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2014-02-28 14:06
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드군의 스탯압축에 대한 소고![]() 스크린샷 출처 - asassin 님의 글 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2081&l=36883옵션 체력: 72 주스탯: 36 민첩 2차스탯: 27가속, 27특화 현재 5.4.x 스탯 체력: 1835 주스탯: 민첩성 983 2차스탯: 687가속, 687특화 496레벨에선 숫자 크기가 1/25, 주스탯은 1/27로 줄어들었습니다. 물론 같은 90레벨 템이라도 아이템 레벨이 커질수록 크게 올라가는 경향이 있기 때문에 오공급에서는 변화량이 다를 것입니다. ![]() 아이템 레벨은 템렙에 따라 정해지기 때문에 다른 아이템도 차이는 없을겁니다. 템 레벨에 따라 증가수치가 다르긴 하지만 숫자가 줄어든다고 기존 전투척도에서 1%의 척도를 올리는 필요량도 감소될 것으로 보입니다. 이애하기 쉽게 설명하자면 현재 90레벨에서 착용하고 있는 아이템의 수치가 줄어든다고 가속 치명타가 차이가 나지는 않는다는 소리입니다. 물론 밸런스 조절에 의해 약간의 변화는 있을 수가 있습니다. 현재 90레벨에서 +600의 치명타가 1%를 올려주었으면 조절 후에는 +24 정도의의 치명타가 1%를 올려준다고 추측이 가능합니다. 불타는 성전 시절 70레벨에서는 +22가 1%였습니다. 그러면 압축이 어느정도인가로 비교를 해 보자면 496템 기준으로 ![]() ![]() 현재 아이템레벨 151~164 정도 사이의 스탯에서 드군의 스탯이 나올듯 하고 ![]() ![]() 카라잔급에서 불뱀급 사이에 주스탯과 2차스탯으로 될 것으로 보입니다. 결론은 불성급 스탯으로 돌아가는건데 체력의 경우 주스탯과 2차스탯에 비해 불성시절때보다 높게 계산되어져 있다는 점입니다. 그리고 보석 보너스가 드군에서 +9 민첩성이고 불성 비슷한 수치에서는 민첩성+4 또는 전투력+8로 되어 있기 때문에 보석 맞추는게 더욱 중요해진다고 보실 수 있습니다. |






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