[PoE2 0.4] 냉기 방어구 파괴 택티션 (One-Button Tanky Build)

- 개인적으로 이번 시즌 석궁맨은 유탄빼면 그렇다할만한게 없는것 같음, 특히 유탄의 높은 데미지에 비해 낮은  커런시로도 높은 dps를 뽑아 강력한 빌드를 구성하는데 유리하다고 생각함
- 매시즌 유탄빌드를 시작하고 다른 빌드로 넘어가고 있는데 지난 시즌엔 충파였다면 이번시즌엔 영결임 
- 결론 유탄은 현재 머셔너리의 최고의 빌드이다.  러나 유탄이 싫다면 한번쯤 맛보실? 

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1. 빌드 개요 (Intro & Overview)
늘 먹던맛인 천둥의 전령 및 번개 빌드와는 완전히 다른  '순수 냉기 & 방어구 파괴 ' 빌드입니다.

# 차별점: 복잡한 속성 혼합을 배제하고 **순수 냉기(얼음의 전령)**에 집중했습니다.
# 핵심: 좁을 수 있는 얼음의 전령 범위를 보완하기 위해 '방어구 파괴(Armor Break)' 기제를 접목하여 광역 딜링 능력을 극대화했습니다.
# 플레이 스타일: 복잡한 컨트롤 없이 '원버튼(One-Button)' 플레이가 가능합니다. 보스는 한탄의 강력한 데미지로 우겨 넣는 스타일입니다. 

2. 핵심 메커니즘 (Core Mechanics)
이 빌드는 [무한 CC기(동결)]와 [방어구 파괴 연쇄 폭발] 그리고 [동결축적 소모] 라는 세 가지 핵심기재로 작동합니다. 

2.1. 무한 무력화 사이클 (CC Chain)
택티션의 전직 노드를 활용하여 적을 꼼짝 못 하게 만듭니다.

# 고정(Pin): 공격 적중 시 적을 즉시 고정하여 행동 불가 상태로 만듭니다. (전직 노드 효과)
# 동결(Freeze): 고정된 적에게 후속타가 들어가며 동결 상태로 전환됩니다.

# 결과: [고정 → 동결 → 고정]이 무한 반복되어 보스전에서도 안정적인 딜링 타임을 확보합니다.
  ※ 고정을 제외하고 동결만 걸어도 된다 라는게 현재 의견임. 좀더 안정적인 플레이를 위해 고정과 동결을 같이 걸면 생존에 조금이나마 도움이 되지만 다른 어센던시(가장 높은 값을 부르는자(깃발), 몸은가볍게, 엄폐물을 써라(방어))로 가도 무방하다고 판단함 
  ※ 강력한 보스와 대전시 위에 같은 무한 사이클이 불가함, 어쩔 수 없이 한탄의 강력한 한방으로 밀고가게 되있음 

2.2. 얼음의 전령 & 방어구 파괴 시너지
순수 냉기 빌드임에도 '물리' 상태 이상인 방어구 파괴를 걸고 동결축적 소모를 통해 "즉시 재장전"을 하여 더욱 빠른 난사가 가능해지는게 해당 빌드의 핵심입니다. 

# 발동: '영구 결빙 볼트'가 적중하면 부채꼴 범위 피해를 주며 적을 산산조각(Shatter) 냅니다. (관통 포함) 
# 폭발: 산산조각 난 시체를 기점으로 **얼음의 전령(광역 냉기 폭발)**이 발생합니다.
# 속성 부여: 무기 옵션인 "피해의 #%를 추가 물리 피해로 획득" 효과를 통해, 냉기 폭발 데미지에 물리 속성이 추가됩니다.
# 확산: 물리 속성이 섞인 폭발이 주변 적을 타격하며 **방어구 파괴(보조 젬)**를 유발하고, 추가 피해를 입힙니다.
# 효과: 광역으로 **[동결(CC) + 방어구 파괴(받는 피해 증가)]**를 동시에 걸어 유틸리티와 딜링을 모두 챙깁니다.
# 소모 : 얼음의 전령 "살을 에는 서리" 보조젬을 통해 위에 축전된 동결을 소모하여 "파편 청소부"버프와 연계 "즉시 재장전" 이라는 이점을 살려 무한 사격이 가능해집니다.


3. 패시브 트리 및 전직 (Passive Tree & Ascendancy)
핵심 전직 노드:
# 우리가 원하는 그위치 : 투사체 피해가 고정 수치를 축적하며, 고정된 적은 행동 불가 상태가 됩니다. 
# 탄탄한 계획 : 유지형 버프(오라)의 점유를 50% 감폭시켜 오라를 다수 켤 수 있게 합니다.
# 장비를 연마해라 : 방어도 세팅 시 강력한 생존 기제입니다.
 ※ (선택 사항) 방어도 세팅이 아닐 경우 '가장 높은 값을 부르는 자(Highest Bidder)'를 찍고 전쟁깃발(Banner)을 활용하세요.

4. 스킬 젬 세팅 (Skill Gems)
# 메인 스킬: 영구 결빙 볼트 (Permafrost Bolts)  
 - 장점 : 지난 시즌 대비 상향 먹은 스킬로 높은 냉기피해전환(80%) 관통, 동결, 확산 사격 수치가 올라감 
 - 단점 : 기본 데미지가 상당히 낮아 물리 무기 데미지에 대한 의존도가 높음 

# 보조(유틸): 비상 재장전, 동결의 징표
 - 비상재장전 상시 클릭하여 발동 하는게 좋음 ( 데미지 증폭 효과)
 - 동결의징표는 강력한 보스, 고유몹에 단일 징표 타겟으로 사용 (냉기 피해 획득)

# 오라 및 버프 (정신력 점유):
 1) 공격 : 얼음의 전령 (방어구 파괴 , 동결소모를 위한 필수 전령) 
 2) 버프: 영원한 격노/ 광폭 (격노의 상시 활성화, 격노의 증폭) 
 3) 유틸 : 파편 청소부 (무한 사격을 위한 필수 오라)
 4) 저주 : 신성모독 (시간의  사슬을 통한 안정적인 운영)
 5) 방어 : 주운판금 (방어도 증폭) 
 6) 유틸 : 긴요한시기 (생명력 상시 충전)
 7) 유틸 : 전쟁의깃발 (공격력증폭, 공속증가, 정확도 증가)  
 8) 보스 스킬: 진혼곡 (단일 딜링)
 ※ 무보석 반지 2개 필수, 높은 정신력 필요(최소 정신력 200이상 요구) 
 

5. 장비 및 스탯 가이드 (Gear & Stats)
# 공통 : 시네아이쿠오 장갑, 무보석반지, 희귀벨트(헤드헌터) 
# 갑옷 : 모리오르, 하이리, 회피(에쉴)
# 투구 : 독사, 회피(에쉴), 방어도(에쉴,회피) 
# 부츠 : 회피(에쉴), 방어도(에쉴,회피)
  ** 하이리, 회피(에쉴) 셋팅 추천드림 

# 무기 필수 옵션:
"피해의 #%를 추가 물리 피해로 획득" (★필수★: 이게 없으면 얼음의 전령으로 방어구 파괴가 불가능합니다.)

# 정신력(Spirit) 요구치:
현재 세팅 기준 약 243 필요 (식인, 명상, 활력 등 각종 보조 젬 풀로 활용 시)
최소 세팅 기준: 개인적으로 200정도는 필요하다고 판단함 

6. 장단점
[장점]
- 복잡한 콤보 없이 '원버튼'으로 시원한 플레이 가능하며 피로도가 낮아 반복적인 플레이에 가능함(성채런) 
- 얼음의 전령 방어구 파괴가 섞인 연쇄 폭발로 인해 몹팩 삭제가 시원시원 하며 쾌감을 주며 특히 타격감이 일품 
- 일반적인 보스는 고정/동결 무한 사이클이 가능하며 고유보스는 한탄(진혼곡)으로 동결걸고 정리가 가능함 

[단점]
- (포위) 포위 세팅의 특성상 적에게 붙어야 해서 원거리 이점을 일부 포기해야함 
- (포위) 근접 탱킹력을 갖추기 위한 커런시 소모가 크다. 만약 포위를 포기한다면 데미지가 어정쩡 해질수있다.(특히 보스전) 
- 강화된 심연맵 구덩이 진행시 데미지가 어설프면 플레이 자체가 불가할 수 있다.  

7. 결론 
- 택티션 뉴비는 추천드리지 않으며, 부케로 한번쯤 키워볼만한 케릭터라고 접근하면 좋음. 
- 성능충이라면 절대 해당빌드는 건들여서는 안된다. 택티션은 유탄이 짱이다. 

8. 플레이 영상 

성채런.. 

제쉬트3단.. 한탄부분만 보세요.. 앞에는 테스트라 그냥 때리는게 다입니다.. 

풀맵모드 이전에 찍은 영상입니다.  지금은 많이 나아지긴 했습니다..


[참고]

첨부된 닌자 링크의 캐릭터는 레벨업과 세팅 변경이 실시간으로 이루어지고 있으니, 큰 틀을 참고하시되 세부 수치는 변동될 수 있습니다.


👉 PoE Ninja 링크: 
[2025-12-20] 방어구 파괴 시너지 확인
- 물리 피해 전환 방파 가능 확인 하여 적용함 

[2025-12-22] 서브 스킬 변경  
- 우박폭풍 보스전용 스킬 제거 / 한탄(레퀴엠)이 데미지가 더 좋음 
- 페시브 변경 

[2025-12-24] 정신력 젬 테스트 
- 바람의 무희 (X) : 회피 증폭 젬이라 제외 
- 신기루궁수 (X) : 신기루 궁수를 활용한 트리거가 없기에 제외 
- 한기의 방어구 : 근접몹 5방까지 막아줘서 좋은듯
- 압도적인 존재감 : 원소상태 이상 한계치 감소 목적 사용 
- 긴요한시기 : 현재  지속시간압축 사용시 버그 체력회복이 잘됨 
- 전쟁깃발 :  고정(직업어센) 제외 해가면서 테스트중, 확실한 공격이 보장되어 고민중인 스킬 

[2025-12-25] 범위 테스트 
- 포위 기본 범위 : 기본 3미터 + (페시브 50%, 투구 50%)  = 4미터 
  * 기본범위 28로 환산하여 증가값을 *해주고 기본범위 환산값에 증가값을 *해준 값에 반지름 계산을 다시하면됨 
  * 페시브에 50%가져갔다면 투구에는 약 30%정도만 가져가면 4미터값이 도출됨 
- 압도적인 존재감 : 4미터 
- 신성모독 : 5.4미터 

[2025-12-26] 파편청소부 상시 발동 해결 
- 동결 소모처 보조젬으로 해결함 (살을 에는서리)

[2025-12-26] 메일 스킬 거역 보조젬 제거 
- 파편청소부 상시발동으로 마나 문제 해결됨 
- 동결, 냉기조율 테스트 진행중 

[2025-12-26] 재장전에 대한 연구 
- 아르준의 메달 : 최후의 일격시 모든 석궁 스킬에 볼트 1개 장전
- 재사용가능탄약 : 30% 확률로 탄약을 소모하지 않음 
- 효율적인 장전 : 30%확률로 석궁 재장전 즉시완료 
** 테스트 중 

[2025-12-29] 동결에 관한 연구 
- 동결은 냉기 피해, 냉기강도, 동결 축적 과 연관 있으나 상태이상유발은 관계 없다. 
- 아이템 구입 우선순위 : 헤드헌터 그외 회피템(하이리, 회피에쉴투구, 회피에쉴부츠) 테스트목적 
- 우박폭풍 스킬 다시 적용 검토중(보스전에서 페이즈2있는경우 한탄에 한계 봉착)

[2025-12-30] 쌍전령 방파에 관한 연구 
- 번개 피해 악세 교체 , 헤드헌터 추가 
- 얼음의 전령으로 천둥의 전령을 터트리는게 관건, 현재 냉기 데미지가 너무 강해서 얼전으로 모든게 터지다 천둥이 종종 터지는데 과연 이게 광폭을 뺄만큼의 가치가 있는지 확인 필요 
- 광폭의 대체방안으로 삼위일체 채용