위가 옛날 너프전 그래픽(32비트 그래픽 뭉갬 패치 전)


이게 현재 64비트(폴리곤 너프, LOD 적용, 텍스처 일부 다운) 상태

옜날 확대

현재 확대


이건 LOD때문에 지형 빵꾸뚤리는 부분 찾아서...
LOD 너무 생각없이 막 적용한거 같은데 제발 사후 지원좀...

이거때매 그래픽 싼티나졌다는 사람들 많아졌어요.... 

별개로 캐릭터, 배경 모델링 및 아트디렉터 구하는거 보니까
다시 그래픽좀 신경쓸려 하는듯?


별개로 64비트 때보다
18년도에 패치 잘못하기전 
초기 32비트가 최적화는 더 좋은듯...

대부분 32비트 팅기고 그래픽 뭉개지는것만 기억하는데
그거 18년도에 뭐 패치 잘못해서 터진거지

그전까지 64비트 클라로도 소화하기 힘든 수백명 쟁 
필드 보스쟁을 소화했던게 32비트 전성기 시절 테라 클라...(그래픽 뭉개기 팅김도 없었던 버젼)

애초에 서버가 뒤져나갔지만
한채널에 1200명이 모이던 검은틈을 32비트 클라가 안팅기고 버텼긴 했죠
(서버가 터졌지만)