아 ㅡㅡ 모바일로 쓰는데 2번이나 날라갔네ㅜㅜ

*신발옵으로 쌍저항은 반더/바타철기만 가능합니다.

0저항 : ...음. 뭐..그렇다. 그래도 중갑인만큼 기본 균형수치가 좋아 로브 경갑에 비해선 덜 자빠진다.

1저항 : 나쁘지않구먼! 하지만 0저항일때와 어마무시한 차이까진 아닌 것 같다.

2저항 : 0과 1의 차이보단 확실히 나는 것 같다. 0%vs35%와 35%vs70%가 이런 건가..
잘 안 자빠짐.ㅎ_ㅎ 이 때부터 꿀옵 체감

2저항+균형 증가 : 음~~  좋아! 아잉 조아~ 안 넘어지넹~~  그래도 아주 안 넘어지진않음.

네펜death : 초보 창기라면 카슈에서 가장 까다롭게 느껴질 녀석. 카슈 업뎃 초기시 탱과 근딜의 무덤이기도 했다. 물론 패턴이 다 파악된 지금 복귀유저나 신규유저가 아닌 이상 익숙한 유저들에겐 신발 더럽게 안 주는 거지꽃일뿐이다.
촉수 쑤시기, 과부만들기, 덩쿨회전의 다단히트는 방막 타이밍을 살짝 놓치더라도 1~2대 맞고 바로 방막할 수 있다. 푸슉 푸슉은 메즈기이고 폭발내려치기는.. 이건 다운유발 아주 높은 것 같다.실험 시 쌍경직이라도 거의 항상 자빠지는 모습을 보여줌. 뻘개지면서 폭발하는거..? 이건 말 안 해도 알죠? ㄷ.ㄷ

베스파 : 다른 거 없고 벌 소환 때 모션에 주위에 다운을 유발하는데 잘 버텨준다. 가끔 양손으로 싸대기 때리거나 앞발 꽂고 벌기관총 쏠 때 있는데 이것도 꽤 버텨줌. 이건 막기쉬우니깐 막읍시다.  광폭화 시 싸대기 연타는 공속이 빠르므로 막기 힘들 수도 있는데 넘어진 후 추가타 맞을 확률을 줄여줌.

카슈바르 : 뿔 내려찍어서 다단히트 미니장판, 빵구발사는 막기 쉬운 편이지만 광폭화 후 작은 하늘색 수정 날리기와 뿔 올려치기(이건 가끔 3~4번씩 연속으로 쓸 때도 있으므로 재수없으면 자빠지고 일어났는데 또 맞고 자빠질 수도 있다. 게다가 더럽게 아프다! 옵작 제대로 안 된아프급 방어구라면 창기라도 위험할 수 있음)

끄렉톤 : 초기에 패턴 익숙해지기전엔 옆구르기 패턴 전 손을 휘두르는 동작을 취하는데 그 때 낚여서 막기했다가 응 머지?  하고 방막 풀엇는데 굴러서 많이 처맞음. 싸대기 2연타도 공속이 빠른 편이라 익숙해지기전엔 많이 맞을 수 있음. 4연타 장판도 초반엔 힘들었음. 하지만!  쌍경직을 맞춘다면 쩌딜 상대로 싸대기 1대 맞고 반찌 후 후속 싸대기를 버티면서 바로 스킬콤보를 넣음으로써 빡어글유지에 도움을 준다!  마찬가지로 4연뿡도 1타 막고 반찌 후 3,4타 막고 바로 딜 등의 응용도 가능하다. 

뀌르갈도 비슷하다.  그래도 크렉이보단 더 아프므로 어지간하면 막자.  힐러 피곤해짐.. 왼손 싸대기 1대 아래로 휘두르는것 정돈 버티면서 빡어글 해주면 됨. 뼈빠따도 잘 버텨주는 편. 그렇다고 4타 짜리 다 맞지말고 1타 방막 후 반찌 후 3,4타 막은 뒤 딜 이런 식으로 하자. 중간에 반찌 한번이나 짧은 콤보 넣는 게 별거 아닐거 같아도 어글 유지에 꽤 도움된다.


어디까지나 확률인만큼 힘, 맷집, 공속등과 다르게 1저항인데도 안 자빠진다고 느끼는 유저가 있을 수 있는 반면 2저항+균형인데도 피들스틱 다리마냥 젓가락처럼 잘 자빠진다고 느낄 수도 있다.
분노창+힘 속옷 쓰는 유저는 엠물약 빨아대도 엠이 모자란다 싶으면 엠회옵도 괜찮다.

중요도를 보통 무기 장갑 갑빠 신발 순으로 보는데.. 맞을 일이 별로 없는(맞아도 안 되지만) 딜힐러들에겐 모르겠으나 파티플에서 창기가 해야할 어글 유지에 이런 옵션들이 상당히 도움이 되줄것이다. 특히나 요즘같은 고치유발+힘세팅 딜러들에겐 더더욱..

거창하게 써놨지만 무기 적대 추뎀 공속이나 
갑옷 피격옵, 장갑 치유발 공속 적대보단 .. 덜 느껴진다.

옵작에 여유가 있으신 분들에겐 한 번 써보시길 추천해드립니다. 가독성 없는 긴 글 봐주셔서 감사합니다. 

모바일 젠장ㅜㅜ