량 40% 증가

- [일반 공격] 피해량 80% 증가

진화 5단계

- 감소 된 체력 비율의 스킬 피해 증가량이 80%로 변경

- 감소 된 체력 비율의 스킬 피해 증가량이 120%로 변경

울부짖는 백호의 혼

〈은빛 갈기 백윤호 전용 무기〉

진화 0~5단계

- [일반 공격] 피해량 

8/12/16/20/24/30% 증가

- [일반 공격] 적중 시 현재 체력의 0.5%만큼 피해를 입지만, 대상에게 현재 체력의 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4/0.5% 만큼 피해를 입힘

- [일반 공격] 피해량

22.5/32.5/42.5/52.5/65/80% 증가

- [일반 공격] 적중 시 현재 체력의 0.1%만큼 피해를 입지만, 대상에게 현재 체력의 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4/0.5% 만큼 피해를 입힘

 

 


 

📌 룬 스킬 밸런스 조정

 - 일부 룬 스킬의 밸런스가 조정됩니다.

※표에 나열된 수치는 각각 희귀, 영웅, 전설 등급 룬의 1레벨 기준 수치입니다.

 

▶ 소닉 스트림

룬 구분

기존

변경

레이드컷

- 공격력의 947%/1050%/1216%  

 

- 브레이크 게이지를 보유하지 않은 적에게 공격 적중 시 7초간 [레이드컷] 스킬 피해량 60%/90%/120% 증가

- 공격력의 1013%/1157%/1332%

 

- 브레이크 게이지를 보유하지 않은 적에게 공격 적중 시 7초간 [레이드컷] 스킬 피해량 90%/160%/240% 증가

소닉 

익스플로전

- 공격력의 1028%/1135%/1360%

 

- 마지막 타격 적중 시 성진우에게 7초간 코어 공격 피해량 60%/90%120% 증가 효과 적용

- 공격력의 1103%/1439%/2295%

 

- 마지막 타격 적중 시 성진우에게 7초간 코어 공격 피해량 90%/160%240% 증가 효과 적용

윈드 

슈라우드

- 공격력의 716%/753%/826%

 

- 연속하여 던지는 작은 칼날 적중 마다 [윈드 슈라우드] 마지막 칼날 피해량 10%/15%/20% 증가

(최대 6중첩)

 

[바람의 흐름]

- 공격력 1%/1.5%2% 증가(최대 10중첩)

- 공격력의 815%/998%/1162%

 

- 연속하여 던지는 작은 칼날 적중 마다 [윈드 슈라우드] 마지막 칼날 피해량 25%/35%/50% 증가

(최대 6중첩)

 

[바람의 흐름]

- 공격력 1.5%/2%/3% 증가(최대 10중첩)

 


 

📌 그림자 군단 전투력 밸런스 조정

- 그림자 군단의 전투력이 낮은 레벨일수록 기존보다 높게 산정되도록 레벨 당 스탯 성장치가 조정됩니다.
※군단 레벨 60 이상의 전투력은 기존과 비슷하도록 조정됩니다.

 

▶5레벨 단위 기준, 기존 레벨 대비 스탯 상향 비율

군단 레벨

스탯 상향 비율

1

23%

5

41%

10

56%

15

63%

20

63%

25

59%

30

57%

35

47%

40

37%

45

27%

50

19%

55

10%

60 이상

1%

 


 

📌 R,SR 등급 무기 대상 레벨 당 스탯 및 무기고 전투력 밸런스 조정

- R, SR등급의 무기 스탯 및 무기고 적용시의 전투력 계승 비율이 다음과 같이 조정됩니다.

※SSR 등급 무기는 조정 대상에 포함되지 않는 점 참고해주세요.

 

▶5레벨 단위 기준, 기존 레벨 대비 스탯 상향 비율

무기 레벨

R등급

SR 등급

1

200%

67%

5

138%

53%

10

100%

41%

15

79%

33%

20

66%

27%

25

57%

23%

30

50%

19%

35

44%

16%

40

40%

14%

45

36%

12%

50

33%

10%

55

30%

9%

60

27%

7%

65

25%

6%

70

23%

5%

75

21%

4%

80

19%

3%

85

18%

2%

90

16%

1%

95

15%

1%

100

14%

-

※SR등급 100레벨 무기 및 SSR 등급 무기의 스탯은 기존과 동일합니다.

 

▶무기고 강화 레벨 기준, 등급 별 전투력 계승 비율 상향 비교

 

무기고 레벨

R등급

SR 등급

기존

변경

기존

변경

보너스전투력 상승치

250

500

500

1000

0

10%

30%

20%

30%

1

16%

46%

31%

49%

2

21%

61%

42%

68%

3

27%

77%

53%

87%

4

32%

92%

64%

106%

5

38%

108%

76%

124%

6

43%

123%

87%

143%

7

49%

139%

98%

162%

※SSR 등급 무기의 무기고 계승 비율 및 보너스 전투력 상승치는 기존과 동일합니다.

 

 


 

📌 보석 1,2,3단계 옵션 수치 상향 조정

- 1,2,3단계 보석들의 옵션 별 수치가 다음과 같이 조정됩니다.

※4단계 보석의 옵션 수치는 기존과 동일합니다.

 

▶보석 단계 및 옵션별 수치 상향 비교

 

보석 옵션

1단계 보석

2단계 보석

3단계 보석

기존

변경

기존

변경

기존

변경

공격력(%)

0.5%

1.25%

0.75%

1.75%

1.75%

2.25%

추가 공격력

27

70

52

120

110

140

주는 회복량 증가(%)

0.1%

0.25%

0.2%

0.45%

0.45%

0.6%

체력(%)

0.5%

1.25%

0.75%

1.75%

1.75%

2.25%

추가 체력

27

70

52

120

110

140

받는 회복량 증가(%)

0.1%

0.25%

0.2%

0.45%

0.45%

0.6%

방어력(%)

0.5%

1.25%

0.75%

1.75%

1.75%

2.25%

추가 방어력

27

70

52

120

110

140

피해량 감소

15

40

30

70

65

85

정밀도

130

325

255

595

540

695

방어력 관통

65

165

125

290

270

345

치명타 피해

65

165

125

290

270

345

이동 속도

0.03%

0.1%

0.06%

0.15%

0.15%

0.2%

추가 마력

9

25

17

40

35

45

마력 소모량 감소

15

40

30

70

65

85

 

 


 

📌 헌터 업그레이드 시 스탯 상승 밸런스 조정

- 낮은 단계의 업그레이드에서 기존보다 높은 전투력이 산정되도록 스탯 상승 밸런스가 조정됩니다.

※12단계 업그레이드 완료 시 최종 증가 스탯은 기존과 동일합니다.

 

▶업그레이드 단계별 기존 대비 스탯 증가량 조정 비교

업그레이드

단계

SR 등급

SSR 등급

기존

변경

기존

변경

1단계

0.2%

1.3%

0.6%

3.8%

2단계

0.4%

1.4%

1.3%

4.2%

3단계

0.6%

1.6%

1.9%

4.7%

4단계

0.8%

1.7%

2.5%

5.2%

5단계

1.3%

2.1%

3.8%

6.2%

6단계

1.7%

2.4%

5.0%

7.2%

7단계

2.1%

2.7%

6.3%

8.2%

8단계

2.5%

3.0%

7.5%

9.1%

9단계

3.1%

3.5%

9.4%

10.6%

10단계

3.8%

4.0%

11.3%

12.1%

11단계

4.4%

4.5%

13.1%

13.5%

12단계

5%

15%

 

 


 

📌 헌터 및 SR등급 이상 무기 0~4단계 진화 전투력 밸런스 조정

- 헌터 및 SR등급 이상 무기의 0~4단계 진화 시에 기존보다 높은 전투력이 산정되도록 전투력 상승 밸런스가 조정됩니다.

※5단계 이후 진화의 전투력 증가 비율은 기존과 동일합니다.

 

▶헌터 진화 단계별 기존 대비 전투력 상승 비율 조정 비교

진화 단계

SR 등급

SSR 등급

기존

변경

기존

변경

0단계

0%

5%

0%

15%

1단계

2%

6.7%

5%

20%

2단계

3%

8%

10%

24%

3단계

5%

9%

15%

27%

4단계

8%

9.7%

23%

29%

5단계

10%

30%

 

▶SR, SSR 헌터/성진우 무기 진화 단계별 기존 대비 전투력 상승 비율 조정 비교

진화 단계

SR 등급

SSR 등급

기존

변경

기존

변경

0단계

0%

3%

0%

7.5%

1단계

1.2%

4%

3%

10%

2단계

2.4%

4.8%

6%

12%

3단계

3.6%

5.4%

9%

13.5%

4단계

4.8%

5.8%

12%

14.5%

5단계

6%

15%

 

 


 

📌 스토리 노멀 메인/서브 챕터 난이도 조정

- 챕터 6 이후의 메인/서브 스토리 구간에서 몬스터 레벨 및 권장 전투력이 하향 조정됩니다.

  조정 대상 스테이지 및 변경되는 레벨/전투력은 다음과 같습니다.

 

메인 스토리 난이도 조정 스테이지 목록 확인하기

 

서브 스토리 난이도 조정 스테이지 목록 확인하기

 

 


 

📌 혼돈의 전장 1~12단계 난이도 조정

- 혼돈의 전장 1~12단계의 몬스터 레벨 및 권장 전투력이 하향 조정됩니다.

  단계별 변경되는 레벨/전투력은 다음과 같습니다.

단계

기존 레벨

기존 권장 전투력

변경 레벨

변경 권장 전투력

1

55

178000

45

97000

2

57

202500

46

105000

3

60

242000

47

117500

4

63

260500

49

135000

5

68

286000

52

155000

6

71

310500

55

182500

7

74

364500

57

210000

8

77

431000

60

245000

9

80

508500

64

282500

10

85

621500

68

325000

11

88

690500

72

372500

12

90

738000

76

422500

 


 

📌 인스턴스 던전 & 폐쇄 임무 단계 난이도 및 강자의 증명 레벨 별 난이도 조정

▶인스턴스 던전 & 폐쇄 임무 단계별 난이도 조정

- 난이도 별 몬스터 레벨과 권장 전투력이 하향 조정됩니다.

  단계별 변경되는 몬스터 레벨/전투력은 다음과 같습니다.

단계

기존 레벨

기존 권장 전투력

변경 레벨

변경 권장 전투력

1

9

5000

기존과 동일

2

16

11500

14

9500

3

22

20500

19

17000

4

26

26500

기존과 동일

5

30

36000

6

32

41500

7

38

61000

8

46

104500

43

88000

9

54

169000

46

109000

10

60

242000

49

133000

11

64

264500

52

159000

12

68

286000

55

187500

13

72

328500

58

218000

14

75

384500

62

251500

15

78

454000

66

287000

16

80

508500

70

324500

17

82

555500

74

365000

18

84

597500

76

407500

19

86

646000

77

452500

20

87

668500

79

500000

 

▶강자의 증명 레벨별 난이도 조정

- 증명 레벨에 따른 몬스터 레벨과 권장 전투력이 하향 조정됩니다.

  증명 레벨 당 변경되는 몬스터 레벨/전투력은 다음과 같습니다.

증명 레벨

기존 레벨

기존 권장 전투력

변경 레벨

변경 권장 전투력

0

89

713000

81

549500

1

90

733500

82

562000

2

91

750200

83

575500

3

92

766600

84

590000

4

93

782700

85

606000

5

94

803800

86

623000

6

95

819900

87

641000

7

96

834800

88

660000

8

97

848800

89

680500

9

98

862500

90

702000

10

99

881200

91

724500

11

100

894300

92

748000

12

101

907400

93

773000

13

102

920200

95

799000

14

103

933000

97

826000

15

104

950800

99

854500

16

105

963600

101

883500

17

106

976100

103

914000

18

107

987400

105

946000

19

108

998400

107

978500

20

109

1012400

기존과 동일

 

 


 

📌 참고 사항

 - 변경 사항이 있는 항목에 대해서만 기존/변경으로 구분되어 붉은색으로 강조 표시되었습니다.

 - 레벨 등의 표기가 없는 피해량 수치의 경우 최소값을 기준으로 기재되었습니다.

 


 

감사합니다.