검투 법사 패치된대서 무레기인 내 느낌만 말해봄.

나는 신컨이다! 나는 너희따윈 졷털로 이긴다! 라고 말 안함.

그냥저냥 손가락 양손 합해서 10개 달렸고 

7개월 정도 무레기 몰고있는 년이라고만 말할게.

 

일단 검투전부터 얘기해볼까

 

물론 검투랑 나랑 둘다 무기는 12강이고

검투 갑바 명품 12강

무사 갑바 명품 8강

 

근데 이기고 지고 이기고 지고 하더라고

 

이기는 판은 칼등을 씹히지 않는 판

지는 판은 회피에 칼등 씹히거나 저항뜨는 판

 

검투도 내 칼등 언제나올지 계산해서 예측회피 많이해.

나도 웬만하면 2회피 다 뽑은 다음에 칼등을 쓰고 싶지만

검투의 스킬 데미지가 맞아줄만 하다 버틸만 하다 가 아닌 수준

(눈 튀어나오게 아프다. 맞다이 까다간 순식간에 녹음)이라

중간에 못참고 써버리긴 한다.

 

검투가 칼날의 결의시 크리가 너무 잘터지고 스턴연계가 잘 되서 그런가

뒤잡기 한번 걸리고 스턴이 계속 연타가 들어오는데

반피이하 상태라면 풀릴때까지 대충 크리 포함해서 피 2-4만씩 나가고 그러더라고.

 

뭐 나도 갑바까지 12강하고 장갑신발 고강한다면 이렇게 아프지는 않고

할만할거라고 생각하는데

 

이번에 딜스킬 몇개 더 추가된게

기존 검투 스킬들처럼 다 중간에 캔슬회피 가능하고 빠르고

위력이 기존 스킬보다 높은 것이라면

 

검투전은 이제 상당히 힘들게 될거라 봄.

 

 

 

근데 진짜 법사 얘들은 이해가 좀 안된다.

 

못하는 애들이랑 하면 걍 굴리다 끝내는데

같은 12강에 좀 한다 하는 법사놈이랑 mp물약부적없이 1:1 하면

엠피 평타메즈 저항 안뜨면 맹공으론 어림도 없고

마실은 기본 문장 다 박으니

확률이라곤 하지만 재수없으면 계속 마실 리필에

구축 계속 생겨서 뎀 계속 흡수되다가

결국은 마나가 쪽빨려서 걍 말리다 지는 경우가 많더라.

 

그냥 던지는 폭렬구에 업화도 12강 무사 일도 한방한방만큼 아픈 데미지라 진심 아파 죽겠는데 

생각없이 들어가다 파광카운터라도 맞으면 피가 삼만 가까이 나가더라.

 

거기다 약하다고 징징징거려서 결국은 스킬 하나 얻어내는데

0.4연타에 중첩가능에 이속저하라 -_- 이젠 어떻게 이기지? 진공에 넘어지기만을 바래야 하나?

 

선딜이 수면장판 지속시간보다 길기만을 바래야 하나?

 

뭐 일단은 나와야 알겠지만

지옥불 분산데미지 문장때문에 이젠 인던도 모셔가는 법사

지금도 충분히 쎈데 더 상향시켜줘서 피빕딸도 치게 해주는거

내가 무레기 대표는 아니지만

 

무사 러너 입장에선 좀 많이 배아프다.

 

 

아 맞다

인벤 니들은 장비정돈 보여줘야 개떼처럼 안달려들지;

허접한 장비지만 여기. 입테라 아니라는거 알아줬음 좋겠다

 

 

 

개인적으로 무사 패치에 바라는게 있다면,

광전 살기분출 적용시에 후퇴차기가 회피스킬로 판정되서

안나가는 버그 수정좀 해 주고.

 

저항 너무 잘뜨는 스턴스킬 15초 20초 이러는데 쿨을 줄여서

저항잘뜨면 많이라도 쳐보게 해 주던지

스턴이 좀 잘 걸리게 해 줬으면 하는거도 있고.

 

힘모으기를 20초 쿨에 8초 지속으로 데미지 30% 계속 상향으로 해 줬으면 좋겠다.

이거라면 꽤 딜링 상승에도 도움이 될 거라고 봐.

 

파괴의 기백도 피씨추뎀 빼고 궁수 집자처럼 토글스킬로 바꿔서

ON시엔 데미지 쎄지는 대신 패널티를 주면 좋겠다.

궁수는 공속 30% 낮아지는데 차징엔 공속 영향도 안받고.

근딜러에다 무막도 없는 무사가 30% 공속 패널티 받으면 스킬이 아예 없는게 낫다고 생각하니까

뭐 방어력 줄이고 회피쿨을 늘려버리던가 하는 식으로 무사에게 적합한 패널티 줘서 토글로 바꾸면 좋을 거라고 본다.