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2012-12-12 11:02
조회: 12,353
추천: 12
심심해서 해본 개발자의 5.2 번역 (11832번 글)- 일퀘 생각해봤어요. 보상이 어떤 식으로든 플레이어를 강하게 만들어주면 레이드 하는 사람들은 무조건 해야 된다고 느끼겠죠. 그런데 장난감만 주는 퀘스트들도 있거든요. 퀘 보상은 사람들이 퀘를 하고 싶어할 만큼은 좋아야 되겠지만 다들 꼭 해야 된다고 생각할 정도로 너무 좋진 않아야 할 거예요.
- 황금 연꽃은 일퀘를 하면 할수록 더 많은 일퀘로 돌아왔었죠. 대신에 5.1에 추가한 일퀘는 퀘 숫자를 적당하게 만들었어요. - 블리자드는 이제 와우 스토리를 일퀘를 통해 진행시키려고 해요. 그게 일퀘를 준 무리에 대해 더 잘 알게 만들어 줄 거예요. 휘장차고 던전 돌면서 평판은 쌓는데 정작 휘장이 나타내는 무리에 대해 아무것도 모르는 상황은 끝났어요. - 아이템 강화 때문에 용맹 점수를 쌓는게 레이드 하는 사람들한테 필수가 되긴 했는데, 용맹 점수는 얻을 방법이 다양한 덕에 평판 일퀘보다는 반응이 괜찮네요. - 싸움꾼 조합은 잘 되고 있어요. 초대권 시스템 덕에 대기열이 너무 길어지지도 않구요. - 공찾에서 보스 몇 명 잡았는지 표시하는 것 때문에 공격대 빈 자리 채워넣는 게 너무 오래 걸리고 있어요. - 공찾 덕분에 블리자드는 이제 일반 난이도 레이드를 마이크 쓰는 정규 공대를 위해서 만들고 있어요. 전에는 골팟도 포함해야 돼서 조금 쉽게 만들고 있었거든요. - 공격대 던전 열리는 데 시간차를 둔 건 잘 돌아갔네요. - 영웅 공포의 샤는 레이드 끝판왕으로 잘 버텼어요. 사실 잘나가는 공대들이 시간을 쏟아붓더라도 며칠만에 잡히지 않을 보스 전투를 만드는 건 불가능하거든요. 지금까지 영웅 공포의 샤를 잡은 공격대는 28개 뿐이네요. - 이전에 해왔던 대규모 패치들은 모든 걸 한꺼번에 다 넣으려고 해서 오래 걸렸어요. 이제 레이드 패치와 다른 컨텐츠들을 분리해서 더 자주 패치할 수 있게 됐어요. - 5.2는 얼마 안 남았어요.(공식 입장임!) 예전처럼 엄청 큰 공격대 던전도 넣을 거구요. 울두나 얼왕처럼 큰 레이드는 오랜만이네요. 곧 레이드가 뭔지, 보스가 몇이나 되는지 말씀드릴게요. = 이하는 원문입니다. Looking back at the daily quests, anything that rewards player power feels mandatory to raiders, but this has to be balanced with giving purely cosmetic rewards. There has to be enough of a reward to encourage players to do some quests, but not so much that it feels mandatory for everyone. The Patch 5.1 daily quests took in to account the Golden Lotus daily quests that rewarded you with more daily quests and kept the number being added this time more reasonable. Blizzard wants to keep delivering content and storyline progression through daily quests, because it gives you a better understanding and connection to the faction you are assisting. Tabards ended up with the player running dungeons for rep and never learning anything about the faction whose tabard they had on. Valor Points being necessary for raiders due to item upgrades feels better than daily quests because of all of the different sources for earning Valor Points versus only being able to do daily quests for reputation. Brawler's Guild is working out well, with the limited invites keeping queues reasonable. Showing the number of LFR bosses that are dead was making it very slow to fill groups. The addition of LFR has allowed Blizzard to target Normal difficulty more towards organized guilds that play together regularly and use voice chat. Previously, Normal difficulty was used by both organized guilds and PuGs, which made it somewhat easier than intended. Staggering the release of the raids worked out well. Heroic Sha of Fear was a worthy end boss in terms of the amount of time it took to defeat. It is almost impossible to make encounters that the best guilds won't be able to beat in a matter of days when they are spending so much time raiding. Only 28 guilds have killed Heroic Sha of Fear so far. Larger patches in the past needed everything to be complete before shipping, which sometimes caused delays. With separate patches for raids and the other content, we are able to see more frequent patches. Patch 5.2 is coming Soon™ and will include a large and more traditional raid tier. It has been a while since we had a raid zone that was as large as Ulduar or Icecrown Citadel. Blizzard will talking about what will be in it and how many bosses soon!
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