딱 한달간 소보네해본 느낌으로 
'임씨들은 소환컨셉의 직업군을 설계하기에는 게임의 이해도 및 실력이 매우 부족하다'
라는 느낌을 많이 받음

다른 직업은 솔직히 뭐 이정도로 안해봐서 잘 모르겠으나, ((최근 패치보면 뭐 별반 다르지 않다고 보임))

게임에서 소환계열을 한다는건 
편의성, 저비용효율, 소환사의 유틸기로 인해 소환수를 제어하는 플레이재미 이런 컨셉이 대표적인 이유인듯함.

사용자의 컨트롤에 따라서 데미지가 천차만별로 차이가 발생하기도 하는..
트오세보다 훨씬더 오래전에 나온 소환계열게임 영상 찾아보고// 기억을 되돌려 보면 
트오세의 소환계열은 참...암담함..
이때까지 해봤던 소환계열직업군은
와우 : 사냥꾼  // 던파 : 소환사  // 에이지 오브 코난 // 아2 : 조폭네크 // 디아3 : 부두술사 소환, 최근 강령술사
헬게이트런던 : 소환(악마술사) // 블소 : 소환사  // 붉은보석 : 조련사 & 소환사 // 데카론 : 서머너
((굵은 글씨체는 대략 10마리 이상의 소환물// 빨간색은 20~30마리 이상으로 진짜 군단느낌나는))
대부분 오지게 재미붙히면서 했던 기억들 밖에 없음.
특히 헬게이트런던의 악마술사와 에이지 오브코난의 네크는 진짜로 역대 소환컨셉중 가장 으뜸으로 판단됨.

하지만 트오세의 소환계열을 보면 암담함..진짜로 .피곤함.. 
대표적인 이유 꼽아보면.

1. 편의성 : 소환물 관리 불편
게임 내에서 소환수의 개체확인이 어려움
- 소환물들이 잘 보이던가//아니면 몇 마리 소환되었다고 표시를 해주던가

소보네를 가면 기본적으로 좀비 8, 네크 해골 5, 쇼고스1, 서모닝1. 살라미온1 해서 총 16마리의 유동적인소환수 
게더콥스 까지 하면 17마리의 소환수를 제어해야 되는데//이에 대한 편의성이 없음...

- 양보해서 서모닝, 쇼고스 살라미온의 경우는 눈에 띄어서 그렇다고 치자
좀비8, 네크5마리는 게임특성상 겹치기도겹치고. 작기도 하고 해서 
이놈들이 정확히 살아있는지..아닌지도 확인이 불가능함.

-- 더 양보해서 좀비는 브와카이망으로 길게 늘어트리면 눈대중으로 알수라도 있지
네크는 이런 스킬조차 없음.

소환계열의 데미지는 소환 개체수 및 유지에 따라 기본 데미지(디버프,버프를 제외한)가 정해지는데
이런 기본적인 데미지조차 확보하기 힘들도록 해놓은 것 보면..답답함..



2. 운영방법에 따른 데미지 : 게임이 너무 피곤함.
탑승, 수환수 강제공격, 이보케이션, 데스모두스등 사용자의 손에 따라 
소환물 또는 전반적인 데미지를 올릴 수 있는 대표적인 스킬인데..
공통사항으로는 지속시간이 짧고으면서 데미지가 너무 낮고//불편함//그냥 불편함//
 - 탑승&소환수 강제공격
     탑승, 소환수 강제공격의 경우 불편하기 그지없다는 것임.
     탑승 : 탑승>스킬>내림인데 탑승도중 본체의 스킬은 사용불가능이고..
     12/12 패치에서 탑승스킬의 딜레이를 줄여줬따지만, 기본적으로 탑승시 소환물의 쿨이 따로 돌기 때문에 의미 없음
     강제공격 : 몹이 2~3마리 올리기 시작하면, 타게팅이 힘들다.
 - 이보케이션/데스모두스
    둘다 좋은 디버프 및 버프 스킬은 맞음..하지만. 위의 탑승스킬중 사용되지 않는 문제등으로 
    이보케이션/데스모두스 vs. 탑승 또는 엄청 피곤하게 탑승하고 내리고 스킬쓰고 또 탑승하고 어쩌고 저자고 해야됨.
   
위의 스킬을 사용하기 위해서는 몇 번의 조작이나 잘 되지도 않는 타게팅 대상을 맞춰야됨.
이보케이션, 데스모두스의 경우는 그렇게 불편함이 없으나.이 스킬들을 유동적으로 사용하기 위해서는 탑승포기//
즉, 사냥한번하기 위해서 사용해야 되는 노력에 비해 데미지가 너무 구림

3. 눈감고 패치 : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
최근까지 '임씨들은 게임도 안해보고 패치한다'는 말을 그냥 여담으로 받아들였는데
12/12패치보고 딱 느낌 "와 진짜로 게임안해보고 패치하는구나.."라고 느낌 확받음

소보네유저입장에서 12/12패치의 가장 x같은 부분은 해골병사가 뎀발라에 같이 터진다는 것.
[[12월13일 '위저드게시판'보니까 저 x같은 패치는 삭제된것 같다고 하는데 게임접속 안해봐서 확실하지 않음]]
아무튼, 게임을 해보면 해골병사 1마리씩 뽑아서 5마리 유지시키고, 이걸 한방에 터트리면..
뒤에 쿨타임 초기화나 이런 부가적인 기능이나 특성이 제공되어야 되는데 없음 
해골5마리 뽑으면 쿨 60초//뎀발라 써서 해골 날라가면 60초동안 궁수뽑아야됨.
궁수는 원거리라 뎀발라가 어떻게 적용될지는 모르겠으나...뎀발라로 뒤어가지는 않을 것 같음

해골쿨 60초 뎀발라 쓰면 사라지니 딜이 떨어진다는 느낌이 아니라 이 패치로 인해서 
이것만 봐도 임씨들이 소환계열을 떠나서 얼마나,,임씨들이 게임자체의 이해도가 떨어지는 지 알 수 있는 항목임.
이것말고. 5마리씩 소환되던 해골소환 스킬을 1마리씩 오버히트로 바꾼것도 그렇고
되도 않되는 마법사 해골 만들어낸것도 그렇고.

4. 수치표기의 불편함
  소보네 한지 한달이 다되어 가는데 서모닝스킬 레벨에 따라 데미지 증가량이 엄청 미미하다는 것을 확인함
  특히, 1스킬과 15스킬의 경우 리빌드 패치전 데미지 기준 14만 vs 15만 데미지 차이일뿐 
  30%이상의 데미지가 증가한다고 되어있는데,, 이게 소환사의 마법공격력 +된 수치가 아니라
  서모닝 소환물의 순수 데미지 증가량...때문에 30%의 데미지 증가가 있지만 너무 미미함.
  [이 또한 실험당시에 몹의 방어구 종류(천,가죽,판금)에 따라 다를 수 있다는 의문점이 있음]
  즉. 서모닝스킬투자로 얻을 수 있는 이점은 체력증가, 크기증가 밖에 없음..
  이처럼 스킬 툴팁에 설명이 너무 불친절함.. 이런 부분은 좀 확실하게 명시해 줬으면 함..


주저리 주저리 작성해봤는데.
이것말고도 더 있겠지....아무튼 너무 불편하게 만들어놨음
간략하게 요청하고 싶은건.
1. 소환수의 개체수 확인가능한 툴팁제공
2. 해골 병사를 리빌드전으로 수정
3. 스킬마다 아님 카드마다 적용가능한 스킬이나, 계수등을 제공
4. 제발...직접 해보고 패치하자..