요즘 급소치기의 상향으로 딜사이클의 시작을 급소치기로 시작하신다는 분들이 몇분 계셔서 몇가지 질문을 드립니다.

우선 질문을 시작하기 전에 힘모으기(필살문장착용)를 후려치기보다 급소치기에 부여하는게 더 이익이라는 점은 납득했다는 점을 알립니다.



패치 이전에 많은분들이 애용하시던 딜사이클은 (힘모)후려 일도 (전진)회베(초기화 된 후로는 각자의 성향에 따라 달랐습니다).. 이런 사이클이었습니다. 이 딜사이클이 여러 사람들의 사랑을 받은데에는 여러가지 이유가 있었는데요.


1.후려치기 연계투지의 문장 회전베기
후려치기로 딜 사이클을 시작할 경우 피격의 위험에 처하거나 몬스터가 멀리갈 경우를 제외하곤 후려 일도 회베까지는 항상 확실하게 적중하였습니다. 이렇기 때문에 후려연투지회베 문장의 회전베기 위력증가가 거의 항상 발동되기 때문에 보다 높은 누적딜을 기대할 수 있었습니다.

2.회전베기는 회피가 자유로운 스킬
회전베기는 스킬이 시전되는중 언제라도 회피를 할 수 있습니다. 후려 일도 회베로 이어졌을시 설령 일도가 초기화되지 않아서 회전배기로 끝난다고 할지라도 피격의 위험이 적습니다. 첫타가 시작되기 전은 물론 첫타와 제 2타 사이에도 회피를 시전할 수가 있기 때문이죠.

3. 후려치기는 단타스킬중 가장 강력한 스킬(패치 이전의 경우)
11/24패치 이전에는 후려치기가 단일타격 스킬중에서는 가장 강력한 스킬이었습니다.(무사하시는 분들중에 분격드립치실 분은 없걸로 알고 있어요.) 아시다시피 힘모으기의 위력증가는 힘모으기후 단 '1타'에만 적용됩니다. 회전베기의 경우 첫타에만 힘모으기 효과가 발현되기 때문에 효율이 떨어집니다. 그리고 딜사이클 도중에 힘모으기를 사용하려고 하면 딜로스가 발생하였죠. 때문에 힘모으기는 후려치기 앞에 붙이는게 가장 효율이 좋았고 딜로스를 줄이기 위해 힘모으기가 딜사이클의 최선의 자리에 옴으로써 후려치기가 딜사이클의 시작이 되었습니다.


다른 여러가지 이유가 더 있을지도 모르지만 크게는 위의 세가지로 볼 수 있습니다. 그런데 세번째 이유는 이번 패치를 통해 사라지게 되었습니다. 급소치기 앞에 힘모으기를 붙이는 편이 더 효율적이게 된 것이죠.




그러면 본격적으로 질문을 시작하겠습니다. (힘모)급소로 딜 사이클이 시작될 경우 외부적인 요인이 없다면 급소 일도 후려까지는 확실하게 적중시킬 수 있습니다.(제가 본 급소 시작 딜사이클은 전부 급소 일도 후려 일도 회베순으로 이어졌습니다) 그 뒤에 일도양단이 초기화된다면 회전베기까지 적중시킬 수 있기 때문에 기존의 딜사이클보다 높은 누적딜을 기대할 수 있게 됩니다.
 하지만 일도양단이 초기화 될 확률은 50%입니다. 두번중 한번은 그냥 후려치기로 끝이날텐데 이때는 어떤 스킬로 이어나가는지 궁금합니다.

그리고 후려치기는 회피가 자유롭지 못한 스킬입니다. 후려치기가 시전됨과 동시에 몬스터가 공격을 한다면 스킬이 끝날때까지 맞아야합니다. 물론 뒤에 일도양단을 사용할 수 있다면 현재 일도중 회피가 가능하기 때문에 후켄일회피라는 다소 복잡한 방법으로 회피를 할 수 있기는합니다. 
하지만 제가 궁금한 것은 급소 일도까지 시전된 후 일도가 초기화가 되지 않은 상태에서 후려치기를 사용하게 된다면 후켄일조자 사용할 수가 없어서 피격에 노출될 위험이 큰데 이때 어떻게 대처하는지입니다. 이 사이클을 사용하는 무사분들께서 좀 알여주세요.