Raids

 The Blackrock Foundry will be the second raid available at release. It is the center of the Iron Horde and has 10 bosses in three wings, with a non linear layout.
 검은바위 주조장은 6.0 릴리즈시에 접근 가능한 두번째 레이드가 될 것입니다. 강철 호드의 중심이 되는 지역이며 10마리의 네임드가 3개의 지역에 나뉠 것입니다(얼음왕관 성채식).

 The feel of looking down in BRD or UBRS and seeing more of the area was nice.
 검은바위 나락이나 첨탑 상층을 내려다 보는 느낌은 훌륭했습니다.

 You will still be able to raid with similar flexibility in boss order as Flex has now.
 탄력적 난이도의 네임드 공략순서 방식을 여전히 이용 가능할 것입니다.

 The new Normal will be as difficult as Flex is today.
 새로운 일반 난이도는 현재의 탄력 정도의 난이도가 될 것입니다.
 
 The new Heroic will be as difficult as Normal is today.
 새로운 영웅 난이도는 현재의 일반 정도의 난이도가 될 것입니다.

 The new Mythic will be as difficult was Heroic is today.
 새로운 Mythic 난이도는 현재의 영웅 정도의 난이도가 될 것입니다.

 All levels of difficulty except for Mythic will be cross realm on release.
 Mythic 난이도를 제외한 모든 난이도는 6.0 릴리즈와 동시에 서버간 호환이 가능할 것입니다.

 Each raid difficulty has it's own lockout. They will be loot based lockouts, allowing you to kill the same boss multiple times per week and only get loot once a week.
 각각의 레이드 난이도는 귀속을 따로 가질 것입니다. 귀속을 기반으로 한 루팅이 될 것이고, 이는 여러분들이 같은 보스를 여러 번 잡을수는 있지만 루팅은 한번만 가능할 것입니다.
 
 There is no more dynamic difficulty switching in raids.
 앞으로는 더 이상 레이드의 난이도의 극단적인 변화가 없을 것입니다.

 Raid Finder will be the only kind of raid you queue for now. Normal (current Flex) will require you to zone in.
 공격대 찾기는 신청으로 들어갈 수 있는 유일한 종류의 레이드가 될 것입니다. 일반 (현 탄력적) 난이도는 던전 입구에서의 입장을 필요로 할 것입니다.

 Loot will scale based on the number of players, giving you a higher chance for another piece of loot the more players you have. This ensures there are no optimal breakpoints that would limit raid size to get more loot.
 루팅은 공격대원의 수에 따라 조절되어 공격대원이 많을수록 아이템을 획득할 확률이 높아지게 됩니다. 이는 더 많은 아이템을 획득하기 위한 최적의 상한선이 없다는 말과 같을 것입니다.

 Right now boss abilities still have some breakpoints. Going from 14 to 15 adds a third target for a certain mechanic in SoO right now, but in the future it would have a scaling random chance to have a third target so that there isn't that breakpoint.
 현재 네임드의 기술은 어느정도의 상한선이 있습니다. 오그리마 공성전에서는, 14명에서 15명으로 넘어가는 순간 스킬 대상이 한 명 늘어나고 있지만, 추후에는 상한선이 아닌 확률로 대상이 늘어나게 할 것입니다.

Quests

 Quest chains that are important and have important lore and story will be indicated with an icon.
 중요한 스토리를 가진 연계 퀘스트들은 아이콘으로 알려줄 것입니다.

 There will be more optional content and less quest hubs that have to be unlocked by another chain first.
 부가적인 컨텐츠는 더 늘어날 것이고, 다른 연계 퀘스트를 언락시키는 퀘스트 허브는 줄어들 것입니다.

 The dynamic events from Timeless Isle will appear in the world when you are leveling and Level 100. Right now they are mostly soloable rare spawns, but the WoD events will be more complex and not soloable.
 영원의 섬에서 일어나는 동시다발적인 이벤트들은 레벨링 중 그리고 100레벨에도 나타날 것입니다. 현재는 솔플이 가능한 희귀 몹을 잡는게 대부분이지만, 새 확장팩의 이벤트는 더욱 복잡하고 솔플이 힘들게 될 것입니다.

 Treasures will be hidden down paths that quests don't send you down and found frequently. They also will have a small amount of story to go with them.
 보물상자는 퀘스트가 없는 지역에 숨겨질 것이고 자주 발견되지 않을 것입니다. 보물상자는 또한 약간의 스토리를 가질 것입니다.

 Quests will have a chance to give you rare or epic rewards.
 퀘스트들은 파템이나 보라템 보상을 획득할 확률을 가질 것입니다.
 
 The quest UI has been updated to combine the map and quest log and help guide the quest experience better.
 퀘스트 인터페이스가 지도와 연계되도록 업뎃되어 퀘스트를 더욱 도울 것입니다.

 The map will show you where you left off on the important storyline quests.
 지도는 여러분이 주요한 퀘스트를 빼먹은 것이 있는지 알려줄 것입니다.

 The world will be more dynamic and less predictable.
 월드는 더욱 역동적일 것이고 예측이 불가능할 것입니다.

Level 100 Content

 There will be few or no daily quests at level 100!
 100레벨에는 일퀘가 없거나 매우 적게만 존재할 것입니다.

 There will be more max level content than ever before.
 이전 어떤 때보다 많은 만렙 컨텐츠가 있을 것입니다.

 People really liked the Patch 5.1 daily quest story line, as well as the Timeless Isle reward system. These will be combined to create big zones with long progressive story lines that are more free form.
 사람들은 영원의 섬 보상 시스템과 더불어 5.1의 일퀘 스토리라인을 좋아했습니다. 이는 더욱 진보적인 스토리 라인을 가진 큰 지역을 만들기 위해 합쳐질 것입니다.

 There will be some environmental gameplay, similar to Troves. It gives you an opportunity to use your class skills that are normally not used to earn rewards.
 아이템 수집같이 주위 환경을 이용하는 게임플레이가 있을 것입니다. 이는 여러분이 보상을 얻기 위해 잘 사용하지 않는 스킬들을 사용할 기회를 제공할 것입니다.

Garrisons

 When you build your Garrison, you will get a few starting buildings.
 처음 주둔지를 건설할 때, 소량의 초기 건물을 지을 수 있습니다.

 The Town Hall is your main point of interaction and is automatically placed.
 시민회관은 활동의 중심포인트가 될 것이고 자동적으로 지어질 것입니다.

 All profession buildings are in the Small Buildings category. They will allow you to use an engineer follower to run missions to get engineering recipes and items.
 모든 전문기술 건물은 소규모 건물로 분류될 것입니다. 이는 여러분이 기술자들을 이용하여 미션을 해결해 레시피와 아이템들을 얻을 수 있도록 해줄 것입니다.

 The pet stable will have a trainer you can fight.
 애완동물 훈련소는 여러분이 겨룰 수 있는 트레이너가 있을 것입니다.

 Large buildings are something you would expect to see in a WC3 base. Each building has a bonus. For example, the barracks will let you have more followers.
 대규모 건물들은 워크래프트 3를 기초로 한 건물들을 기대할 수 있을 것입니다. 각각의 건물들은 보너스가 있을 것입니다. 예를 들어, 병영은 여러분이 더 많은 부하를 거둘 수 있게 해줄 것입니다.

 Buildings start out small and are upgraded over time.
 건물들은 소규모로 시작하여 여러번 업그레이드 될 것입니다.

 Some upgrades can be purchased, but some are blueprints that you find in the world. They can be faction rewards, quest rewards, random world drops, or found in other ways.
 몇몇 업그레이드는 구입 가능할 것이지만, 월드 속에서 청사진을 찾아야만 하는 업그레이드도 있을 것입니다. 이는 진영별 보상, 퀘스트 보상, 무작위 월드 드랍 등의 방법으로 얻을 수 있을 것입니다.

 Specializations allow you to customize a max level building. They can be changed once each day and may have a cost. You pick from one of three specializations.
 특화는 여러분이 최대 레벨 건물로 개조할 수 있도록 할 것입니다. 이는 하루에 한번만 가능할 것이고 비용을 필요로 할 것입니다. 3가지 중에 하나를 고를 수 있습니다.

 Some buildings will allow you to assign followers to them. If you find a miner follower, he can work while you are offline collecting ore.
 몇몇 건물들은 부하를 배치할 수 있습니다. 만약 여러분이 광부인 부하를 발견한다면, 그는 여러분이 접속하지 않아도 일을 할 것입니다.

 Managing your followers will be an important part of garrisons.
 여러분의 부하를 운영하는 것은 주둔지의 주요한 부분입니다.

 Followers can be sent on Quests, Scenarios, Dungeons, or Raids. Raids may take party of a week and many followers.
 부하들은 퀘스트, 시나리오, 던전, 레이드에 이용 가능할 것입니다. 레이드는 한 주마다 파티를 구성하여 많은 부하를 데려가야 할 것입니다.

 You put the followers into a party and send them on missions.
 여러분은 부하를 파티에 넣거나 미션에 보낼 수 있습니다. 

 When you send your follower somewhere in your Garrison, you will see the follower there.
 만약 여러분이 주둔지 어딘가로 부하를 보낸다면, 부하가 거기 있는 모습을 볼 수 있을 겁니다.

Systems

 World of Warcraft is a game you play with friends. WoD will remove barriers that stop you from playing with friends and encourage you to make new friends.
 와우는 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임입니다. 새 확장팩은 친구들과 같이 플레이하기 힘들었던 장벽을 제거하고 새로운 친구들과 함께할 수 있게 독려할 것입니다.

 Random matchmaking is going to feel like a last resort.
 무작위 매치메이킹은 최후의 수단으로 이용하게 될 것입니다.

 Raid Finder is there to let you see the content and story, almost like a Tourist mode.
 공격대 찾기는 관광객과 같이 컨텐츠와 스토리를 감상하게 하기 위해 존재합니다.

 Group Finder will work cross realm and work for many different types of groups. Shadowmorune, RBGs, Raids and more!
 파티찾기는 서버간 호환이 될 것이고, 여러가지 방식으로 작용할 것입니다. 어둠한, 무작위 전장, 레이드 등등!
 
 Stacking the Deck will give you bonus Valor for queuing with friends or queuing again with the same random matchmade group. (~10% bonus Valor)
 친구나 같은 그룹과 계속해서 무작위를 신청한다면 추가적인 보상이 있을 것입니다.

Leveling

 Leveling doesn't feel as exciting as it used to, so WoD will try to address that.
 레벨링은 예전과 같은 흥미로움을 선사하지 못했기에, 새 확장팩은 이를 주요시 했습니다.

 From level 91 to 100 you will get upgrades to your core spells. Some will be slight class changes, some will be passive bonuses, similar to old spell ranks. Some of the boosts will definitely be easy to feel.
 91~100레벨에서는 여러분의 주요한 스펠을 업그레이드 시켜줄 것입니다. 몇몇은 직업의 변화가 될 것이고, 몇몇은 패시브의 변화(예전의 주문별 레벨과 같이)가 있을 것입니다. 몇몇 보상들은 느끼기 매우 쉬울 것입니다.

Itemization

 Getting new items should be exciting. Right now it feels like you have to do a lot of work when you get a new item.
 새로운 아이템을 얻는 건 즐거운 일이여야합니다. 현재 이는 마치 여러분이 아이템을 얻으려면 엄청난 양의 일을 해야하는 것처럼 느끼기 쉽습니다.
 Hit and Expertise don't feel like a bonus, so they are now gone!
 적중과 숙련은 보너스처럼 느껴지지 않았기에, 이제는 사라집니다!

 Dodge and Parry, gone!
 회피와 무기막기, 안녕!

 Reforging, gone!
 재연마, 안녕!

 Enchanting is still around, but fewer items can be enchanted. There will be more enchant choices for those items.
 마법부여는 여전히 존재할 것이지만, 적은 수의 아이템만이 가능할 것입니다. 하지만 그런 아이템에 부여할 마법부여 선택지는 더욱 많을 것입니다.

 The stats on armor will now change based on your spec. Plate drops and it will have whatever stats your class needs, no more Intellect plate! No more PvP Priest Healing set and PvP Priest DPS set, just a Priest set.
 방어구에 있는 스탯들은 이제 여러분의 특성에 따라서 변할 것입니다. 판금 아이템이 드랍된다고 하면, 이는 여러분의 직업&특성이 필요로 하는 스탯을 가질 것입니다. 지능 판금은 더이상 없습니다! 이제는 더 이상 PvP 힐사제셋이나 암사셋이 존재하지 않을 것이며 단지 사제셋만 존재할 것입니다.

 Jewelery, cloak, trinkets, and weapons will be more role focused and might keep stats.
 목걸이 및 반지, 망토, 장신구, 그리고 무기 정도가 스탯이 역할별로 분리되며 스탯을 유지할 것입니다.

 Armor will become a good tanking stat again, Spirit will be good for healers.
 방어도는 다시 좋은 탱킹 스탯이 될 것이며, 정신력은 힐러에게 좋을 것입니다.

 Tertiary stats are bonus stats that can appear on gear that don't count towards the item level budget. Lifesteal, avoidance, sturdiness, movement speed (stacks with other bonuses), cleave, and more.
 부가적인 스탯은 보너스 스탯이 될 것이며 아이템 레벨 계산에 포함되지 않을 것입니다.
 ex) 피 흡수, 광뎀 흡수, 내구도 감소 x, 이동 속도(중첩가능), 광뎀 추가 등등

 Item squish is in! All of the big jumps from old expansions and raid tiers will be flattened.
 스탯 압축이 진행됩니다! 예전 확장팩과 레이드 티어들은 짜부가 되겠죠.

 Your relative power won't change, just the numbers. The speed at which you kill things won't change. You can still solo old content.
 여러분의 상대적인 능력은 변화하지 않을 것입니다. 단지 숫자의 변화일 뿐입니다. 여러분이 무언가를 잡는 속도는 변하지 않을 것입니다. 여전히 예전 컨텐츠 솔플이 가능할 것입니다.

Q&A

 Connected realms will make it possible to find a Mythic group on realms that are currently low population.
 가상서버는 현재 인구가 적은 서버에서 Mythic 난이도를 함께할 그룹을 찾는 데 용이하게 해줄 것입니다.

 The transition to 20 player Mythic raiding will be difficult, but it will be good for tuning and the game as a whole.
 Mythic 난이도를 위해 20인으로 변경하는 것은 어려울 것이지만, 이는 네임드 설계나 게임 전체적으로 봤을 때 좋은 일이 될 것입니다.

 Scaling raids to 30 is a possibility, but isn't planned right now.
 레이드를 30인으로 늘리는 것도 가능성이 있는 이야기지만, 현 시점에서는 논의되고 있지 않습니다.

 Scaling player level is being worked on still. When the team comes up with a good way to scale and reward old content there will be more to talk about.
 레벨을 강제적으로 조정하는 것도 여전히 작업중에 있습니다. 조정을 훌륭하게 해내고 예전 컨텐츠에 보상을 주는 것도 좀 더 논의되야 할 부분입니다.