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2026-06-24 00:15
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가속의 비약 도핑, 나인 수급은 오히려 손해?![]() ✅캐릭터 스펙 · 칼테온3, Lv.37 메이지, 희귀 갓아머, 고급 영체 · 마법 대미지 13, 물리 방어력 41 · 사냥터 : 23. 영웅의 안식처 · 스킬은 단일 공격기인 '썬더'만 자동 사용 (광역기인 나머지 스킬은 OFF) · 마나 물약, 음식, 스크롤, 경험치 등 나머지 버프 아이템 OFF · 체력 회복제 : 무한 물약 사용 ✅가속의 물약만 1시간 · 공격/시전 속도 : 145% · 경험치 획득 : 3.3592% (약 284,000 exp) · 나인 획득 : 8,336 · 버프 유지비 : -1,896 나인 · 나인 순이익 : 6,440 나인 ✅가속의 물약 + 가속의 비약 1시간 · 공격/시전 속도 : 175% (1단 가속 대비 약 1.21배) · 경험치 획득 : 4.0062% (약 338,000 exp) (1단 가속 대비 약 1.19배) · 나인 획득 : 8,275 · 버프 유지비 : -16,260 나인 · 나인 순이익 : -3,701 나인 2단 가속 버프 아이템인 가속의 비약은 시간당 유지비가 무려 10,080 나인이나 됩니다. 그에 비해 효과는 공격/시전/이동 속도 +30%에 불과하죠. 게다가 합 연산입니다. 그래서 제 캐릭터의 경우 공격/시전 속도가 1단 가속 대비 1.21배로 늘어났습니다. 2단 가속 후 경험치 획득량은 공격 속도 증가와 비슷한 1.19배로 늘어났습니다. 스킬을 단일기 1개만 쓰면서 사냥한, 사실상 평타 사냥이었기 때문에 거의 일치하는 모습입니다. 그런데 스킬 쿨타임은 공격/시전 속도의 영향을 받지 않습니다. 그래서 스킬 비중이 높아지면 경험치 획득 증가 비율도 낮아집니다. 사냥터에서의 나인 획득량은 비약 사용 전후가 비슷했습니다. 이건 사냥 위치의 차이에서 발생한 오차로 추정됩니다. 그럼에도 불구하고 경험치 획득량이 1.19배였음을 감안했을 때, 이 사냥터(시간당 +9천)에서 시간당 1만 나인을 써서 0.2배의 추가 나인(=시간당 +1.8천)을 얻는 것은 수지가 맞지 않는 것이 자명합니다. 나인 수급 측면만 놓고 볼 때, 2단 가속인 가속의 비약 도핑은 손해로 보입니다. 하지만 가속의 비약을 사용하여 처치 수가 늘어나고 경험치 획득량이 늘어나는 것은 맞습니다. 그래서 경험치 획득이나 득템이 주 목적이라면 나인 손해를 감수하고 2단 가속까지 사용할 수 있겠네요. |

Rokah