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2014-06-11 06:53
조회: 3,238
추천: 51
밥먹고 테라만하다 떠나면서 쓰는글(장문)안녕하세요 벨릭의은총 서버 향 입니다 ㅎ 전역 하고 휴학내고 알바 했다안햇다하면서 오로지 테라 하나만 약 1년가량 하다 지금 이제 접은지 5일정도 됬고 앞으로 공부때문에 고인모드 들어가는 유저입니다. 우선 저는 테라 오베한날부터 군대기간 제외하고 계속 즐겨왔는데요 제가 생각하는거는 이런데 다른분들은 어떻게 생각할지랑 개발자님들이 보시면 반영해줬으면 하는 바램에서 글 적어봐요 ㅎㅎ 우선 전 찬전셋까지 다해봤고(무기눈바타) 2시간쉬고 2시간pk하면서 연맹 사령관도 달아보고 안해본 컨텐츠 없이 모두 해봤는데요 제가 제 소개를 한 이유는 전 테라를 페인모드로 1년이상을 즐겨보고 느낀것을 말하는거니 개발자님들이 무심코 지나가지 않았으면 하는 바램에서입니다. 페인처럼 하니까 게임이 질리는게 당연한거지라고 생각하지마세요 전 테라가 질린게아닙니다. 그리고 이래라 저래라하는것처럼 보일수있을지도 모르지만 테라만 한 유저의 의견이라고보고 참고 해주셨으면 하는점에서 쓰는거니 제발 테라 부흥좀시켜주세요. 나중에 복귀하면 지금보다 나은테라가될수있게끔.
1. PVE편 2. PVP편
시작하기전에 우선 테라 측에서는 지금같은 과도한 도핑류와 물약류 그리고 각인서,속옷,12강명품같은 것들을 자제했어야 했습니다. 이건 인던공략과,PVP쪽에서도 재미보다는 오히려 반감만 사는 부분인데요 실제로 게임을 진정 즐기는 사람이라면 공감이 되실겁니다.
1. PVE (하드인던 기준입니다) 많은 사람들이 요구하는. 진정 테라가 인던이 재밌다면 그건 무엇을 말할까?
테라는 탱/딜/힐이 나눠져 각자의 역활이 있고 본인이 그 역활을 제대로 해냈을때의 짜릿함이 인던에서 느껴져야 한다고 봅니다. 그리고 스턴기로 주요패턴을 같이 끊고 그럴때 협동심역시 재미에 큰 역할을 한다고 보는데요. 또 긴장감이 있어야합니다.
너무나 하고 싶은 얘기가 많지만 테라측에서 이번에 자랑스럽게 광고하던 포악한 퀴르갈의 동굴만 놓고 비교해볼게요 우선 마법사의 요새와 카슈바르인던 그리고 이하 다른 인던들은 애초에 컨셉이 라이트유저를 배려한 라이트한인던이라는 전제가 있었으니 제외시키고요. 전 개인적으로 아카샤인던이 젤재밌었기 때문에 아카샤와 좀 비교를 많이 해볼게요
-퀴르갈. 이것이 아쉽다.
아카샤시절 스턴저항이 강했지만 다같이 스턴넣을타이밍에 스턴을 넣으면 그래도 낮은 확률로 성공할 수도 있으며 그것에 짜릿함을 느꼈다. 물론 스턴에 실패하면 치명상을 입지만 전멸은 아니였다. 전멸은 아니였지만 이어지는 빠른 패턴에 대응하지못하면 사망한다 = 인던이 재미있고 손맛이 있으며 스릴있다.
퀴르갈은 스턴 및 다운기따위는 먹히질않는다. 그저 단순한 공격패턴이며 그 공격또한 대응하기쉽다 (물론 개인차있고 어떤 인던이든지 적응되면 쉽지만 퀴르갈은 너무 단순하다) 구간이 좁다,회피기로 몹을 못넘는다 = 난이도가 상승한다 = 퀴르갈은 공격력이 세다 = 어렵다 = 재밌다? NO -> 짜증만난다. 그런데 템이 좋으면 한방맞아도 아프지도않다 (4줄이하는 세지만 템이좋음 = 4줄이하 순삭) = 지루하다,귀찮다.
퀴르갈 랜타부분. 우선 저는 창기사입니다. 테라는 앞서 말했듯이 각자의 역할이 있고 그 역할을 본인이 만족하게 수행해낼때 재미가 있다고 봅니다. 그런데 퀴르갈에서의 랜타는 너무 심합니다. 어글원을 계속 갖고있어도 한동안 랜타만할대도있습니다. 오히려 랜타률이 더 높습니다. 물론 탱커를 제외한 딜러나 힐러가 이부분에 스릴을 느끼고 재밌을지도 모르지만 과연 그런유저가 더 많을가요?
우선 탱/딜/힐 모두 숙련인 가정하에서 말씀드리자면,
딜러가 인던에서 진정 재미를 느낀다는건 후방딜을 제대로하면서 극딜을 퍼붓는 자기자신 그리고 가끔 랜타로 인해 긴장감도 느끼고 또 잘하는 탱커와 어글싸움을할때 진정 딜러로서의 재미를 느낍니다. 어글싸움을 할 때 즐기는 유저는 이중으로 즐기는 경우도있어요 = 지옥불스킬or모아치기 스킬같은 또는 연속크리가 빵빵하게 터졌을때 어글이 넘어왔다에서, 어글이 넘어오면 자기만족이 될수도있고 짜증이 날수도있지만 진정 게임을 즐길줄 아는 사람이라면 자기만족을 한다고 봅니다. 그리고 숙련끼리의 기준이기 때문에 어글이 넘어와도 딜좀 자제하고 창기사 한사이클 더 돌리면 어글이 회수되죠. 반면 어글이 안넘어오면 창기사 실력에 감탄하며 또 극딜을 계속 넣을수있어서 만족스러울 것입니다.
힐러는 역시 힐하는맛에 하죠 신번마쟁맷감같은 버프류를 쿨마다 돌리며 힐을하고 역시 가끔 튀는 랜타에 긴장감을 느끼면서 하는게 좋겠죠. 모두가 숙련이면 피가 안달아서 힐러는 재미없지 않을까? NO 애초에 인던을 만드실 때, 몹은 어글자를 주로 본다는 전제를 깔았어야했어요 (랜타률은 아카샤가 적당,9m거리유지했을시랜타률) 그리고 탱커와 힐러를 보았을때 . 창과 검(검탱) 무기방어수치를 낮추고 막아도 데미지가 들어오는 패턴이 있으면 좋았을 것입니다. ex ) 아카샤 판노니아창으로 카라스챠 분노시 찍기패턴 방패뚤림 (약 70%정도뚤렸었나?) 그러나 철갑의의지 스킬을 쓸 여유가 없게 만들고 힐러가 거기에 힐을 주게끔 만드는것이죠. 인던이 매우 하드해질 수 있으며 진입장벽을 고려한다면 반대하는사람도있겠지만 진정한 인던공략의 재미는 이런것에 온다고 봅니다.
탱커는 탱하는 맛에 해야합니다. 어떤분들은 요즘 딜러들 템 스펙이 너무 높아서 어글잡기가 힘들다고 하는데 창기도 그만큼 투자하고 칼방막하면서 패턴숙지한대로 딜싸 돌리면 어글 왠만해선 안넘어가고 넘어가도 빠른 회수가능합니다. 아무리 쎄게 넘어갔다해도 2도발이면 대부분 온다고 봅니다. 그런데 그렇게 어글유지를 해도 퀴르갈은 탱커를 안봅니다. 창기는 딜도 안나오는데 탱하는맛도 없습니다. 그리고 단순한 단타성 패턴이라 창기사로선 붉은해적,라칸제단,어둠의동굴 수준이랑 별 다를바가 없는곳이 포악한 퀴르갈인던이라고 봐도 무방할정도입니다.(물론 숙련기준입니다.)
랜타 필요합니다. 그런데 랜타만 한다싶은 퀴르갈은 잘못됬습니다.
다시 한번 초심으로 돌아가셔서 초창기시절의 아카샤의은신처, 켈사이크, 샨드라를 연구해보셨으면 좋겠습니다.
-템 파밍관련 저는 게임을 즐기는 유저로써 다른 부차적인건 생각을 못하겠지만 게임을 즐기는 유저로써 이번 파밍시스템 잘못된거 맞습니다. 드랍률은 지금의 퀴르갈의 무기처럼 해도좋지만 착귀였어야했고 드랍률 살짝 더 낮추면 좋았을것같네요 물론 저도 150회도는동안 5번밖에 못봤을정도이지만 반면에 잘보는사람도 많아서 더 낮추는게 맞다고 봅니다.착귀라면 말이죠.
최상위 인던이니 만큼 최상위템이 드랍되고 부차적인 템들은 드랍안되도 괜찮다고 보여집니다만 획귀이기에 잘못됬다고 봐요 . 뻔하잖아요 . 아무리 인던을 잘만들고 재밌다고 해도 갈필요가없어지면 결국 질리게 되있는 부분이기 때문에 템다맞추고 즐기다가 결국 안하게 됩니다. 하지만 목적이 있다면 계속 가게되고 질린다기보다는 무기하나 착귀먹었을때의 짜릿함을 떠올리며 계속 가게되겠죠 물론 지금 퀴르갈처럼 단순한 인던에서 얘기하는것이 아니고 예전 아카샤,샨상,켈상시절얘기입니다. 혹시나 해서 말이지만 과거 아카샤시절이 그랬는데 유저들이 템 잘나오게해서 지금처럼 바꿨다고 변명하시려면 다시 다음인던부터는 아카샤시절로 돌렸음 좋겠습니다. 실제로 요상/카상/퀴르갈 다들 템 후딱후딱맞춰버리고 할거없다고 떠난 유저가 더많습니다. 획귀에 템도 금방먹어버리면 인던이 아무리 재밌어도 의욕이 떨어지겟죠?
-인던 쿨 및 기타 인던만 즐기는 유저도 부케온라인은 제2의 취미로 즐길것이지 한캐릭만 하는 유저가 할게없다고 부케를 키우게 되는건 잘못됬다고 보여집니다. 과거 인기있었던 인던들(황미~샨드라) 패턴좀 추가시켜서 리뉴얼시키고 쿨을 하루1회가아닌 1시간~3시간으로 잡으면 문제되나요? 왜 그렇게 안하는지 이해가안갑니다. 그리고 10인~20인 인던만 하루 1회로 잡는게 좋을것 같은데요? 드랍률 낮추고 다양한 템 만들고요 예를들어 각 리뉴얼인던에 새로운무기or새로운치장용의상같은거 드랍되게해주고 새로운 무기같은건 그 인던에 특화된 스킬(예를들어 뭐 기존 샨드라and켈사무기같은거 참고해서 변형)을 부여해서 파밍욕구를 부여시키고. 착귀로만드세요 물론 드랍률은 퀴르무기보다 좀 낮게하는게 좋겠네요 퀴르갈의무기만큼의 스펙이지만 옵션과 스킬은 다른것. 그리고 그 인던들 공략하기 위한 템으로는 반더홀트~바타하르로해서 기존 라이트인던에서 파밍이 가능한것들로 가져갈수있게 만드시고요. 신속한/분노한/기민한시리즈는 여기까지만하세요 솔직히 요상에서 한번한거 우려먹지않고 끝냈어야한다고봅니다. 단순 공격/방어성능만 올리고 옵션도 똑같고 너무 대충 만든거 티내는거 같네요 ㅎ 설마 다음 신규인던에서 또 신속한/분노한/기민한에 공격/방어성능만 올라간 똑같은옵션템이 나오는건아니죠? 이러면 파밍욕구보단 귀찮음+짜증만 날것입니다. 룩도 이번에 왜 그런짓을 한건지 모르겠는데 신규룩을 만들어야지 왜 저렙룩 재탕을 하시는지 이해를 못하겠습니다.
2. PVP편 솔직히 전 pvp고수가 아니지만 즐기는 사람으로써 의견을 드립니다.
-지금 테라에서 PVP에 맛을 들인사람들은 어떤 매력에 빠졌을까? 저는 협동심이라고 봅니다. 테라는 1:1컨텐츠가없죠 물론 결투라는게 있지만 많은 에러사항이있습니다. 일단 벨런스가 맞질않죠 예를들어 창기사vs마법사가 한다면 창기사가 이기면 당연한거고 이겨도 이긴게 아닌게 되는거고 마법사가 이기면 창기사가 xx이되는 경우. 그리고 힐러는 1:1을 할수가없습니다. 투지/명전/길드쟁/연맹쟁 같은 힐러와딜러들이 협동해서 같이 손발을 맞추는 재미 그것이 테라의 진정한 pvp라고 봅니다.
그리고 검은틈/연맹전같은 대규모쟁은 테라로선 무리인듯합니다. 아래 영상은 길드끼리 쟁하는 모습인데요 보시면 스토커길드가 저희 적길드이고 스토커vs저희길드+다른길드인데 문제점이 보이시나요? 이게 무슨 재미가있을가요 ㅎㅎ
참고로 제 컴퓨터 사양은 cpu = I5 3570 ram = 8g gpu = R9 270X SSD 입니다 그리고 산지 얼마안됬고 그리 높은 사양은 아니지만 왠만한 PC방보다는 높습니다. 그리고 뭐 각종 최적화같은거 다해보고 이리도해보고 저리도해봤지만 저런건 고쳐지질않네요.
컴퓨터 사양이 엄청나게 좋아도 상대방이 전부 인식안되고 회색으로 인식되거나 적인데 적으로 인식이안되어 데미지가 안들어가는 경우가 생기고 이걸 해결하려하는거보다는
소규모 길드쟁컨텐츠를 만들던가(많아도 30vs30정도까지) 투지/명전/포화를 흥하게 해주던가 해야할듯 합니다. 이 전장들을 흥하게 해주려면 우선
투지 - 벨런스잡는게 시급하지만 못잡더라도 고레이팅자들에게 보상이있어야한다고 봅니다.
명전 - 거점보다는 싸움에 중심을 두는게 좋다고 봅니다. 물론 지금도 두개의 팀중에 강한팀이 거점을 잘먹겠죠 하지만 싸움보다 거점이 우선시되는 지금의 명전은 잘못됬습니다. 싸움이 우선이되고 싸움에서 이기고 거점을 먹게 해줘야하는게 맞죠?
포화 - 잘만든 전장이지만 아쉽습니다. 사실 자폭패치이후로 더더욱 싸우는맛이 떨어져 단한번도 안갔지만 개인적으로 롤백했으면 좋겠습니다. 그리고 제발 16이나 24공속으로 통일좀시켜주세요 항상 포화 건의글은 다른사람들도 올렸는데 자폭같은거 만들어달라는 글은 없었거든요 차라리 자폭을 살릴거면 예전처럼 롤백하는게 더 재밌을거라고 보이는데요.(옷벗고데반) 왜 항상 갑툭튀 패치가 이루어 지는지 궁금합니다. 포화는 재밌다는 분들도 있으니 더이상언급안할게요 그런데 전보다 매칭더안되는건 사실이죠?
그리고 필드쟁은 연맹을 살려야합니다. 연맹을 살리려면 우선 가장 중요한게 사령관버프 없애고 폭탄류다 없애고 길드쟁처럼 만들어야합니다. 제가 보니까 그런거 만든이유가 초보들 배려해서 그런거같은데 결과는 지금어떻죠? 그냥 재미없고 짜증납니다. 경직스턴다운과 그걸로인한 협동심에 테라의 쟁이 꽃피는건데 돌격사령관버프와 폭탄류때문에 그저 폭탄난사꼴이 되버려 전혀 다른겜이 되버린것과 마찬가지. 사령관버프 = 본인만 적용 or 삭제 폭탄류 = 삭제 (그리고 섬광폭탄 쿨,수량버그는 왜 안고치는거죠 ㅋㅋ) 필드네임드 추가 or 지금 용들 드랍템 변경 = 싸구려 정수하나먹을라고 누가 목숨걸고 싸우면서 용잡을가요 ㅎ
마지막으로 프레임렉은 이번 최적화로 개선이됫는데 고질적인 서버핑 문제는 왜 안고치고 언급도 안하는것인가요 사람이 많을수록 서버가 덜튀고 사람이 더 적을수록 서버가 심하게 튀는 테라고질병 이거때문에도 아마 많은사람들이 스트레스를 받을 것입니다. 저또한 짜증이 많이 나고요 ㅎ
신규대륙 나와도 이대로면 어차피 반짝흥하고 또 지금테크 타게 됩니다. 지금 문제점이 무엇인지 바로잡고 예전처럼 떡밥도 던져주고 버그수정좀 빨리해주고 게임이 살아있다는 모습을 보여줬으면 좋겠네요
징징글일수도있지만 제가 제대로 해본 게임이라 정이있어서 글남기고갑니다..부디 부흥하세요 제가 복귀했을때 살아있으면 좋겠습니다. 하고싶은말이 더 많이 있지만 이미 너무 많이 해서 자중할게요.. ㅎ
이런 배경에서 쟁하고싶다.. 사브라나악 시절이 그리워서 와봄 ㅎ
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류향